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segunda-feira, 6 de janeiro de 2020

Detonando os Chefes! Breath of the Wild - Bestas Divinas

As Bestas Divinas foram criadas pelos Sheikah para auxiliar o Herói quando fosse chegada a hora de enfrentar o que, àquela altura, se conhecia como a Calamidade Ganon. No entanto, no último evento da Calamidade, elas foram tomadas por influências malignas conhecidas como Pragas.

A fim de facilitar a sua jornada, e de deixar mais breve a batalha final contra a Calamidade, Link precisa enfrentar primeiro as quatro Bestas Divinas e limpá-las de toda corrupção.

Neste guia, vamos explorar como derrotar uma a uma. Elas estarão listadas abaixo de acordo com a ordem que eu costumo enfrentá-las, mas, é possível lutar com elas em qualquer ordem que você deseje. Para todos esses combates, é altamente recomendado o uso não só de sua atenção e perspicácia, como também do arco e flechas. Se seu arco for daqueles que disparam mais de uma flecha, isso também é altamente recomendado, visto que esse será seu método mais consistente de causar dano.

segunda-feira, 28 de janeiro de 2019

Detonando os chefes! Oracle of Seasons



Em sua jornada para salvar o Oráculo das Estações, o Herói precisa enfrentar uma série de grandes bestas enviadas pelo General das Trevas. Cada combate ocorre bem no final de um templo, com cada monstro protegendo, até o último suspiro uma das Essências das Estações.
Neste guia, você vai descobrir o que precisa ser feito para derrotar cada um deles.

segunda-feira, 12 de fevereiro de 2018

Guia de chefes - Breath of the Wild #1

Este guia está sujetio a atualizações.
Última atualização feita em 14/09/2019 


Se tem uma coisa pior do que Lynels mandando em pequenos lugares de Hyrule, são enormes máquinas ironicamente chamadas de Bestas Divinas sendo controladas por pragas malignas.
Por isso, neste guia, vamos sentar e falar sobre como derrotar cada uma dessas abominações da natureza da única maneira possível: com armas em mãos e acertando elas até morrerem!

Como muita coisa em Breath of the Wild, não existe uma ordem específica para derrotar os chefes do jogo. Por conta disso, eu listarei os chefes na mesma ordem em que eu os enfrentei, com algumas pequenas alterações.
Só um pequeno aviso, antes de começarmos: é altamente recomendado que você atualize o seu Sheikah Slate, a fim de que ele tenha acesso às runas +. Elas serão bem úteis para enfrentar os chefes, conforme veremos. Eu também não fiz menção aos poderes que lhe são dados ao final de cada calabouço, mas, fique sabendo que cada um deles, assim como as Flechas Antigas, são extremamente efetivos, e podem fazer esses chefes ficarem bem mais simples de derrotar, especialmente a habilidade dada a você na região Gerudo. Seja como for, vamos falar sobre como derrotar as Pragas de Hyrule, mais alguns outros oponentes essenciais.

A luta contra as Bestas Divinas será explorada em outro guia.

quinta-feira, 25 de janeiro de 2018

Breath of the Wild - Mini-chefes

Última atualização: 25 de Janeiro de 2017
Este guia está sujeito a alterações


O reino de Hyrule é certamente lindo, mas não é nada menos do que perigoso para os viajantes, não só por conta das várias tribos hostis que fizeram daquelas terras o seu lar, como também das grandes bestas que dominam áreas inteiras, e que são capazes de tudo tanto para defender seu território, como também para enfrentar o Herói caso ele passe por perto.

Para ajudar você a compreender melhor como cada um desses monstros gigantes se comportam, vamos escrever aqui alguns guias sobre como lidar com eles! Estaremos explorando as estratégias, mas, sem considerar o uso de Flechas Antigas nos inimigos, com exceção dos Guardiões (visto que essas flechas podem eliminar um inimigo com apenas um tiro).

quinta-feira, 18 de janeiro de 2018

Ocarina of Time - Mini-chefes


Durante sua jornada, o Herói do Tempo não só precisa testar sua coragem e sabedoria, como ele também precisa provar o seu poder diante de inimigos cada vez mais poderosos.
Apesar de ter chefes bem únicos, Ocarina of Time também é onde a série começa a levar mini-chefes bem mais a sério, abrindo espaço para testes de combate sem igual, por vezes mais desafiadores até do que os próprios chefes! Por isso, aqui está uma pequena compilação explicando como lidar com cada um dos principais mini-chefes de Ocarina of Time.


segunda-feira, 8 de janeiro de 2018

Detonando os chefes - The Legend of Zelda (Atualizado)


Há pouco menos de sete anos, eu escrevi um guia incrivelmente sem graça de como derrotar os chefes do primeiro The Legend of Zelda. Hoje, depois de finalmente ter terminado o jogo mais de uma vez (umas... três, eu acho), creio que está na hora de revisitar esse guia e mostrar pra vocês que os chefões do primeiro Zelda, os poderosos guardiões dos oito pedaços da Triforce, são intimidadores e poderosos, mas, não invencíveis!

terça-feira, 2 de fevereiro de 2016

Detonando os chefes! The Minish Cap

Nota: Essa lista contém spoilers (revelações sobre o enredo) do jogo The Legend of Zelda: The Minish Cap, no caso quantos e quais chefes. Leia por sua conta e risco!

quarta-feira, 25 de dezembro de 2013

Detonando os chefes! A Link Between Worlds

Nota: Essa lista contém spoilers (revelações sobre o enredo) do jogo The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, no caso quantos e quais chefes. Leia por sua conta e risco!

segunda-feira, 19 de novembro de 2012

Detonando os chefes! Skyward Sword

Atenção: O guia a seguir contém diversas revelações sobre o enredo (spoilers) do jogo The Legend of Zelda: Skyward Sword, no caso, quantos e quais chefes. 

sábado, 26 de maio de 2012

Detonando os chefes! #10 - Spirit Tracks

Chefe: Armored Colossus, Stagnox
Armas necessárias: Whirlwind
Prêmio: Força espiritual da Floresta
Stagnox, o primeiro chefe do jogo, e um dos mais interessantes também. Procure se concentrar ignorando a música da luta, sim? Bom, vamos à briga. 
O chefe ficará parado no centro da arena, procurando atacar você vez ou outra. A estratégia é simples, bem simples na verdade. Simplesmente fique correndo em uma das direções do lado (direita ou esquerda); isso impedirá o chefe de atacar você de qualquer forma. Eventualmente, ele fará um ataque, que permitirá com que você ganhe uma vantagem e chegue até o abdômen roxo dele (o abdômen dos insetos é ali. Você sabia, certo?) Uma vez lá, use o Whirlwind  (sopre no microfone do DS enquanto está com o item equipado) para retirar a fumaça roxa que circula o abdômen do inimigo, e então, comece a atacar com sua espada. Repita esse processo duas vezes. 
Ao final da primeira parte, Stagnox vai sair da arena e atirar insetos explosíveis azuis em sua direção. Ataque todos os três, e eles ficaram em forma de uma bola com espinhos. Nisso, pegue seu Whirlwind e mire em um deles. Aguarde até Stagnox se aproximar durante o voo, para só então, soprar um dos insetos nele. Isso o atordoará e ele cairá no chão, com o abdômen convenientemente virado para você. Ataque sem piedade. Repita essa última fase até ele ser finalmente derrotado!


