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domingo, 28 de abril de 2019

Discussões - Os erros de Skyward Sword


O Link, depois de ouvir meu plano de escrever este artigo.
 
Há alguns anos, eu escrevi um artigo chamado “Os acertos de Skyward Sword”, no qual, como o nome indica, eu observava os pontos fortes do jogo de Wii, ao mesmo tempo em que tentava rebater diferentes argumentos que eram usados contra ele.

Antes de mais nada, eu gostaria só de ressaltar que eu ainda gosto do Skyward Sword. Continua sendo um título bem forte dentro de Zelda, com seu estilo e estrutura únicas servindo para fortalecê-lo. Como eu disse à época, esse foi o primeiro Zelda 3D a tentar fugir da estrutura estabelecida por Ocarina of Time e, por consequência, a estrutura de A Link to the Past, praticamente desde o lançamento de Majora’s Mask, onze anos antes.

Sim, eu gosto MUITO de Skyward Sword. No entanto, e isso é uma coisa que todos nós aprendemos a lidar, à medida em que vamos amadurecendo, enquanto nós amamos as coisas, é preciso também reconhecer suas faltas. Disso, podem sair duas coisas: ou o seu amor pelo positivo fica ainda mais forte, ou você descobre que não era bem amor, mas, sim, outra coisa.

Não vou ficar aqui filosofando quando eu podia estar falando sobre UM JOGUINHO ONDE VOCÊ BALANÇA A ESPADA COM SEU CONTROLE!

Então… Vamos falar sobre o porquê de eu estar escrevendo esse artigo pra começo de conversa.


quinta-feira, 31 de janeiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - O navio da areia

Sejam todos muito bem-vindos a um dos melhores calabouços em todo o jogo e, na minha humilde opinião, um dos melhores calabouços de Zelda, ponto!
A Sandship, ou Navio de Areia, que é como vamos nos referir a esse lugar, é um dos lugares de estrutura mais simples que visitaremos em Skyward Sword, e vários dos nossos desafios terão, como base, a mecânica de ir e voltar no tempo que exploramos tanto na região de Lanayru! Só... Só que focando apenas nessa mudança e como ela afeta os seus arredores, ao invés de ativar o passado para destrancar uma porta ou algo assim, ou para ressuscitar algum inimigo.

EU POSSO ESTAR ERRADO, MAS É ASSIM QUE EU VEJO, OK?!?!?!?!

A-ham... Bom... Podemos começar?


SANDSHIP

EM BUSCA DA PRIMEIRA CHAVE

É, parece estranho, mas, existem apenas três portas trancadas no calabouço inteiro! Bem, portas trancadas a chave, pelo menos...

Como eu disse antes, a estrutura desse lugar é bem simples: mais parece como um grande navio do que um templo antigo ou algo assim, o que é bem bacana, em minha opinião.

Você começará no convés. Além de ver alguns esqueletos de Bokoblins, e algumas escadas protegidas com arame farpado, não há nada o que fazer aqui. Por isso, que tal entrar na primeira, e única, porta à esquerda?

terça-feira, 29 de janeiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - O Mar de Areia


Se eu tivesse de escolher uma parte em Skyward Sword que mais me deixou animado, sem dúvida, foi a jornada pelo Mar de Areia. Enquanto é verdade que não temos muita coisa aqui, visualmente, esse lugar tem de tudo, e ainda conta com uma série de músicas que conseguem evocar uma sensação de aventura e de melancolia.

Mas, o principal motivo de não termos continuado para essa parte ainda na última vez é porque estaremos andando bastante aqui, explorando de novo aquela mecânica principal da Província Lanayru, e ainda encontrando diferentes desafios e ideias. Vamos ver tudo ainda por aqui..

O MAR DE AREIA DE LANAYRU



Começando com o píer de onde paramos, você deverá perceber um barquinho abandonado no meio da areia (que, vamos assumir, no passado longínquo, já foi mar) e um robô de chapéu napoleônico e com um bigode de C O N F I A N Ç A.
Logo no barquinho, você também deverá notar a presença de uma Pedra do Tempo. Use sua espada para ativá-la e, com isso, fazer com que uma pequena área ao seu redor volte no tempo. Isso será mais do que o suficiente para não só fazer o barquinho voltar ao normal, como também fazer com que a areia seja substituída por água - dentro do raio da pedra, pelo menos.

