quinta-feira, 14 de fevereiro de 2019

Link's Awakening vai ganhar um remake para o Switch! E ELE É ADORÁVEL!

No Nintendo Direct de ontem à noite, a Nintendo revelou que estava trabalhando em um remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening, lançado originalmente para o GameBoy em 1993.
Você pode checar o vídeo dele abaixo:



Esse vídeo mostra vários detalhes bem promissores. Além da introdução animada (que, eu espero, esteja presente no jogo, e com mais acompanhando), também temos o retorno das aparições de inimigos da série Super Mario, e, de acordo com o que vimos, é seguro esperar que o esquema de controle seja semelhante ao que vimos em A Link Between Worlds (menos o uso da Touch Screen, já que estamos falando do Nintendo Switch).

Eu, pelo menos, estou achando esse remake bem positivo, e fico no aguardo para mais novidades!

...

Só espero que eles não inventem de cobrar US$59,99 nesse carinha. O jogo parece show, mesmo tão cedo, mas, não parece ser algo digno de se pagar tanta grana...
Ele vai acabar custando uns R$290~R$350 por aqui, então, não é exatamente surpreendente.

terça-feira, 12 de fevereiro de 2019

Um Nintendo Direct vai acontecer nesta quarta-feira (13)


E não é que o carinha do rumor tava certo?!

Em suas redes sociais, a Nintendo anunciou que esta quarta-feira, dia 13 de Fevereiro, ela fará o primeiro Nintendo Direct do ano, com foco nos jogos do Nintendo Switch, em especial para o já anunciado Fire Emblem: Three Houses.




O Direct acontecerá às 14:00 no horário do Pacífico, o que significa que acontecerá às 20:00 no horário de Brasília.
Ficamos no aguardo para novidades BEM interessantes!

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2019

Notícias da semana passada - Atualização do glitch da Piranha Plant, novo rumor de Nintendo Direct

Essa última semana foi bem interessante, no que diz respeito à Nintendo. Não, não ouvimos falar de nada muito empolgante, mas, dois tópicos foram levantados, e são bem relevantes, considerando acontecimentos recentes. Isso faz sentido? Eu não sei... O que eu SEI é que vamos falar, agora, de duas notícias.

1. Smash Ultimate - A Nintendo não conseguiu replicar o glitch da Piranha Plant


Desde o seu lançamento no final de Janeiro, a Piranha Plant, a nova personagem jogável em Smash Bros. Ultimate, causou um auê, não apenas por ser bem divertida de usar (gerando até um grupo de fãs auto-intitulados  "Plant Gang"), mas, por aparentar ter relação com um glitch horroroso que apaga os arquivos salvos do jogo.
Você pode pegar mais detalhes aqui, mas, em resumo, quem jogasse com ela no All-Star Mode (ou, em alguns casos, sequer começasse o jogo com ela) teria todo o seu progresso no jogo apagado.

A Nintendo foi rápida em sua ação para entender o que RAIOS estava acontecendo e, curiosamente, ela não só não chegou a nenhuma conclusão, como também foi incapaz de sequer reproduzir o glitch... Eis o que a casa do Mario teve a dizer:

Estamos cientes de que alguns jogadores estão postando sobre problemas com a última atualização de Super Smash Bros. Ultimate. Depois de testes extensos, a Nintendo foi incapaz de confirmar que há um problema, embora continuaremos investigando e monitorando a situação.

Muitas fontes entram em desacordo no que diz respeito a esse glitch, também. Alguns dizem que tanto versões físicas quanto digitais do jogo sofreram, enquanto que outros falam que isso é uma questão completamente digital...

O canal GameXplain, por outro lado, fez uma análise um pouco mais extensa, e chegou à conclusão de que os usuários com seus arquivos apagados estariam utilizando um cartão SD bem específico, e, pior ainda, uma versão pirateada do mesmo. O cartão em questão seria um Samsung 256GB U3.



Obviamente, não se trata de algo DEFINITIVO, mas, estamos olhando para uma causa bem possível do problema como um todo.

Por isso, considerando que o glitch foi causado apenas em uma minoria de jogadores, DIVIRTA-SE com a Planta! ... Só se certifique primeiro de que seu cartão SD é legítimo, sim?

