segunda-feira, 11 de dezembro de 2023

Aonuma fala sobre interesse de fãs por Zelda mais tradicional

 

Desde o lançamento de Tears of the Kingdom, muitos fãs de Zelda vem debatendo a respeito de como deve ser o futuro da franquia. Essas mesmas discussões ficaram bem mais intensas após comentários de Eiji Aonuma, o produtor de Zelda. 

Seja afirmando que não há planos para DLC, ou informando que uma sequência direta é improvável, Aonuma está deixando bem claro que o futuro incluirá um novo mundo e, muito provavelmente, uma filosofia diferente por trás.

Não é incomum, curiosamente, encontrar pessoas que, mesmo apreciando os jogos mais recentes, sente um tanto de saudade do que a série era pré-Breath of the Wild.

Em uma entrevista à IGN, Aonuma não só reconheceu essa questão, como também apontou sua opinião a respeito.

PERGUNTA:

É interessante escutar você dizer isso porque uma das discussões que vi dentre fãs de Zelda é eles dizendo: "Puxa, eu sinto falta de Zelda mais tradicional e linear do passado." E estou me perguntando como você se sente com isso, considerando a direção da série a um design bem mais aberto e mais livre?

AONUMA:

Bem, eu acho que nós como pessoas temos a tendência de querer a coisa que não temos no momento, e há um pouco da mentalidade de "gramado mais verde". Mas eu também acho que com a liberdade que os jogadores tem em jogos mais recentes da série... Ainda há um caminho específico, que acontece que é o caminho que eles escolhem. Então eu acho que é uma coisa que eu gosto de lembrar a mim mesmo sobre os jogos atuais que estamos fazendo.

Mas, também é interessante quando eu escuto as pessoas dizerem isso porque eu fico me perguntando."Por que você quer voltar para um tipo de jogo onde você é mais limitado ou mais restringido nos tipos de coisas e nas maneiras que você pode jogar?" Mas eu entendo o desejo que temos pela nostalgia, então eu também entendo desse aspecto.

Fonte

OPINIÃO:

OK, se me permitem o detalhe mais opinado agora... Bem... Hmm... 

Muitas pessoas estão sendo bem negativas com essa resposta, mas, admito que consigo ver onde ele quer chegar (especialmente agora que traduzi tudo e tive tempo para ler e entender melhor o que ele disse).
O detalhe que mais me chama atenção é a parte do interesse por algo que não temos agora, o que, bem, é verdade! Os veteranos de vocês devem lembrar do interesse que havia surgido por um Zelda de mundo aberto, e de que a ideia foi tão grande e tão empolgante que, quando Breath of the Wild foi anunciado, deixou muita gente feliz.

Eu sou um dos que acredita que um Zelda mais linear seja uma excelente ponte entre dois títulos massivos da franquia (como os vários jogos que lançaram de 2017 pra cá), tendo um orçamento menor, e basicamente alimentando um pouco esse nicho.
Mesmo já tendo jogados vários títulos, acho que nenhum jogo conseguiu replicar Zelda tradicional da maneira correta. Há casos que vem em mente, como Ittle Dew e Blossom Tales, ambos tentando seguir nos mesmos passos de A Link to the Past, mas, nenhum deles tem exatamente o mesmo toque (sem querer menosprezar esses jogos, claro!).

Meu ponto é que, talvez, fosse bacana ter uma experiência mais cuidadosa e menos aberta, que seja mais fácil de consumir, vez ou outra. Não sei. 

Os jogos de mundo aberto são muito bons, mas, se tem uma coisa que ficou horrivelmente clara na minha cabeça, ainda mais depois de Tears of the Kingdom, foi a seguinte: jogos podem ficar densos demais, e acho que nem todo mundo tem tempo para aproveitá-los do jeito que devem ser aproveitados. Ah bem, pelo menos dá pra jogá-los em várias partidas menores, hã? Hahaha... Ah... Alguns de nós estão ficando velhos...

sexta-feira, 8 de dezembro de 2023

Tears of the Kingdom - Aonuma diz que sequência é "improvável"; acredita que é possível um jogo com a Zelda jogável

Nos últimos dias, o time por trás de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vem fazendo diversas entrevistas e comentários tanto a respeito do jogo em si, quanto ao futuro da série deste ponto em diante.