Fale com o robô, e ele vai se revelar como Skipper, o Capitão de uma nau que foi sequestrada por um bando de piratas. Essa nau é importante para nós, no entanto, já que é nela que se foi colocada a Chama de Nayru, o que estamos procurando. Pra piorar as coisas, essa nau está completamente invisível agora - uma função feita para ajudar a proteger a chama.
Skipper explica que ele pode nos ajudar a encontrar o navio, e, quando chegarmos lá, poderemos chutar os piratas para fora, salvar a tripulação (que foi raptada junto do navio) e ganhar acesso à chama (mais ou menos nessa ordem).

Para que possamos fazer isso, no entanto, precisaremos navegar pelo Mar de Areia, e é aqui que o barquinho de Skipper virá a calhar!

A primeira coisa que precisaremos fazer é conseguir uma carta náutica, ou um mapa do mar, já que o nosso mapa - atualizado - da região não mostra nada além de muita areia. Essa carta está na humilde morada de nosso pequeno capitão, e nossa primeira parada será exatamente por lá.
Quando estiverem em mar aberto (ou... "areia aberta", eu acho), Skipper vai sugerir a você que abra o seu mapa e ponha um feixe de luz em cima do "X", que é onde ele mora (você lembra como fazer isso? É só pressionar o botão C na tela do mapa).

Daí, o que você quer fazer é se acostumar um pouco com os controles do barco. Não é nada automático como em The Wind Waker ou Phantom Hourglass: você precisará apontar para onde quer ir com a alavanca esquerda, poderá aumentar a velocidade por alguns instantes com o botão A, e deverá ficar também atento a possíveis ameaças como barris explosivos e alguns Bokoblins (todos os quais você pode explodir com um canhão pré-instalado). Por sorte, não há muito o que se preocupar ainda, já que essa primeira navegação será bem simples.

Navegue até o "X", e você chegará em sua primeira parada.

sexta-feira, 25 de janeiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - A caminho do Mar de Areia

Agora que você teve acesso à Chama da Coragem, não só sua espada ficou ainda mais poderosa, como você também abriu espaço para retornar à Ilha das Músicas e adquirir a próxima melodia que vai nos dar acesso à próxima chama.

Diferente do que fizemos da última vez em que trabalhamos com isso, esta parte não vai explorar todo o caminho até o próximo calabouço, especificamente porque estaremos dando uma volta já enorme, e a região onde a chama está vai se provar como um desafio por si só. Por isso, vamos devagar.

Saindo da Cisterna Antiga, siga para a estátua mais próxima e retorne para o Céu. Há muito o que se adquirir acima das nuvens!

DO CÉU AO DESERTO

COLETANDO TESOUROS OPCIONAIS


Vamos começar indo atrás de alguns baús ativados pelos Cubos da Deusa que você pegou lá na superfície.

Acredito que o mais próximo deles estará ainda fora da cidade de Skyloft, na região sudoeste do Céu. Esse é um tanto difícil de pegar com nosso equipamento atual, já que ele estará dentro de uma pequena caverna, em um ponto que só pode ser acessado ou caindo de uma maneira específica (leia-se, controlando a sua distância enquanto você está no ar), ou usando um item que só vamos adquirir no final desta parte do guia. Seja qual for a sua escolha, você vai conseguir um Pedaço de Coração quando abrir este baú. Há também uma Gossip Stone dentro dessa caverna, se você tiver interesse em ativá-la.