Chefe: Master of Icy Fire, Fraaz
Armas necessárias: Bumerangue
Prêmio: Força espiritual da Neve
Fraaz parece muito com um primo próximo de Blaaz, chefe de Phantom Hourglass. Até o estilo de luta é um pouco parecido. A briga se divide em duas fases, por assim dizer. De primeira, você terá duas tochas aqui, uma com a chama azul e a outra vermelha. Acho que é bem óbvio isso aqui. Fraaz vai ficar inchado feito um balão, ficando com uma certa cor. Se for azul, use o bumerangue para levar a chama vermelha até ele; se for vermelho, use a chama azul. De qualquer forma, quando ele entrar em choque com a chama certa, ele vai voltar ao normal e ficará vulnerável a ataque. Aproveite esse momento para atacá-lo sem dó!! Com alguns golpes, ele vai lhe afastar e se dividir em dois. Lindo não? Olhe para a tela de cima e você verá que ambos tem uma cor diferente, certo? Apenas acerte um com a temperatura oposta (vermelho no azul / quente no frio... AH, vocês entenderam!) e, quando ambos forem acertados, Fraaz voltará à sua forma anterior. 
Agora, Fraaz, provando que ele não é nenhum tipo de idiota, destrói as duas tochas, deixando a luta um pouco mais complicada. Dessa vez, você terá de esperar Fraaz executar seu ataque. No caso, é o seguinte: cada ataque que Fraaz faz (ih! rimou!) deixa um rastro. A dica é usar esse rastro (que tem as mesmas propriedades das tochas) para contra-atacar. A principal diferença é Fraaz vai demorar mais um pouco para voltar ao normal, embora tudo o que você precise fazer é continuar atacando da mesma forma. Eventualmente, ele se dividirá em dois novamente. Faça do mesmo jeito: espere eles atacarem e use o rastro dos ataques para rebater. Veja a tela de cima para saber qual deles é vulnerável a o que. 
Mantenha essa operação e você será vitorioso!


Chefe: Barbed Menace, Phytops
Armas necessárias: Chicote
Prêmio: Força espiritual do Oceano
Phytops é um chefe bem mais simples e auto-explicatório do que os anteriores. Ele aparecerá e colocará seu dois tentáculos à mostra. Vez ou outra, ele vai atirar um líquido roxo, apenas fique atento e desvie. Use o chicote para atacar os tentáculos, o que vai arrancar o espinho deles, e então jogue o espinho na direção do rosto de Phytops. Isso deverá estourar uma das bolhas que o protegem. Repita isso até que o olho dele fique visível. Então, jogue mais um espinho, dessa vez no olho, e ele ficará vulnerável a ataque. Lute com ele sem dó! Depois de alguns golpes, Phytops protegerá seu rosto novamente e começará a usar os tentáculos para atacar. Desvie deles. Eventualmente, a briga vai recomeçar. Apenas mantenha a estratégia, que será levemente alterada, mas que você vai saber se virar facinho, facinho.


Chefe: Cragma, Lava Lord
Armas necessárias: Arco e flecha
Prêmio: Força espiritual da Montanha
Eis um chefe interessante. A luta com Cragma consiste em duas fases, bem fáceis na verdade, mas que requerem atenção. Na primeira, você estará parado em uma plataforma de pedra. Cragma ficará atacando você constantemente. Existe um certo ataque dele no qual ele vai se esforçar mais e vai se erguer um pouco mais para fora da lava. Nesse momento, você poderá notar um ponto exposto na base do corpo dele. Atire uma flecha nesse ponto e Cragma vai se machucar. Com isso, o chefe vai começar uma série de golpes, que derrubarão uma pedra azul. Faça com que ele quebre essa pedra com um de seus ataques (fique ao lado da pedra e quando ver que ele vai atacar, saia do caminho imediatamente), e a pedra vai se reduzir a uma pequena plataforma azul (que você deve ter visto várias vezes ao longo desse calabouço). Pegue essa plataforma e, com cuidado, leve-a até um dos pilares de fogo à direita do lugar. Coloque-a lá e use-a como ponte para acessar o carrinho. Pule no carrinho e o mesmo vai se mexer automaticamente ao redor do chefe. Nisso, você deverá notar o grande número de pontos expostos no chefe. Atire flechas neles e, toda vez que você acertar todos os pontos alcançáveis, o carrinho lhe levará um nível acima. De vez em quando, Cragma vai colocar sua mão no meio, para evitar dano. Apenas atire nela com uma flecha. Quando o carrinho chegar no topo, só existirá um ponto fraco exposto: o olho do chefe. Atire uma flecha nele, e Cragma se atordoará e cairá ao chão, revelando um outro ponto fraco, este no topo de sua cabeça. O carrinho lhe levará automaticamente para a plataforma onde você estava. Aproveite a chance para atacar esse ponto extra com sua espada o máximo que puder. Eventualmente, o chefe vai se recuperar. Apenas repita toda a operação mais uma vez e ele será derrotado. 


Chefe: Byrne (Staven, na versão européia)
Armas Necessárias: Espada
Prêmio: Acesso ao deserto
Byrne é um chefe muito interessante, não só ele tem um bom nível de dificuldade, ele também apresenta uma luta muito boa. A luta começará com Byrne se movendo por entre os pilares da arena. Desvie dos projéteis que ele atira o tempo todo (usando a Phantom como escudo os transformará em corações). Fique sempre desviando, e ele acabará usando sua enorme Manopla para atacar. Você será marcado como alvo, saia do caminho e mantenha-se em movimento para desviar do golpe. Caso você consiga desviar, a Manopla vai se prender no chão. Mande o Phantom/Zelda para pegá-la e ela vai derrubar Byrne, deixando-o tonto por alguns momentos. Aproveite a chance para atacá-lo sem dó nem piedade. Rapidamente, Byrne voltará aos pilares. Repita a operação, só tendo cuidado para desviar (por vezes, ele poderá mirar tanto em Zelda quanto em Link). 
Na segunda parte da luta, Byrne descerá para a arena e brigará com você lá (aproveite para atacá-lo um pouco enquanto ele está no chão). Simplesmente tente golpeá-lo com a espada normalmente, umas três vezes, até que ele perca o equilíbrio. Com isso, ele vai preparar um tipo de ataque especial. Esconda-se atrás da Phantom, e ela o segurará no momento do golpe. Vá para trás de Byrne e comece a golpeá-lo com sua espada até que ele se solte e volte a atacar. Mantenha-se desviando dos golpes dele (ele poderá subir aos pilares para atacar e, logo em seguida, voltará à arena), e repita essa operação até derrotá-lo. 


Chefe: Skeldritch, Ancient Demon
Armas Necessárias: Sand Wand
Prêmio: Bow of Light
Um dos chefes mais difíceis do jogo, Skeldritch requer muita atenção e paciência sua. A luta, como a maioria, se divide em fases. 
No primeiro momento, o chefe irá lançar algumas pedras em você. Use a Sand Wand para retardar o movimento delas e guiá-las até uma das catapultas. Quando você o fizer, ative a catapulta para destruir um dos pedaços do chefe. Repita isso mais uma vez, e o chefe vai começar a atirar mais pedras. Além disso, o local para você acertar com a pedra (e a catapulta) será apenas uma abertura na armadura de ferro dele. Para acertar, você terá de atirar a pedra do ângulo certo. Como fazer isso? Simples: afaste-se da catapulta, o que vai fazer o chefe se virar junto. Então, atire na esfera ao lado da catapulta com seu arco. Feito certo, mais um pedaço do chefe cairá. Mantenha esse ritmo, movendo-se de forma que você consiga acertar no ângulo correto e só a cabeça dele vai restar.
Essa segunda parte é bem mais fácil. Afaste-se um pouco de Skeldritch e use a Sand Wand para paralisá-lo na areia (seja insistente até ele parar de se mexer). Aproxime-se do cristal na parte de trás do crânio e ataque como se não houvesse amanhã! Afaste-se quando a areia baixar e prenda-o de novo. Mantenha-se nisso até derrotá-lo!