2. Rumor: um novo Nintendo Direct pode aparecer nesta semana



Isso foi reportado por vários veículos de mídia: Nintendo Everything, My Nintendo News, Switch-Brasil, Nintendo Blast, por aí vai! 
Aparentemente, um usuário de muita credibilidade acredita que a Nintendo planeja algo para esta semana, e também vários anúncios pelo percorrer do ano.
Somando com os diversos supostos vazamentos que ocorreram durante a semana passada, certamente fazem tudo parecer bem plausível.

Obviamente, por se tratar de um rumor, não podemos ficar muito empolgados. Mesmo assim, caso haja algo mesmo nesta semana, é bem provável que a Nintendo anuncie de antemão, ou na terça (12) ou na quarta (13).

domingo, 3 de fevereiro de 2019

E a festa chega ao fim...

Passe dez meses longe de uma coisa, e duas possibilidades podem desenrolar: ou você vai acabar esquecendo do que era essa coisa, ou você vai ficar pensando sempre nessa coisa, até o seu inevitável retorno.
Apesar de minha ideia original ter sido retornar para o Hyrule Map ANTES do Período de Aniversário, acabou não dando certo por motivos que realmente NÃO importam agora. O que importa de fato é que estamos de volta, e entregamos um dos Períodos de Aniversário mais produtivos, na minha opinião.

Sim, claro, dois finais de semana ficaram em branco por motivos externos, MAS, todos os dias de semana receberam atualizações, e atualizações que eu chamaria de grandes. Tipo, quase um guia por dia! Isso sem falar da retomada de atividade lá no canal do Youtube (onde, inclusive, nós terminamos a nossa série do Ocarina of Time).

sábado, 2 de fevereiro de 2019

Contando uma experiência - Redescobrindo Spirit Tracks



Eu não jogava Spirit Tracks há mais de seis anos... Basicamente, desde que consegui o meu 3DS. Pior ainda: mesmo com o passar dos anos, a ideia de pegá-lo de novo nunca teve muito apelo. Eu gostava do jogo, me diverti bastante com ele e, enquanto pude, o terminei pelo menos umas três vezes.
Algumas partes do jogo vinham à mente com certa frequência: a trilha sonora, a estrutura, carregar passageiros e carga de ponto A a ponto B...

A saudade até que bateu quando o jogo deu origem a uma fase em Super Smash Bros. for 3DS, mas, ainda assim, não era nada o suficiente para me fazer ir atrás do jogo, de novo.

Foi somente quando um desconto foi ofertado pelo My Nintendo que eu ousei pensar de novo em pegar Spirit Tracks. O jogo, que está na eShop do Wii U há alguns anos, me pareceu bem atraente de novo, e mais ainda por conta da fase de Smash ter ganhado uma versão em HD em Super Smash Bros. Ultimate.

Beleza, comprei o jogo, baixei e comecei a jogar de novo. E, embora ainda não tenha terminado-o novamente, acredito que me lembrei das coisas boas e das coisas ruins.

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda - Parte 6: Dragão

Se você ainda não comprou as flechas, não há mais motivo para não comprar! … Eu sei que você gastou um dinheirão no último templo, MAS, sem as flechas, você não passará do próximo templo, simples assim!
Procure por uma loja próxima à sua posição atual, e compre as flechas!!

Estou sendo direto assim porque não há mais nada que precisemos fazer na superfície. Quase tudo o que nos resta, agora, é ir para os próximos templos para recuperar a Triforce. A única exceção será a caminho do sétimo templo, já que precisaremos de um item antes não necessário, MAS, ainda não é hora de falarmos disso!



O que pode estar faltando é você falar com o homem idoso para conseguir uma carta para a mulher idosa e, dessa forma, poder comprar poções. Lembra disso? Éééé! Inclusive, se você ainda não o fez, é uma boa ideia fazê-lo agora; daí, você aproveita e compra logo uma poção vermelha também, já que, conforme veremos, as coisas ficarão bem mais complicadas daqui para a frente.


Esta caverna é um dos lugares onde você pode encontrar a mulher idosa.

A CAMINHO DO CEMITÉRIO

O próximo templo está escondido nos arredores do cemitério, onde adquirimos a Espada Mágica. No entanto, estamos praticamente do outro lado do mapa. SE AO MENOS HOUVESSE UMA MANEIRA RÁPIDA E CONFORTÁVEL DE CHEGAR LÁ…!


Não sei bem sobre “confortável”, mas, podemos, sim cortar boa parte da viagem usando a Flauta que você adquiriu no último templo!