Daqui, vamos de volta para o bar da Lumpy Pumpkin. Já faz um bom tempo, e, serei honesto, eu vim evitando essa parte do jogo, justamente por se tratar de um dos pontos mais baixos de todo o título; ou mais altos, acho que depende do jogador, não é?
O que você vai fazer só pode ocorrer durante a noite, então, durma em uma das camas dentro do bar, e vá falar com o Plum. Ele vai levantar a ideia de que você pode tocar sua harpa enquanto a Kina canta uma canção.
Pode parecer uma ideia simples, mas, na verdade, é só uma maneira educada de dizer "BEM-VINDO AO   I N F E R N O !"


Mini-game: Tocando Harpa na Lumpy Pumpkin
Eu vou dizer logo: você vai falhar nesse mini-game. Você vai falhar pelo menos três vezes. Isso não sou eu rogando praga, nem nada disso. Esse mini-game é BEM difícil, já que ele requer bastante memorização.
O que você precisa fazer é bem simples: tocar a harpa no ritmo certo enquanto a Kina canta. Para tanto, você pode, e deve, prestar atenção no movimento dos braços de sua plateia (escolha aquele que tiver os movimentos mais fáceis de ler para você) e tocar de acordo - a direção não importa, contanto que você toque a harpa no momento em que eles balançam os braços. Ajuda um pouco se você ver o movimento dos braços como aqueles anéis de luz que aparecem quando você precisa tocar a harpa em momentos mais importantes.
Você vai saber que está no caminho certo quando a música de fundo fica alta - enquanto ela estiver alta, tudo estará bem. Agora, se a música for baixa demais, você precisa se recuperar o quanto antes!
Não há estratégia mágica para isso, infelizmente... O que HÁ, no entanto, é um tutorial MUITO útil que o pessoal do Zelda Dungeon fez há alguns anos. Você pode estudá-lo para ver quais são as horas de tocar, quais as de parar, mesmo que por alguns instantes, além de outras coisas. Ele está logo abaixo para que você possa conferir:



Tendo vitória nesse mini-game, Plum vai dar a você um Pedaço de Coração pelo trabalho bem feito,  e vai quitar suas dívidas com o bar. Ele vai até ter dinheiro para comprar um lustre novo (que você provavelmente vai ver quando acordar na manhã seguinte - já que você não pode voar durante a noite).

Agora que terminamos isso, siga para a ilha principal de Skyloft. Vamos dar uma paradinha no bazar, já que vamos continuar aquela busca opcional do Fledge - alguém lembra dela...?
Passe lá e compre uma Poção de Energia (aquela verde) por 50 rupees. Aproveite que está aqui e fale com a Peatrice, a dona/caixa do Item Check.

É dessa moça que estamos falando, caso você não lembre.
 
Você não precisa entregar nem fazer nada - só falar com ela. A essa altura do campeonato, assumindo que você falou com ela toda vez que entrou no bazar, é bem provável que ela tenha uma reação um tanto diferente à sua chegada; ao invés de ser uma garota fria e distante, ela vai parecer um pouco mais meiga. Isso é o que acontece em uma pequena busca opcional. Ainda não é hora de explorarmos isso com muitos detalhes, mas, já tenha isso em mente para quando visitarmos o bazar de novo - o que vai acontecer mais cedo do que você imagina.

Poderíamos ir direto para a Academia continuar a busca do Fledge, MAS, vamos aproveitar para pegar alguns baús novos, primeiro.

O primeiro deles fica no lado oeste da ilha. Você provavelmente já percebeu uma pequena ilha flutuante com um baú em cima, no caminho entre a Academia e a Praça Branca, certo? Como pegamos alguns Cubos da Deusa em Faron, esse é um dos baús que estarão ativos. Corra para lá e salte como se fosse voar pelo céu, mas, não chame o seu Loftwing. Ao invés disso, procure se manobrar para cair nessa ilheta. Abrindo o baú, você conseguirá o prêmio show de 100 rupees.

Pule daqui de volta para a ilha principal e vá para o lago que fica bem no meio da ilha. Agora que você tem a Water Dragon's Scale, você pode finalmente nadar por aqui. Faça justamente isso, passando pela entrada subaquática (que fica na direção norte) e, saindo d'água, você encontrará dois baús. Dentro deles, estarão outro Pedaço de Coração e mais 100 rupees.