________________CHEFE FINAL____________________


Chefe: Demon Train
Armas Necessárias: Spirit Train
Prêmio: -
Eis uma luta DIFÍCIL e frustrante. Brigar com o Demon Train vai requerer sua total atenção. Por conta disso, mantenha-se atento. 
A luta vai se dividir em três fases, e nas três, você deve derrotá-lo antes que os trilhos acabem. 
A inicial é bem simples. Procure ficar próximo do terceiro vagão dele, e atire nos barris explosivos que ele vai atirar em você. No entanto, atire quando eles ainda estiverem dentro do vagão (mais precisamente no momento em que ele os expõe). Existirá a ocasião em que ele vai tentar mudar de trilho e acertar você. Nessa hora, faça o freio de emergência para evitar que ele consiga. Também fique atento às chamas que aparecem nos trilhos, mudando de trilho na primeira oportunidade que você encontrar (nesse caso, atente à tela superior). 
Na segunda fase, seu alvo é o segundo vagão. Mova-se para perto dele e acerte os atiradores-laser que vão aparecendo. Dois golpes em cada um é o suficiente. Os ataques do inimigo se mantém os mesmo (com a adição dos raios que os atiradores usam). 
Na terceira e última fase, você estará focado no primeiro e último vagão (o que corresponde à "cabeça" do trem). Fique atento aos pontos vermelhos no vagão e, quando eles pararem e ficarem azuis, atire naqueles que estão atirando raios em você. Feito isso, o chefe vai diminuir a velocidade e ficará atrás de você. Aproveite essa chance e atire no rosto do trem. Mantenha-se nisso até que o chefe seja finalmente derrotado.


Chefe: Malladus
_Cole e Zelda/Malladus_
Armas Necessárias: Bow of Light, Phantom Sword
Prêmio: -
Essa é a primeira fase da luta contra Cole e o corpo de Zelda, embora não seja bem uma luta. Tudo o que você tem a fazer é traçar o caminho da Phantom até o corpo de Zelda. No entanto, Cole aparecerá e vai dificultar as coisas. Apenas trace o caminho da Phantom até Zelda e fique escoltando-a dos ataques de Cole, no caso, um grupo de pequenos ratos que você pode exterminar com sua espada ou o bumerangue. Caso você demore demais, a Phantom será controlada por Cole através de fios, como um boneco. Use o bumerangue para cortar os fios e prossiga caminho.
Mais ou menos na metade do percurso, Zelda vai começar a atirar um raio em sua direção. Proteja-se atrás da Phantom, enquanto a escolta. Finalmente, quando a Phantom agarrar Zelda e as duas ficaram voando no ar, use o Bow of Light. Pegue uma flecha, espere ela carregar e atire em Zelda (o corpo amaldiçoado, isto é) para fechar esta primeira parte.


_Malladus_
Armas Necessárias: Phantom Sword
A segunda fase da luta final e também não tem muito de uma luta. Nessa batalha, seu objetivo é proteger Zelda enquanto ela acumula o poder de seus ancestrais. Malladus, agora em sua forma à la Ganny, ficará atirando diversas bolas de fogo. Use a espada para impedir que elas cheguem a Zelda. De primeira, não é nada tão assustador, mas à medida em que Zelda vai ficando mais forte, Malladus ficará ainda mais desesperado e atirará mais e mais bolas. Vez ou outra, ele poderá atirar quatro bolas de uma vez. Para isso, fique perto de Zelda e use um Spin Attack (desenhe um círculo na tela). 
Não é uma fase fácil, mas você é bem capaz de passar por ela. Apenas mantenha-se atento e você conseguirá sobreviver a isso. 


_Malladus - Finale_
Armas Necessárias: Phantom Sword, Bow of Light
Eis a batalha final! Aqui, você deverá estar observando a luta de dois ângulos: o de Link e o de Zelda. Na tela superior, você verá Zelda mirando para Malladus, na tela inferior, veremos Link e um ícone no canto (que serve para fazer Zelda atirar). Siga para Malladus e fique atacando-o nos braços. Sua missão é distraí-lo e fazê-lo ficar de costas. Fique atento também à tela superior. Se uma mira amarela aparecer na tela superior, pressione o ícone para que Zelda atire. Mantenha Malladus distraído e atire nas costas dele quando puder. Depois de uns golpes, ele finalmente cairá. Nesse momento, corra para frente dele e comece a atacá-lo. Ao final, você arrancará um dos chifres dele. Repita isso até que ambos os chifres dele caiam e que apenas a joia na testa dele fique. Quando você for atacar, Link enfiará a espada na testa de Malladus, e você tem de ficar esfregando a Stylus na tela, enquanto espera Zelda chegar para lhe ajudar. Mantenha-se nisso e, finalmente, você matará o Demônio Rei e terminará Spirit Tracks!

quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Detonando os chefes! #9 - Phantom Hourglass





Chefe 1: Blaaz, Master of Fire
Local: Temple of Fire
Armas necessárias: Bumerangue
Uso das duas telas: Essencial
Prêmio: Spirit of Power, Leaf
Eis a hora de ver se você já se acostumou a jogar Phantom Hourglass! Assim que a luta começar, Blaaz vai se dividir em três versões menores. Para que você tenha qualquer chance de atacar, você vai precisar unir as três miniaturas. É aí que entra seu bumerangue, mas espere! Olhando para a tela de cima, você verá as representações dos inimigos como caveiras pretas. Se você prestar atenção verá que cada um tem um certo número de chifres: um, dois e três. Puxe seu bumerangue e acerte os inimigos em um só golpe nessa mesma ordem. Se você tiver feito certo, o chefe voltará à sua forma original, ficando aberto para ataques. Comece a golpeá-lo sem dó. Eventualmente, ele vai se teleportar para se afastar, apenas olhe para a tela de cima para ver onde ele vai parar. Sempre procure atacá-lo quando ele aparecer. Repita essa operação até derrotá-lo!

sábado, 24 de setembro de 2011

Detonando os chefes! #7 The Legend of Zelda

-Abaixo vão listados os chefes de The Legend of Zelda. Todos os chefes abaixo (com a exceção de Ganon) podem aparecer mais de uma vez no jogo, geralmente em labirintos diferentes. É recomendado que você os enfrente com o maior número de corações possível e a melhor espada que você puder arranjar!-


Chefe 1: Aquamentus
Armas necessárias: Espada/Bombas
Aquamentus é um chefe bem simples de se derrotar. Tudo o que você tem a fazer é atacá-lo com sua espada. No entanto, não ache que tudo será muito fácil. O chefe possui um ataque no qual ele cospe três bolas de fogo de uma só vez. Se você possuir o Escudo Mágico, você poderá se defender delas. Caso contrário, se afaste e espere que as bolas para que você possa avançar e atacar o chefe. Se você possuir bombas, coloque-as próximas ao chefe para que elas explodam e o machuquem. 

segunda-feira, 8 de agosto de 2011

Detonando os chefes! #6 Link's Awakening

-Nota: o artigo a seguir possui várias revelações sobre o enredo (spoilers, no caso, quais e quantos chefes) em relação a "The Legend of Zelda: Link's Awakening"-

terça-feira, 7 de setembro de 2010

Detonando os chefes! #4 - O rei Bulblin (Twilight Princess)

-Nota: o artigo a seguir possui algumas revelações sobre o enredo (spoilers) em relação a "The Legend of Zelda: Twilight Princess"


Nessa quarta edição de "Detonado os chefes", irei mandar as estratégias para o chefe Rei Bulblin. Para quem não sabe, o rei Bulblin é um ser gordo e verde que monta em um javali azul. Ele só apareceu em Twilight Princess, sendo aquele que sequestrou Ilia e Colin no começo do jogo.