Como eu disse antes, usando esta flauta na superfície, você será transportado para um dos templos que você já terminou. Isso pode ser bem útil, e vai economizar MUITO do nosso tempo.
Por exemplo, já que estamos indo ao cemitério, o templo mais próximo de lá, que já terminamos, é o terceiro templo. Você pode ir dele para o cemitério.

Quando começar a ver os túmulos, siga para o leste, norte, leste, norte. Ao final deste breve percurso, estará o sexto templo do jogo. Entre, e prepare-se para SEU TORMENTO ETERNO…!! Ou… O começo dele.




quinta-feira, 31 de janeiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - O navio da areia

Sejam todos muito bem-vindos a um dos melhores calabouços em todo o jogo e, na minha humilde opinião, um dos melhores calabouços de Zelda, ponto!
A Sandship, ou Navio de Areia, que é como vamos nos referir a esse lugar, é um dos lugares de estrutura mais simples que visitaremos em Skyward Sword, e vários dos nossos desafios terão, como base, a mecânica de ir e voltar no tempo que exploramos tanto na região de Lanayru! Só... Só que focando apenas nessa mudança e como ela afeta os seus arredores, ao invés de ativar o passado para destrancar uma porta ou algo assim, ou para ressuscitar algum inimigo.

EU POSSO ESTAR ERRADO, MAS É ASSIM QUE EU VEJO, OK?!?!?!?!

A-ham... Bom... Podemos começar?


SANDSHIP

EM BUSCA DA PRIMEIRA CHAVE

É, parece estranho, mas, existem apenas três portas trancadas no calabouço inteiro! Bem, portas trancadas a chave, pelo menos...

Como eu disse antes, a estrutura desse lugar é bem simples: mais parece como um grande navio do que um templo antigo ou algo assim, o que é bem bacana, em minha opinião.

Você começará no convés. Além de ver alguns esqueletos de Bokoblins, e algumas escadas protegidas com arame farpado, não há nada o que fazer aqui. Por isso, que tal entrar na primeira, e única, porta à esquerda?

quarta-feira, 30 de janeiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda - Parte 5: Lagarto

Eu gostaria começar dizendo que essa será uma parte um tanto longa. Mais do que o normal, na verdade, e tudo tem a ver com o fato de que, com as ferramentas que conseguimos na parte anterior, não só seremos capazes de conseguir mais dois contêineres de coração, como também abriremos espaço para conseguir a melhor espada do jogo, e ainda adquirirmos um item a mais.

Será uma jornada um pouquinho longa, e de rota aparentemente redundante, mas, valerá a pena!
Obviamente, tudo isso é opcional, então, se você quiser apenas seguir com seu jogo, basta pular direto para o quinto templo, que está escondido por trás de um quebra-cabeça bem simples.
Mas, eu realmente recomendo que você tente se esforçar para fazer essa parte, mesmo assim! O templo onde entraremos hoje começará o padrão de desafio que vai acontecer pelo resto da jornada, e, sendo bem direto, o que pudermos usar para garantir nossa segurança será mais do que bem-vindo!


A ESPADA MÁGICA

Para conseguirmos a melhor espada do jogo, a Espada Mágica, primeiro, vamos precisar adquirir mais dois contêineres de coração e, por sorte, é justamente isso que já podemos pegar agora - eis o motivo de não termos feito isso antes.

CONSEGUINDO CORAÇÕES

Nossa primeira parada será na praia lá para o leste. Assumindo que você estará saindo do último templo, siga para o sul uma vez para voltar ao continente. Logo que fizer isso, rumo ao leste!


Um pequeno detalhe é que você pode pegar 10 rupees na primeira tela ao leste: basta queimar o primeiro arbusto da fila inferior (da esquerda para a direita).
Isso me lembra, também, que precisaremos de muitos rupees para hoje, já que há algo a ser adquirido lá no templo que pode ser MUITO útil, se tivermos o dinheiro para pagar. Por conta disso, à medida em que for seguindo para o leste, derrote todos os inimigos que você encontrar.

Quando chegar ao final da floresta dos Moblins (a mesma onde fica localizado o segundo templo), siga para o sul e continue pelo leste na próxima tela.
Daqui, vá seguindo até a praia; lá, aproveite para comprar as Flechas se você ainda não o fez; elas vão ajudar contra um inimigo no templo.
Inclusive, acho que já passou da hora de eu explicar como elas funcionam, certo?