Agora, sim, vamos para a Academia, onde você pode, e deve, entregar a Poção de Energia para o Fledge durante a noite. Isso vai avançar mais um pouco a busca opcional dele, e ela estará terminada já quando voltarmos a Skyloft depois.

terça-feira, 22 de janeiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - A Cisterna Antiga

Bem-vindo ao que talvez seja o melhor calabouço de água em toda a série Zelda - pelo menos até a escrita desta postagem. Nunca se sabe, né?
Um dos motivos de tanta gente gostar desse lugar (ou ao menos de EU gostar) é o quão variada vai ser nossa estada aqui. PARECE que vamos passar um bom tempo dando voltas em um lugar bastante claro e cheio de água, mas... Isso vai mudar logo, logo.


sábado, 13 de fevereiro de 2016

Nova linha de Nintendo Selects inclui Ocarina of Time 3D


A linha Nintendo Selects é utilizada pela Nintendo para vender certos títulos a preços um tanto mais baratos do que o normal.
Anteriormente utilizada apenas no Wii (com Twilight Princess e Super Mario Galaxy como exemplos), fontes apontam que a linha vai ter presença tanto no 3DS quanto no Wii U em pouco tempo.
Um dos jogos a ser contemplado com a linha será Ocarina of Time 3D, que, talvez você lembre, foi descontinuado meses atrás.

Para saber que outros jogos entram na lista (alguns deles são muito, muito bons), cheque depois da quebra.

quinta-feira, 29 de outubro de 2015

Twilight Princess HD: Nova imagem aumenta especulação


Depois de Tri Force Heroes e Zelda Wii U, a novidade da vez é a POSSIBILIDADE de um remake/remasterização do Twilight Princess para o Wii U. Como se não bastasse o MUNDO de evidências que apareceu até agora, a Nintendo liberou hoje uma imagem que continha uma nova arte do Link.
Confira a imagem logo abaixo:


Você deve ter percebido que a imagem do Link, lá atrás da Peach e do lado da Samus, está na mesma pose da imagem que eu usei como cabeçalho da notícia, só que em arte diferente.

O que é mais curioso é que essa mesma imagem apareceu há alguns meses pela primeira vez, de forma bem discreta, em algumas lojas de videogames norte-americanas, como aparece na imagem logo abaixo.

Fonte
Para uma breve discussão a respeito disso tudo, confira o resto da notícia.

quarta-feira, 7 de janeiro de 2015

DdUdH - Os acertos de Skyward Sword

Enquanto todo mundo dá uma boa dose de aplausos para os Zeldas pré-Wind Waker, é relativamente comum ver muito criticismo em relação aos Zeldas pós-Wind Waker. Isso se torna bem evidente quando vamos falar de títulos recentes. Na verdade, acho que o melhor exemplo que dá pra imaginar é o Skyward Sword.

Eu sou um grande fã do jogo desde o seu lançamento e, apesar de ele não estar mais no mesmo nível de antes na minha cabeça, eu não sou capaz de chamá-lo de um jogo ruim. Na verdade, ainda mantenho na mente que, tecnicamente falando, ele é um dos jogos mais competentes da série, superando, inclusive, títulos como Ocarina of Time e o A Link Between Worlds. Tecnicamente...

Hoje em dia, eu vejo um certo descontentamento de muitas pessoas com o jogo (que, por algum motivo, minha mente teima em achar que seja moda). As reclamações variam e tudo, mas todos chegam ao consenso de que o jogo é uma bela porcaria... O que, ao meu ver, é uma bela porcaria de exagero (10 pontos pelo jogo de palavras esperto).

Apesar de ter, sim, suas falhas, Skyward Sword é um jogo bom. Ele não possui nenhum glitch/bug que seja "game-breaking", seus gráficos são bem feitos (apesar de muita gente negar), sua música é excelente pelo que ela é, o level design é, no geral, bem criativo, e os controles do jogo são responsivos (só alguns Wii Motion Plus que avacalham mesmo). Mas eu acho que o melhor ponto de tudo é que o jogo tenta muito ser uma coisa única. Dá pra notar o quanto ele evita ficar na sombra do Ocarina of Time como muitos dos outros jogos da série tentaram fazer. É um título que quer ser especial por si só... Mas, iremos entrar em detalhes nisso logo à frente.