Você o enfrentará quatro vezes ao longo do jogo, e aqui vão as estratégias.

Batalha 1 - Justa na ponte de Eldin
Dificuldade: Balanceada
Truque: Saber lutar a cavalo
Momento: Após a obtenção das Iron Boots
Contexto: O Rei Bulblin invadiu Kakariko Village e sequestrou Colin novamente... Agora, Link vai ao seu resgate.
Batalha: Depois de ter acertado o rei o suficiente, você irá fazer uma justa na ponte de pedra ao norte de Kakariko, a ponte de Eldin. A batalha é simples: como em uma justa de verdade, você terá de acertá-lo antes que ele o faça. Ao começar, cavalgue na direção dele (como se você pudesse voltar...). Assim que estiver ao lado dele, faça um Spin Attack. Cuidado para não ir de encontro a ele! Caso isso aconteça, você será jogado da ponte... Com dois Spin Attacks, você derrota-o e resgata Colin.

Batalha 2: "Justa" na Grande ponte de Hylia
Dificuldade: Balanceada
Truque: Saber mirar enquanto está em movimento
Momento: Quando se leva Ilia e Telma para Kakariko
Contexto: Ilia quer levar o príncipe Zora para Kakariko, mas o Rei Bulblin está bloqueando a passagem...
Batalha: Para essa batalha, você vai precisar fazer a junção de flechas e bombas. Quando chegar na ponte, puxe suas flechas. Quando a justa começar, mire no rei Boblin, mas precisamente em seu peito e atire! Isso o deixará tonto, mas ainda sim, não deixe de desviar dele no momento certo. Só para nível de informação, ele está usando dois escudos, um em cada braço, por isso sua espada é inútil aqui.

Batalha 3: Emboscada em Gerudo Desert
Dificuldade: Fácil
Truque: Saber desviar e fazer bons Back Slices
Momento: Procura por Arbiter's Grounds
Contexto: Link está à procura de uma entrada para a prisão em Gerudo Desert, mas é emboscado em uma tenda pelo rei Bulblin.
Batalha: É uma luta bem simples e mais fácil do que as duas anteriores. O ataque dele tira por volta de três corações, portanto é bom ter cuidado. Para derrotá-lo basta usar Back Slice (que você já deve ter nessa hora) diversas vezes.

Batalha 4: Emboscada em Hyrule Castle
Dificuldade: Fácil
Truque: Saber desviar e fazer bons Back Slices
Momento: Opcional, em Hyrule Castle
Contexto: Link procura por uma chave para a entrada do castelo de Hyrule, mas...
Batalha: Essa batalha é exatamente a mesma coisa da anterior, só que um pouco mais longa. Ao ser derrotado, no entanto, King Bulblin irá pegar a chave que está em seu bolso e dá-la a você, dizendo: "Chega! Eu luto pelo time vencedor. É tudo o que eu sempre soube". Ele subirá em seu javali e irá embora.

Epílogo: Mas, e aí? O que aconteceu com ele? Durante os créditos, nós vemos Rei Bulblin montado em seu exótico javali azul, sendo seguido por seus súditos. O vilão se tornou mocinho, mas não fez nada de máxima importância no final das contas.

segunda-feira, 19 de julho de 2010

Detonando os chefes! #3 - Twilight Princess

-Nota: o artigo a seguir possui várias revelações sobre o enredo (spoilers, no caso, quais e quantos chefes) em relação a "The Legend of Zelda: Twilight Princess".-



Chefe 1: Diababa
Localização: Forest Temple (North Faron Woods)
Prêmio: Fused Shadow
Armas necessárias: Gale Boomerang
Música:


A luta contra Diababa consiste em duas fases, a primeira, na qual você só enfrenta duas Deku Babas gigantes, e a segunda, onde você enfrenta o chefe em sua forma verdadeira.
No começo, use o Bumerangue de Gale recentemente adquirido para mirar nas bombas que ficam próximas do chefe e jogá-las em cada Deku Baba (lembre-se da capacidade de conectar os alvos do bumerangue).
Depois de ambas terem sido abatidas, a sala irá tremer e sairá do poço o verdadeiro chefe. O problema é que as bombas foram destruídas e não há mais forma de enfretá-lo... Ou será que não? O babuíno que você deve ter ajudado antes, Ook, aparecerá com uma bomba em mãos! Use o bumerangue para mirar na bomba e mandá-la direto para o próprio chefe! Quando você conseguir abater o chefe, o mesmo cairá e deixará seu ponto fraco (o olho-língua) de fora. Use sua espada para atacá-lo nesse momento. Em pouco tempo ele irá se reerguer e começará a cuspir ácido. Desvie e espere Ook voltar com uma nova bomba. Quando isso acontecer, refaça a estratégia da segunda parte para derrotá-lo de vez.


Chefe 2: Fyrus
Localização: Goron Mines (Death Mountain)
Prêmio: Fused Shadow
Armas necessárias: Hero's Bow e Iron Boots
Música:


Fyrus é outro que vai para a lista de "chefes interessantes". A primeira coisa que você deve fazer é se afastar um pouco. Quando estiver longe o suficiente, pegue seu arco e atire no jóia vermelha que está na testa de Fyrus. Isso o deixará distraído. Aproveite para pegar as correntes que seguram os pés do chefe, colocar as Iron Boots e ir se afastando do chefe com a corrente em mãos (o chefe irá se afastar de você por causa da dor, o que vai ajudar). Caso você se afaste o suficiente do chefe, ele irá cair. Tire as Iron Boots, solte a corrente e siga até a cabeça de Fyrus. Use sua espada para acertar a jóia vermelha. Eventualmente ele irá se levantar. Afaste-se e refaça tudo até derrotá-lo.



Chefe 3: Morpheel
Localização: Lakebed Temple (Lake Hylia)
Prêmio: Fused Shadow
Armas necessárias: Clawshot, Iron Boots, Zora's Armor
Música 1:


Aqueles que jogaram Ocarina of Time certamente irão comparar Morpheel com Morpha (ou até confundir). Mas que fique claro, Morpheel é o chefe mais difícil do mundo, se fosse comparado com Morpha...
A primeira coisa que você verá são vários tentáculos saindo do que parece ser um buraco orgânico. Nos tentáculos, você verá um olho se mexendo constantemente. Com as Iron Boots e a Zora's Armor equipada, use o seu clawshot para puxá-lo e atacá-lo ferozmente com sua espada. Depois de alguns acertos, Morpheel irá chamar algumas Water Bombs (não as que você tem, as verdadeiras mesmo). Use sua espada para acabar com elas (não se esqueça de se afastar antes que elas explodam). Caso um tentáculo tente lhe atacar, use a espada para afastá-lo. Com ataques suficientes, Morpheel sairá do chão, revelando sua grotesca (e gigante) forma.