Ao comprar flechas, elas ficam no mesmo canto do Arco, e funcionam do jeito que você espera: pressione o botão B e a flecha vai voar pela tela, acertando, e machucando, o que estiver em seu caminho. Obviamente, isso não é algo que você pode usar sem preocupação! Por algum motivo conhecido apenas pelos mestres Miyamoto ou Tezuka, a munição para as flechas são RUPEES! ... Isso aí! A cada flecha que você dispara, você gasta um rupee. Isso sim é Pay 2 Win! Por isso, é melhor depender de sua espada e do bumerangue por enquanto, já que ainda precisamos de VÁRIOS rupees no decorrer da nossa jornada.


Pois bem, estando na loja, siga para o norte, pela praia. Logo que fizer isso, você perceberá um coração flutuando no oceano. Com a escada que você adquiriu no último templo, será possível ir até lá e pegar o Contêiner de Coração.


Dessa tela, siga novamente para o norte, e o faça até o mar bloquear o seu acesso, mostrando apenas um píer e um caminho para a esquerda. Use sua jangada para navegar do píer até uma área escondida ao norte. Lá, faça a escolha certa para conseguir o Contêiner de Coração - e, por isso, eu quero dizer, NÃO PEGUE A POÇÃO! NÃO VALE A PENA!

terça-feira, 29 de janeiro de 2019

Super Smash Bros. Ultimate - Piranha Plant entra no jogo - é gratuita somente até o dia 31 de Janeiro (ATUALIZADO)

Super Smash Bros. Ultimate recebeu sua atualização 2.0.0 hoje, e a primeiro personagem de DLC de já chegou!



Originada na série Super Mario, mas também com alguns cameos em jogos como The Legend of Zelda: Link's Awakening, a Piranha Plant é um dos inimigos mais conhecidos de todos os videogames, acabando que servindo de inspiração para inúmeros outros em diversas franquias.

Por mais absurdo que seja, a Piranha Plant também é um lutador em Smash e, mais louco ainda, ela é completamente gratuita para qualquer um que tiver comprado o jogo, e redimido os Pontos Dourados* do serviço My Nintendo, até o dia 31 de Janeiro (ou seja, esta quinta-feira). Caso você tenha feito tudo isso, você receberá um e-mail contendo um código para a lutadora**.
Após esse período, será preciso pagar para ter acesso a ela.

Super Smash Bros.: Ultimate está disponível apenas para o Nintendo Switch.

...

Eu vou jogar com essa coisa só por uma noite; certeza.

*: Para fazer isso, basta comprar o jogo e selecionar essa opção pressionando o botão + enquanto está no menu do Switch. Caso você tenha comprado o jogo por meio da eShop, isso é feito de maneira automática.

**: Certifique-se de que você já não recebeu o e-mail em uma data passada! Os e-mails são enviados até dez dias depois do registro dos pontos. 

ATUALIZAÇÃO:





ATUALIZAÇÃO 2::

O site Switch-Brasil revelou que diversos jogadores reportaram que seus dados salvos foram corrompidos ao jogarem com a Piranha Plant no modo All-Star. 
Ainda não há nenhum comentário feito pela Nintendo sobre o assunto, então é bom evitar usar a nova personagem no modo - aproveite e evite o modo completamente por enquanto, até que uma atualização resolvendo o problema seja disponibilizada!

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - O Mar de Areia


Se eu tivesse de escolher uma parte em Skyward Sword que mais me deixou animado, sem dúvida, foi a jornada pelo Mar de Areia. Enquanto é verdade que não temos muita coisa aqui, visualmente, esse lugar tem de tudo, e ainda conta com uma série de músicas que conseguem evocar uma sensação de aventura e de melancolia.

Mas, o principal motivo de não termos continuado para essa parte ainda na última vez é porque estaremos andando bastante aqui, explorando de novo aquela mecânica principal da Província Lanayru, e ainda encontrando diferentes desafios e ideias. Vamos ver tudo ainda por aqui..

O MAR DE AREIA DE LANAYRU



Começando com o píer de onde paramos, você deverá perceber um barquinho abandonado no meio da areia (que, vamos assumir, no passado longínquo, já foi mar) e um robô de chapéu napoleônico e com um bigode de C O N F I A N Ç A.
Logo no barquinho, você também deverá notar a presença de uma Pedra do Tempo. Use sua espada para ativá-la e, com isso, fazer com que uma pequena área ao seu redor volte no tempo. Isso será mais do que o suficiente para não só fazer o barquinho voltar ao normal, como também fazer com que a areia seja substituída por água - dentro do raio da pedra, pelo menos.