Só um pequeno alerta: eu meio que vou desabafar nessa postagem, e posso acabar soando um pouco grosseiro ou um pouco exagerado, desnecessário até. Então, peço desculpas se eu acabar ofendendo alguém, sim? Até porque eu amo vocês tudim. :3

Com isso fora do caminho, veja a postagem em toda a sua glória depois da quebra.

terça-feira, 21 de janeiro de 2014

O melhores rumores de Zelda #4 - Zelda Wii pt.1

O período pré-Skyward Sword foi lindo...  Antes do anúncio desse jogo (que iniciou OUTRA divisão de águas), muita gente especulava como ia ser o primeiro Zelda para Wii. O último título pelo qual havíamos sido agraciados em nossos consoles de mesa foi o também polêmico Twilight Princess, e o mistério se mantinha  enquanto os anos passavam.

Uma coisa que eu notei nesse período, quase um padrão, na verdade, é que muitos dos rumores a respeito dos jogos futuros batiam sempre na tela de gráficos inigualáveis e reais, e sempre tinham gostos diferentes: ao invés de adotar o típico tema de fantasia semi-medieval, esses jogos seriam diferentes de uma maneira ou de outra, seja como steampunk, no caso do Valley of Flood, ou um tema mais futurista (que surgiu em 2007), de um rumor que ainda não esclarecemos (mas que falaremos mais à frente).

Um dos "rumores" surgiu de algumas imagens interessantes que eu descobri há um tempão lá no blog Hyrule Universe.
Apesar de eu ter uma noção de como as coisas se desenrolaram, antes de tudo eu vou apresentar algumas das imagens "vazadas" e, então, farei alguns comentários a respeito delas. Prontos? Vamos láááááááá............... Um minuto. Devo avisar que algumas dessas imagens podem ser... Bem... Perturbadoras... Então, fiquem avisados.

segunda-feira, 10 de junho de 2013

Serviços online secundários de Super Smash Bros. Brawl serão desativados no Japão


No site oficial japonês de Super Smash Bros. Brawl, foi postado o aviso de que algumas funcionalidades do modo online do jogo serão desativadas no final deste mês, dia 28/06.
Os serviços a serem desativados são todos relacionados a compartilhamento de screenshots, replays das lutas e estágios customizados para outros jogadores. Lutar com outros jogadores online ainda será possível.

Lembrando que é muito provável que amanhã seja anunciado o quarto jogo da franquia, então isso apenas indica que a Nintendo está começando a desativar as funções por esse mesmo motivo.
No momento, isso é apenas no Japão.

Fonte: Nintendo Blast

domingo, 6 de janeiro de 2013

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword #1

Senhoras e senhores, não vamos nos demorar para iniciar essa jornada. Sem mais demoras, a primeira parte do detonado de The Legend of Zelda: Skyward Sword está entre nós!


Parte 1: A Espada da Deusa

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Uma lenda será desvendada até o último minuto!

Hey there, aventureiros! Orichalcum falando.

Eu sempre andei sumido aqui no mapa e mantenho o acesso com uma frequencia pequena. Agora, em tempos de comemoração aqui no blog, apareço para apresentar a vocês meu primeiro projeto para detonado.
E esse é dos grandes!


Para me redimir pela minha ausência, estou trazendo o guia mais completo de um dos jogos mais aclamados dessa geração. Embarque nessa jornada conosco pelos céus de The Legend of Zelda: Skyward Sword! Não vamos apenas abordar como chegar ao fim dessa aventura emocionante, como também vamos explicar detalhadamente como conseguir 100%! Isso mesmo, 100%. Todos os itens, todos os Heart Containers, todas as sidequests e como fazer o melhoramento de seus equipamentos o mais cedo possível na história.

Aguardem! A primeira parte desse detonado sairá nesse domingo!