Música 2:


Retire as Iron Boots, para que possa acompanhar o chefe. Fique um pouco acima dele, mas não muito perto, evitando assim os tentáculos e, quem sabe, a boca dele... Além disso, NÃO fique na frente dele, pois se o fizer, será engolido e cuspido fora (literalmente). Mire o seu Clawshot no olho, que está nas costas de Morpheel, e, caso acerte, você irá se aproximar do olho o suficiente para atacá-lo com a espada. Faça isso até Morpheel jogar você. Repita a operação até derrotá-lo de vez.



Chefe 4: Stallord
Localização: Arbiter's Grounds (Gerudo Desert)
Prêmio: Acesso à Mirror Chamber
Armas necessárias: Spinner
Música:


Stallord é um daqueles chefes colossais e geniais. Quando a batalha começar, siga para o topo da "piscina" de areia. Lá, você verá que existe um caminho para se percorrer com o Spinner (o mesmo dá a volta pela arena). Utilize-o para chegar às costas de Stallord e solte do caminho, vá em direção ao único osso que está mantendo o chefe e acerte-o com força (pressionando o botão do item, é claro). Isso o derrubará. Obviamente não é só isso, o chefe irá trazer de volta à vida alguns esqueletos, que ficaram em seu caminho, impedindo o ataque. Volte para o caminho do Spinner e fique fazendo a rota, para voltar às costas de Stallord e atacá-lo naquele ponto! Depois de três golpes, o esqueleto entrará em colapso, e cairá, sendo absorvido pela areia.
A areia será absorvida por só-Deus-sabe-o-quê. Próximo ao que restou de Stallord, haverá um buraco para se colocar o Spinner e girá-lo, faça isso até não poder mais. Siga até a saída para... Espera, Stallord vive! E vai jogar você da plataforma!! Hora do segundo Round!
Use seu Spinner para começar a subir a plataforma. Eventualmente você irá encontrar a caveira de Stallord flutuando. Ele irá soltar algumas bolas de fogo, portanto, quando isso acontecer, pule com o Spinner para o outro lado (é necessário cronometrar bem, senão você irá rever o chão da sala). Fique desviando dos ataques dele até que chegue o momento em que Stallord estiver bem ao seu lado. Nessa hora, pule com o Spinner! Isso, obviamente, irá acertá-lo e o jogará ao chão (você virá abaixo junto). Aproveite a oportunidade para atacar a espada que Zant posicionou lá. Com o tempo, Stallord (ou seu crânio, tanto faz) irá se reerguer. Vá subindo a plataforma novamente, mas cuidado com as armadilhas que estão lá agora. Quando ver uma, salte para o outro lado. Eventualmente, as armadilhas irão desaparecer e Stallord irá mostrar sua carinha linda de novo. Desvie das bolas de fogo como da última vez, e acerte quando ele estiver ao seu lado. No chão, acerte a espada em seu crânio para dar um fim a esta longa batalha.



Chefe 5: Blizzeta
Localização: Snowpeak Ruins (Snowpeak)
Prêmio: Mirror Shard
Armas necessárias: Ball & Chain
Música 1:


Essa batalha é uma das melhores do jogo. Blizzeta começará com uma forma de ovo gigante. Utilize a recém-adquirida Ball & Chain para atacá-la, reduzindo o seu tamanho. Chegará uma hora em que ela se transformará, perdendo o formato de ovo. Nessa hora, ela criará algumas pedras de gelo ao redor e irá jogá-las em você! Extremo cuidado com essas (use Ball & Chain para destruí-las)... Com mais alguns ataques, você irá tirar Yeta do gelo. Mas, não ache que a batalha acaba aqui. Tudo piora agora...

Música 2:


Música 3:


Blizzeta irá criar uma cápsula de gelo para se proteger, com mais alguns "espinhos" de gelo como brinde. A câmera, para ajudar irá se virar para o chão que, congelado, irá fazer uma reflexão da sala, permitindo-lhe observar os movimentos de Blizzeta. Observe que os espinhos irão cair, tentando acertar você. Desvie o máximo que puder e, aproveitando que os espinhos estão no chão, use sua Ball & Chain para destruir o máximo que puder. Depois disso, eles irão voltar ao lado de Blizzeta e ficarão alinhados na forma de um círculo, e Blizzeta irá acertar o que estiver ao centro. Ao cairem, faça uma saída destruindo um deles, saia do círculo que eles formaram, para que a chefe não lhe acerte. Aproveite que ela está ao chão e ataque-a com sua Ball and Chain! Ela voltará à posição em que estava (suspensa no ar) e irá trazer de volta mais espinhos de gelo... Refaça a estratégia dessa segunda parte para finalizar Blizzeta!



Chefe 6: Armogohma
Localização: Temple of Time (Sacred Grove)
Prêmio: Mirror Shard
Armas necessárias: Hero's Bow e Dominion Rod
Música:


Armogohma (Gohma com um nome diferente para enganar) se trata de uma aranha gigante, com um olho gigante bem no meio das costas (?!). Obivamente o olho é seu ponto fraco. Para derrotar esse chefe, use seu arco para atirar no olho de Armogohma. Isso a fará cair próxima às grandes estátuas que cercam a sala. Com o Dominion Rod, aproxime-se e dê vida à estátua. Use o botão do item para acertar o chefe. Irritada, Armogohma voltará para o teto e soltará diversos "filhotes" na arena. Destrua-os a fim de ter uma mira mais certeira. Em um certo momento, o chefe usará seu olho para atirar um raio de calor. Desvie... Repita essa operação até derrotá-la por comple-... Que é isso? Parece que o olho por si só era uma aranha. Pois bem... Apenas alguns golpes com a espada serão o suficiente para destruí-lo, acabando com o chefe por completo, agora sim...



Chefe 7: Argorok
Localização: City in the Sky
Prêmio: Mirror Shard
Armas necessárias: Double Clawshots e Iron Boots
Música:


Sabe quando um chefe consegue ser chato e, ao mesmo tempo, muito bacana? É o caso de Argorok. Ao início, siga para perto de um dos dois pares de colunas. Para evitar que o vento forte lhe derrube, use as Iron Boots. Com os Double Clawshots, vá subindo pelas colunas até chegar no topo. Lá em cima, mire um dos clawshots na cauda de Argorok para que você fique pendurado por lá. Ponha as Iron Boots para que o chefe perca o equilíbrio e caia. Isso irá quebrar parte da armadura dele. Faça isso uma segunda vez, para destruir mais de sua armadura e revelar seu ponto fraco.
Começará a chover, vários Peahats irão aparecer do chão e ficarão no ponto mais alto da arena, e o chefe ficará extremamente furioso. Suba por algum par de colunas novamente e, ao chegar ao topo, mire seu clawshot em um Peahat e vá dando a volta até conseguir ver as costas do chefe. Seja rápido, pois Argorok irá cuspir uma jarrada de fogo, seguindo o seu rastro até acertar você. Ao ver as costas de Argorok, com o ponto fraco bem destacado, use seu clawshot para acertar Argorok e atacá-lo com sua espada, quando estiver montado nele. Na terceira ou quarta tentativa, o chefe irá soltar duas rajadas de fogo, o que exigirá mais velocidade da sua parte... Sendo mais rápido, você será capaz de escapar da rajada de fogo. Com mais alguns golpes seguindo essa estratégia, você derrotará este chefe.