Fale com o robô, e ele vai se revelar como Skipper, o Capitão de uma nau que foi sequestrada por um bando de piratas. Essa nau é importante para nós, no entanto, já que é nela que se foi colocada a Chama de Nayru, o que estamos procurando. Pra piorar as coisas, essa nau está completamente invisível agora - uma função feita para ajudar a proteger a chama.
Skipper explica que ele pode nos ajudar a encontrar o navio, e, quando chegarmos lá, poderemos chutar os piratas para fora, salvar a tripulação (que foi raptada junto do navio) e ganhar acesso à chama (mais ou menos nessa ordem).

Para que possamos fazer isso, no entanto, precisaremos navegar pelo Mar de Areia, e é aqui que o barquinho de Skipper virá a calhar!

A primeira coisa que precisaremos fazer é conseguir uma carta náutica, ou um mapa do mar, já que o nosso mapa - atualizado - da região não mostra nada além de muita areia. Essa carta está na humilde morada de nosso pequeno capitão, e nossa primeira parada será exatamente por lá.
Quando estiverem em mar aberto (ou... "areia aberta", eu acho), Skipper vai sugerir a você que abra o seu mapa e ponha um feixe de luz em cima do "X", que é onde ele mora (você lembra como fazer isso? É só pressionar o botão C na tela do mapa).

Daí, o que você quer fazer é se acostumar um pouco com os controles do barco. Não é nada automático como em The Wind Waker ou Phantom Hourglass: você precisará apontar para onde quer ir com a alavanca esquerda, poderá aumentar a velocidade por alguns instantes com o botão A, e deverá ficar também atento a possíveis ameaças como barris explosivos e alguns Bokoblins (todos os quais você pode explodir com um canhão pré-instalado). Por sorte, não há muito o que se preocupar ainda, já que essa primeira navegação será bem simples.

Navegue até o "X", e você chegará em sua primeira parada.

segunda-feira, 28 de janeiro de 2019

Detonando os chefes! Oracle of Seasons



Em sua jornada para salvar o Oráculo das Estações, o Herói precisa enfrentar uma série de grandes bestas enviadas pelo General das Trevas. Cada combate ocorre bem no final de um templo, com cada monstro protegendo, até o último suspiro uma das Essências das Estações.
Neste guia, você vai descobrir o que precisa ser feito para derrotar cada um deles.

sexta-feira, 25 de janeiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - A caminho do Mar de Areia

Agora que você teve acesso à Chama da Coragem, não só sua espada ficou ainda mais poderosa, como você também abriu espaço para retornar à Ilha das Músicas e adquirir a próxima melodia que vai nos dar acesso à próxima chama.

Diferente do que fizemos da última vez em que trabalhamos com isso, esta parte não vai explorar todo o caminho até o próximo calabouço, especificamente porque estaremos dando uma volta já enorme, e a região onde a chama está vai se provar como um desafio por si só. Por isso, vamos devagar.

Saindo da Cisterna Antiga, siga para a estátua mais próxima e retorne para o Céu. Há muito o que se adquirir acima das nuvens!

DO CÉU AO DESERTO

COLETANDO TESOUROS OPCIONAIS


Vamos começar indo atrás de alguns baús ativados pelos Cubos da Deusa que você pegou lá na superfície.

Acredito que o mais próximo deles estará ainda fora da cidade de Skyloft, na região sudoeste do Céu. Esse é um tanto difícil de pegar com nosso equipamento atual, já que ele estará dentro de uma pequena caverna, em um ponto que só pode ser acessado ou caindo de uma maneira específica (leia-se, controlando a sua distância enquanto você está no ar), ou usando um item que só vamos adquirir no final desta parte do guia. Seja qual for a sua escolha, você vai conseguir um Pedaço de Coração quando abrir este baú. Há também uma Gossip Stone dentro dessa caverna, se você tiver interesse em ativá-la.

Daqui, vamos de volta para o bar da Lumpy Pumpkin. Já faz um bom tempo, e, serei honesto, eu vim evitando essa parte do jogo, justamente por se tratar de um dos pontos mais baixos de todo o título; ou mais altos, acho que depende do jogador, não é?
O que você vai fazer só pode ocorrer durante a noite, então, durma em uma das camas dentro do bar, e vá falar com o Plum. Ele vai levantar a ideia de que você pode tocar sua harpa enquanto a Kina canta uma canção.
Pode parecer uma ideia simples, mas, na verdade, é só uma maneira educada de dizer "BEM-VINDO AO   I N F E R N O !"


Mini-game: Tocando Harpa na Lumpy Pumpkin
Eu vou dizer logo: você vai falhar nesse mini-game. Você vai falhar pelo menos três vezes. Isso não sou eu rogando praga, nem nada disso. Esse mini-game é BEM difícil, já que ele requer bastante memorização.
O que você precisa fazer é bem simples: tocar a harpa no ritmo certo enquanto a Kina canta. Para tanto, você pode, e deve, prestar atenção no movimento dos braços de sua plateia (escolha aquele que tiver os movimentos mais fáceis de ler para você) e tocar de acordo - a direção não importa, contanto que você toque a harpa no momento em que eles balançam os braços. Ajuda um pouco se você ver o movimento dos braços como aqueles anéis de luz que aparecem quando você precisa tocar a harpa em momentos mais importantes.
Você vai saber que está no caminho certo quando a música de fundo fica alta - enquanto ela estiver alta, tudo estará bem. Agora, se a música for baixa demais, você precisa se recuperar o quanto antes!
Não há estratégia mágica para isso, infelizmente... O que HÁ, no entanto, é um tutorial MUITO útil que o pessoal do Zelda Dungeon fez há alguns anos. Você pode estudá-lo para ver quais são as horas de tocar, quais as de parar, mesmo que por alguns instantes, além de outras coisas. Ele está logo abaixo para que você possa conferir:



Tendo vitória nesse mini-game, Plum vai dar a você um Pedaço de Coração pelo trabalho bem feito,  e vai quitar suas dívidas com o bar. Ele vai até ter dinheiro para comprar um lustre novo (que você provavelmente vai ver quando acordar na manhã seguinte - já que você não pode voar durante a noite).

Agora que terminamos isso, siga para a ilha principal de Skyloft. Vamos dar uma paradinha no bazar, já que vamos continuar aquela busca opcional do Fledge - alguém lembra dela...?
Passe lá e compre uma Poção de Energia (aquela verde) por 50 rupees. Aproveite que está aqui e fale com a Peatrice, a dona/caixa do Item Check.

É dessa moça que estamos falando, caso você não lembre.
 
Você não precisa entregar nem fazer nada - só falar com ela. A essa altura do campeonato, assumindo que você falou com ela toda vez que entrou no bazar, é bem provável que ela tenha uma reação um tanto diferente à sua chegada; ao invés de ser uma garota fria e distante, ela vai parecer um pouco mais meiga. Isso é o que acontece em uma pequena busca opcional. Ainda não é hora de explorarmos isso com muitos detalhes, mas, já tenha isso em mente para quando visitarmos o bazar de novo - o que vai acontecer mais cedo do que você imagina.

Poderíamos ir direto para a Academia continuar a busca do Fledge, MAS, vamos aproveitar para pegar alguns baús novos, primeiro.

O primeiro deles fica no lado oeste da ilha. Você provavelmente já percebeu uma pequena ilha flutuante com um baú em cima, no caminho entre a Academia e a Praça Branca, certo? Como pegamos alguns Cubos da Deusa em Faron, esse é um dos baús que estarão ativos. Corra para lá e salte como se fosse voar pelo céu, mas, não chame o seu Loftwing. Ao invés disso, procure se manobrar para cair nessa ilheta. Abrindo o baú, você conseguirá o prêmio show de 100 rupees.

Pule daqui de volta para a ilha principal e vá para o lago que fica bem no meio da ilha. Agora que você tem a Water Dragon's Scale, você pode finalmente nadar por aqui. Faça justamente isso, passando pela entrada subaquática (que fica na direção norte) e, saindo d'água, você encontrará dois baús. Dentro deles, estarão outro Pedaço de Coração e mais 100 rupees.

Agora, sim, vamos para a Academia, onde você pode, e deve, entregar a Poção de Energia para o Fledge durante a noite. Isso vai avançar mais um pouco a busca opcional dele, e ela estará terminada já quando voltarmos a Skyloft depois.