Chefe 8: Zant
Localização: Twilight Palace
Prêmio: As três Fused Shadows de volta
Armas necessárias: Gale Boomerang, Iron Boots, Zora's Armor, Double Clawshots, Ball & Chain
Música:

De todas as batalhas do jogo, a luta contra Zant é a mais longa e mais esquisita (senão do jogo, de toda a sua vida). Não estranhe a música que tem uma introdução sinistra, ou a escuridão do começo, é normal...
Zant irá teleportar você (e ele) para a arena do chefe 1 (Diababa). Você já deve ter notado que terá de usar uma estratégia semelhante à de Diababa para derrotá-lo. Essa parte é bem simples. Zant ficará em uma área inacessível jogando bolas de enrgia em você. Simplesmente use o Gale Boomerang para trazê-lo a você, aproveite para acertá-lo.
Depois de alguns golpes bem dados, Zant irá lhe levar para Goron Mines, mais precisamente onde você enfrentou o mini-chefe. A estratégia é um pouco diferente: Zant irá para as extremidades da plataforma para ficar balançando-a a fim de jogar você na lava abaixo. Coloque as Iron Boots para não cair e espere ele parar de fazer ação tão irritante. Ao parar, Zant irá para um lugar fixo e irá atacar com as bolas de energia. Tire suas Iron Boots e vá se aproximando (com o escudo armado, claro). Espere Zant se cansar para atacá-lo sem piedade.
Golpes depois... Nossa próxima parada é Lakebed Temple, na arena de Morpheel. Equipe a Zora's Armor e as Iron Boots, junto dos Double Clawshots. Uma versão gigante da "máscara" de Zant irá surgir no meio da arena. Aguarde um pouco para que Zant saia dela e comece a atirar mais bolas de energia. Espere ele cansar para puxá-lo com um de seus clawshots e acertá-lo com sua espada. Com isso, sairá a máscara no centro da sala, e surgirão três próximas a este. De uma delas sairá Zant. Fique alerta para não ser pego de surpresa. Quando ele surgir, atacará com mais algumas bolas de energia e cansará num dado momento. Puxe-o com um clawshot e ataque com sua espada.
Depois de mais alguns golpes, você voltará para Forest Temple, mais precisamente na sala onde adquiriu seu bumerangue. Aqui, a estratégia é a mesma usada no macaco que já foi o mini-chefe: espere Zant parar em uma das plataformas, role em direção à coluna para fazê-la tremer e deixar Zant sem equilibrio e, então, role contra a coluna novamente para derrubá-lo. Ataque-o com sua espada quando ele estiver ao chão.
Mais um pouco de ataques seus, e Zant irá nos mandar para Snowpeak Ruins, ou seja, uma batalha semelhante à Blizzeta, só que bem mais fácil. Zant irá aumentar seu tamanho e irá tentar esmagar você. Desvie e use sua Ball & Chain para acertá-lo nos pés, o que o deixará um pouco chateado, e um pouco minúsculo (sim, ele vai diminuir). Aproveite essa chance para acertá-lo em cheio com sua espada. Faça isso duas vezes.
Ainda chateado com sua última derrota, Zant irá acidentalmente teleportar você (e ele) para uma área próxima do castelo de Hyrule. Ele puxará duas espadas, o que dará a confirmação: nada mais de estratégias já usadas. A batalha é bem simples... Zant irá atacar você diretamente, sem ligar muito para sua retaguarda. Use o seu golpe "Back Slice" para acertá-lo, ou você espera ele fazer uma espécie de Spin Attack, ele sairá cansado e irá parar por alguns instantes, ataque nessa hora. Depois disso (umas duas vezes), Zant irá ficar louco, literalmente... Tudo o que é preciso fazer é tomar cuidado com os ataques (desviá-los, ou usar seu escudo) e atacar quando Zant estiver vulnerável. Isso fecha a luta.



Chefe 9: Ganon Puppet Zelda
Localização: Hyrule Castle (sala do trono)
Prêmio: ---
Armas necessárias: ---
Música:

Eis uma batalha simples, mas muito nostálgica. Zelda irá simplesmente ficar flutuando pela sala, com uma espada em mãos. Fique com o Z-targeting nela. Em dados momentos, Zelda irá erguer sua lâmina, indicando que irá atacar. Veja abaixo uma lista do que pode acontecer:

1. Zelda irá voar em sua direção, desvie para evitar dano.
2. Zelda irá criar um triângulo luminoso no chão, saia do raio dele.
3. Zelda irá lançar uma bola de energia, rebata a bola com sua espada e fique repetindo esse movimento até que Zelda seja atingida pela bola, repita isso três vezes para derrotá-la.



Chefe 10: Dark Beast Ganon
Localização: Hyrule Castle (Sala do trono)
Prêmio: ---
Armas necessárias: Master Sword
Música:


A batalha terá início com Ganon correndo pela sala. Seja rápido e transforme-se em lobo. Alguns momentos e nosso adorável porco irá desaparecer na sala. Fique olhando ao redor para encontrar alguns "portais" vermelhos. Fique acompanhando o curso deles até que um deles fique azul. Nessa hora, prepare o Z-targeting e pasme ao ver Ganon saindo dele! Com um movimento rápido, pressione A para que Midna segure Ganon, depois balance Ganon até que ele caia. Quando isso acontecer, você poderá acertar a cicatriz que fica em seu peito. Para uma batalha mais rápida, volte a ser humano e use a espada para acertar Ganon. De vez em quando, Ganon não usará os portais que você está vendo, ele virá do teto. Portanto, fique atento ao chão também. Além disso, ele pode simplesmente parar e correr na sua direção, você pode aproveitar para derrubá-lo nessa hora.


Chefe 11: Ganondorf Horseback
Localização: Hyrule Field
Prêmio: ---
Armas necessárias: ---
Música:


Nessa batalha, você terá o auxílio de Zelda (Midna não pode ser chamada). É bom que você seja bom em usar a espada quando está a cavalo. Para derrotar esse chefe, aproxime-se de Ganondorf e ative o Z-targeting. Agora, tudo o que tem a fazer é mantê-lo onde Zelda possa usar as Flechas de Luz para acertar Ganondorf! Seria fácil se não existissem alguns obstáculos... Para impedir de ser acertado, e para fazer você sofrer, Ganondorf irá trazer algumas almas a cavalo para o campo de batalha. Desvie o máximo possível delas e espere Zelda acertar Ganondorf. Quando ele for acertado, aproxime-se dele o máximo possível e ataque-o! Três Spin Dash seriam o suficiente para terminar aqui.



Chefe 12: Dark Lord Ganondorf
Localização: Hyrule Field
Prêmio: Final do jogo
Armas necessárias: ---
Música:


De todos os chefes de Twilight Princess, Ganondorf se destaca por ter o caráter mais épico do jogo, além da música boa também.
Do começo? Os ataques de Ganondorf não possuem uma ordem a ser seguida, portanto é um pouco difícil de prever o que acontecerá a seguir... Ataques diretos seus serão bloqueados facilmente, mas serão eles que irão ajudar. Caso você exagere em ataques assim, Ganondorf pulará e irá surgir atrás de você, tentanto ou um ataque giratório ou lhe apunhalar. Nessa hora, desvie do ataque e tente se aproximar para atacar rápido. Além disso, você pode se esforçar para fazer um Back Slice, nem sempre funciona, mas, quem sabe? O que vai lhe aproximar mais da vitória é um golpe que o próprio Ganondorf vai fazer: algo semelhante ao Jump Attack de Link. Quando ele o fizer, você verá um "Chance" na tela. Não perca essa oportunidade se quer uma batalha fácil! Caso o fizer, fique pressionando rapidamente o botão A para deixar Ganondorf desequilibrado e vulnerável. Ataque-o. Com golpes suficientes, ele irá ao chão, e você, faça o Finish para acabar com a batalha e com o jogo.

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

Detonando os chefes! - The Legend of Zelda: Ocarina of Time

[Nota: a postagem a seguir contém revelações sobre o enredo (spoilers, no caso, quantos e quais chefes) de The Legend of Zelda: Ocarina of Time e seu relançamento Ocarina of Time 3D. Leia por sua conta e risco] 

Atualizado pela última vez em 02/06/17 



PARASITIC ARMORED ARACHNID GOHMA

Eis o primeiro chefe!! Para derrotar Gohma, você precisará do estilingue. O chefe vai se aproximar de você, deixe ela fazer isso e, assim que o olho dela ficar vermelho, use seu estilingue para paralisá-la por alguns momentos.

Então, ataque com sua espada o olho o máximo que puder. Eventualmente, Gohma se levantará e correrá até o teto, para começar a depositar ovos. Você pode deixar que eles venham e derrotá-los assim que eles chegarem ao chão, repetindo o processo em Gohma quando ela voltar também; ou pode atacar Gohma com seu estilingue enquanto ela está depositando os ovos! Isso vai fazê-la cair, já vulnerável.

De qualquer modo, ataque-a uma última vez para derrotá-la.




INFERNAL DINOSAUR KING DODONGO

Como você pode ver, o grande inimigo desse calabouço é o rei de todos os Dodongos, ou, ao menos, o maior deles. Analisando seu tamanho, dá pra ver que o bicho é poderoso. Para ter sucesso nessa luta, atenção será sua maior aliada. Eis o que fazer: Rei Dodongo vai ir se aproximando de você lentamente e, eventualmente, ele vai parar e abrir a boca, com o desejo de cuspir fogo.
Quando ele estiver com a boca aberta, jogue uma bomba ou Bomb Flower na boca dele, e ela explodirá em sua barriga.

Ele ficará paralisado por alguns instantes e é aí que você ataca. Quando ele estiver paralisado, puxe sua espada e ataque-o sem dó! Ao se recuperar, Rei Dodongo rapidamente irá se levantar e fazer um ataque em que ele começa a rolar.
Você tem duas opções aqui: ou usa o Hylian Shield para se defender impecavelmente (o que gera um efeito muito legal), ou apenas saia do caminho. De um jeito ou de outro, Rei Dodongo acabará voltando ao normal. Repita essa operação três vezes para que nosso inimigo seja derrotado.


BIO-ELECTRIC ANEMONE BARINADE

Este é, sem dúvida, o chefe mais difícil da atual parte do jogo. Barinade é um parasita, e o principal responsável pela desgraça que está acontecendo no Lorde Jabu-Jabu. Como você deve ter notado, ele está cercado de águas-vivas. Acredite ou não, o bumerangue será seu melhor amigo nessa luta. Minha primeira recomendação é que você não fique parado. Use o Z-targeting e fique se mexendo, sempre que estiver de pé (ou seja, sempre). Eis o que fazer: na primeira fase da luta, use o bumerangue (junto do Z-targeting) para cortar os tentáculos que conectam o chefe ao corpo do Lorde.
Isso levará à segunda fase.

Barinade liberará as águas-vivas da parte superior de seu corpo, mas manterá uma conexão elétrica com elas.
Evite chegar muito perto, e use o bumerangue para que este passe pelas águas-vivas e acerte o corpo de Barinade. Com isso, todas as águas-vivas perderão conexão com o chefe. Ainda com o bumerangue, mate cada uma das águas-vivas (continue atacando o corpo de Barinade para manter as águas-vivas desconectadas).

Quando todas elas forem derrotadas, Barinade começará a terceira fase, que se trata de sua última defesa: as águas-vivas da parte inferior. Dessa vez, estas estarão muito próximas ao corpo. Fique usando bumerangue para tentar passar pela linha de defesa e paralisar o corpo principal mais uma vez.
Com essa, as águas-vivas ficarão desconectadas. Mate todas elas, tomando cuidado com os raios que Barinade ficará soltando. Quando todas as águas-vivas forem derrotadas, chegará a hora de lidar com o chefe.

Barinade ficará rodando pela sala de forma bem mais agressiva e mais rápida. Use o bumerangue para paralisá-lo e se aproxime para atacar o corpo dele com a sua espada. Depois de alguns golpes, ele se fincará no chão e começará a atirar.
Afaste-se e espere ele se levantar, para que você possa repetir a operação e derrota-lo finalmente!



EVIL SPIRIT FROM BEYOND PHANTOM GANON

Essa talvez seja a luta mais difícil que você enfrentou até agora. A luta com Phantom Ganon se divide em duas fases.
Na primeira fase, ele estará montado a cavalo e entrará em um dos quadros da sala. Primeiro de tudo, fique em um dos cantos da arena (para desviar de alguns golpes, lembrando que, nessa fase, ele vai tirar 2 corações completos de você), daí puxe seu arco e fique procurando por ele nos quadros. Nessa parte, Phantom Ganon aparecerá em um dos quadros, enquanto uma ilusão dele aparecerá em outro (essa sendo bem mais escura do que o original).

No último segundo, a ilusão dele dará meia volta, enquanto o chefe verdadeiro vai sair do quadro. Nessa hora, aproveite para atacar com uma flecha. Um golpe certeiro vai fazer o chefe recuar. Faça isso mais duas vezes e a segunda fase vai começar.

Sem cavalo, mas Phantom Ganon continua perigoso. Afaste-se dele e se mantenha a uma distância segura. Hora de jogar um pouco de Dead Man’s Volley!
Phantom Ganon atirará bolas de energia em você. Rebata atacando com sua espada. Mantenha-se nisso até que um de vocês leve o golpe (de preferência ele). Quando ele receber o golpe, aproveite que ele está enfraquecido e ataque!
Mantenha essa operação até derrota-lo.



SUBTERRANEAN LAVA DRAGON VOLVAGIA


Hora da briga! Volvagia é um chefe curioso, e a luta vai requerer, muito, o martelo. Mantenha-o aposto.
A arena é composta de diversos buracos cheios de lava, certo? Volvagia vai aparecer de um deles, dando um tipo de aviso quando for sair. Fique de olho e, assim que ele sair (cuidado com o cabelo quente dele), ataque-o com o martelo. Depois desse golpe, Volvagia ficará paralisado por um instante. Use o martelo, ou a espada, se quiser, para golpeá-lo.

Com alguns golpes, ele sairá por outro buraco, dessa vez voando. Faça o Z-targeting nele e fique andando em uma trajetória circular (fique segurando uma direção nas diagonais, no analógico), evitando assim a poderosa cuspida de fogo dele.

Eventualmente, ele voltará a um dos buracos. Poderá ocorrer também de ele sair e voar em direção ao teto, derrubando pedras no processo. Fique de olho nas sombras e corra delas, até o chefe voltar a um dos buracos. O truque é sempre ficar atacando-o quando ele sair e ficar parado no buraco. Dependendo da quantidade de dano que ele levou, ele vai tentar lhe enganar quando for sair, fazendo lava sair de outros buracos. Apenas fique parado e espere, pois dos sinais feitos, só o último é ele. Mantenha essa operação com cuidado e você sairá vitorioso.


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5SnYEIcxP8MmPvlggF1TATerHFjluASfXhN9rdOjnshaWQl42dl8b_yvE782opY3W7jbH3rSMj3gvCNbiXdDKdZ6tKm-iiJYBJc1n9hyphenhyphenQIlA93CnmM99Bdynz9sI0qclderM1qLijj58N/s1600/Morpha.png


GIANT AQUATIC AMOEBA MORPHA


Diferente do inferno molhado que é o Water Temple, Morpha é bastante simples, e só vai depender de sua paciência e atenção. Minha maior recomendação é sair das plataformas na água, e ficar lutando nos arredores, visto que você tem mais espaço para fugir dos tentáculos e existem mais chances de encurralar Morpha.

O chefe possui apenas um ataque: ele cria um tentáculo com essa água estranha e o mesmo tenta pegar você (dando uma quantidade bem exagerada de dano). Evite ficar muito próximo dos tentáculos... O seu grande alvo é aquele núcleo rosado... Aquilo é Morpha. Use seu Longshot para tentar alcança-lo e pegá-lo. Quando você conseguir acerta-lo e puxa-lo até você, dê um golpe nele com sua espada (de preferência com a Biggoron Sword, visto que a mesma dá mais dano). Depois deste golpe, ele vai cair novamente na água, e você terá de refazer a operação, ficando ciente que, à medida em que ele vai se machucando, mais tentáculos vão sendo produzidos. No entanto, existe também uma manha que envolve puxar Morpha e encurrala-lo na parede, desferindo golpes sem parar e resultando em uma batalha extremamente rápida. Agora, este truque é bastante complicado de se fazer... Portanto, se você o fizer, pode se sentir bonzão e o melhor do mundo... Eu deixo porque eu conheço a sensação. De um jeito ou de outro, fique atacando o núcleo sem parar até que ele (finalmente) seja derrotado.



SORCERESS TWINS TWINROVA

Kotake (gelo) e Koume (fogo) darão um belo dum show nessa luta, então o melhor a fazer é valorizar a defensiva, ainda mais nessa batalha... Mantenha o Mirror Shield equipado o tempo todo. Ponha foco em uma das bruxas, mas não use o Z-targeting nelas, pois isso vai atrapalhar o que queremos fazer. Fique na espera para que ela faça um ataque com sua magia. Então, use o escudo (mais uma vez, sem o Z-targeting) e reflita a magia para a outra bruxa.
Pode dar trabalho, já que nem sempre a outra bruxa estará por perto quando o golpe for efetuado...

Quando você der quatro golpes nas bruxas, elas farão uma fusão e tornar-se-ão na chamada “Twinrova”. Ironicamente, isso deixa a batalha bem mais fácil, já que você apenas tem um alvo para acertar. O truque para essa parte da luta é bem mais simples... Use o Z-targeting e mantenha o escudo levantado o tempo todo... Com isso, aguarde um golpe da bruxa. O poder, de gelo ou de fogo, quando acertar o escudo, será absorvido.

Absorva mais dois golpes do mesmo elemento, e desvie de golpes do elemento oposto... Quando você absorver os três golpes, o escudo vai refletir na bruxa. Assim que ela receber o golpe, ela vai descer por causa da dor.

Siga até ela e puna-a usando sua espada, sem medo de ser feliz. Eventualmente, ela vai se levantar... Repita essa operação até as duas irmãs baterem as botas em uma cena bem cômica...




BONGO-BONGO

Esta era a coisa que estava selada no poço e fugiu anteriormente... Bongo Bongo, assim como todo o Shadow Temple é uma criatura bem bizarra... A luta contra Bongo Bongo é simples. Primeiro, tenha as Lens of Truth sempre ativadas, para que você possa saber onde ele está. Segundo, você deve acertar as duas mãos dele com flechas... Apenas saiba que elas devem estar abertas quando você for atirar, ou a flecha não vai fazer efeito. Só tome cuidado com os golpes dele! Entre tapas e socos, desvie e procure atacar as mãos antes que elas ataquem você...

Quando as duas mãos dele forem imobilizadas, Bongo Bongo vai dar uma investida brutal. Aqui, você tem duas opções: você pode atirar uma flecha no olho dele para pará-lo; você pode preparar um Spin Attack e executá-lo assim que as duas mãos dele se alinharem com você.

De um jeito ou de outro, você irá paralisá-lo por um instante. Aproveite a chance para sair atacando ele no olho sem dó nem piedade!

Quando ele se recuperar, apenas repita a operação até ele cair.



GREAT KING OF EVIL GANONDORF

OK! É pra esse momento que nós viemos tão longe! Hora de vingar Hyrule!
A luta contra Ganondorf é bem simples: fique longe dele, e espere ele atirar uma bola de energia. De forma semelhante à luta com o Phantom Ganon, você deve rebater a bola com sua espada (a Master Sword, de preferência), e ficar rebatendo até que ele erre e seja acertado por ela.
Nesse momento, puxe as Light Arrows e dê uma flechada nele. Isso o deixará vulnerável.
Corra até ele (usando as Hover Boots ou simplesmente pulando mesmo), e comece a golpeá-lo com sua espada sem dó!
Depois de algum tempo, ele vai se recuperar, então saia de perto dele assim que ele estiver se levantando... Caso contrário, ele efetuará outro soco e derrubará você daqui, além de derrubar alguns outros blocos também...
Vez ou outra, ele vai começar a carregar uma quantidade insana de energia... Nesse momento, comece a carregar um Spin Attack para que, quando ele liberar o ataque, você puder contra-atacar! Feito isso, ele não terá como rebater e você poderá atirar uma Light Arrow nele.
Essa operação não é a mais rápida, mas é a mais segura. Repita-a algumas vezes até que ele seja derrotado.



GANON 

Essa luta vai exigir um pouco de raciocínio de sua parte... Estamos sem a única espada que pode derrota-lo de fato, e isso não é bom!
Por causa disso, pegue ou a Biggoron Sword ou o Megaton Hammer para usar como arma aqui.
O ponto fraco do chefe é a sua calda, e, para acertá-la, você tem algumas opções... A mais econômica é simplesmente rolar por entre as pernas dele e golpeá-lo. A segunda, e bem mais efetiva, é atirar uma Light Arrow em seu rosto (o que o deixará paralisado por algum tempo), dar a volta e atacar. Você tem outras opções, como Deku Nuts por exemplo, mas eu prefiro usar as outras antes mencionadas.
Além disso, o seu escudo VAI lhe proteger dos golpes das adagas de Ganon. Use isso para não acumular dano.
Depois de alguns golpes, ele irá cair, e a barreira de fogo que cerca vocês dois vai cessar... Aproveite essa chance para correr até Zelda e pegar a Master Sword de volta!
Quando a tiver, volte para Ganon e continue a batalha! Repita tudo o que você fez antes, mas atacando a calda com a Master Sword e, em alguns golpes, ele cairá novamente! Agora, Zelda irá atirar um raio de luz em Ganon, para paralisá-lo por alguns instantes. A Master Sword dará um brilho incomum, e você reganhará controle. Nesse momento, dê o golpe final em Ganon!