1. Uma sequência para Tears of the Kingdom é improvável, diz Aonuma


 

Durante uma entrevista com a Game Informer, o produtor e homem da hora Eiji Aonuma, descartou a possibilidade de uma terceira sequência no mesmo mundo de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom

A pergunta foi a seguinte :

Na mesma noção em que você, mais cedo este ano, confirmou que não haverá DLC para Tears of the Kingdom, porque vocês já conseguiram conquistar tudo o que queriam conquistar com esse jogo - vocês já descartaram outra sequência direta?

Eis as palavras do homem, conforme apresentado pelo site Universo Nintendo:

Bem, isso seria uma sequência de uma sequência, que fica um pouco fora de mão quando você pensa sobre isso! Mas, como mencionei anteriormente, com Tears of the Kingdom, procurávamos construir sobre o mundo que criamos com Breath of the Wild e realmente esgotar as possibilidades do que poderíamos colocar nesse mundo. Acho que é – para usar um termo – uma apoteose, ou a forma final daquela versão de The Legend of Zelda. Nesse sentido, não creio que faremos uma sequência direta para um mundo como aquele que criamos.

Somado a isso, Aonuma também esclareceu que a Ultrahand não apareceria em jogos futuros! De acordo com ele, o time já fez tudo o que podia com esta versão de Hyrule.


Fonte 1

Fonte 2 

Opinião:

Apesar de raro, não é necessariamente incomum a existência de sequências em Zelda. Zelda 1 e 2, no NES, Ocarina of Time e Majora's Mask no N64... Wind Waker e Phantom Hourglass até tiveram um "fim de trilogia", por assim dizer, com Spirit Tracks! No entanto, por mais empolgante que tenha sido revisitar o universo de Breath of the Wild, acredito que um dos pontos mais empolgantes de Zelda é justamente a completa novidade em cima de que outros mundos e versões diferentes de certos personagens teremos a chance de ver!

Então, sim, apesar de eu gostar dos personagens dessa nova fase, é hora de mudar!


2. Zelda jogável pode ser uma possibilidade, também diz Aonuma

Um dos tópicos que mais gerou debate nos últimos anos, especialmente desde o anúncio de Tears of the Kingdom lá em 2019, era a possibilidade de a princesa titular finalmente ser uma personagem jogável nos títulos principais da franquia.

Vale mencionar que isso já aconteceu em alguns títulos, embora todos tenham sido ou spin-offs, como Hyrule Warriors e Hyrule Warriors: Age of Calamity, ou títulos feitos por grupos terceirizados para um sistema à parte: Zelda: The Wand of Gamelon e Zelda's Adventure.

Mesmo assim, o interesse em ter a princesa finalmente como parte predominante da abertura (que não envolve transformá-la em fantasma e colocá-la dentro de uma armadura gigante), não parece ter escapado dos ouvidos do time de Zelda... Ou, pelo menos, do nosso Aonuma. Quando a IGN o questionou a respeito do assunto, ele teve isso a dizer (mais uma vez, crédito ao Universo Nintendo pela tradução!): 


 

Pois é, é interessante quando você pensa no nome da série, Legend of Zelda, mas Link é sempre o personagem principal. E Link tem sido o personagem principal, e Zelda sempre esteve envolvida, e eles têm um relacionamento e regras próprias em cada um dos jogos. Mas é verdade que penso que há sempre espaço para pensar neste tipo de coisas e no papel de Zelda. E pode haver algum tipo de possibilidade para algo assim no futuro.

Talvez, talvez, talvez…

 

Fonte

Opinião:

Não é a primeira vez que o Aonuma comenta sobre a possibilidade de a Zelda ser uma personagem jogável! Isso aconteceu pela primeira vez beeem aqui.

O que É interessante é a mudança de tom, dessa vez. Apesar de não acreditar em uma Zelda jogável literalmente no próximo título, me parece que o time de desenvolvedores começar a sequer pensar nisso já é mais do que o suficiente para tornar tal coisa realidade nos anos que seguem.

Só o tempo dirá! Então... Err... Não fique criando muita expectativa, certo?

quarta-feira, 6 de dezembro de 2023

Filme de Zelda: Diretor quer fazer um filme live-action inspirado em Hayao Miyazaki

Wes Ball em painel da Comic-Con 2014
 

Em entrevista ao site Entertainment Weekly, conforme reportado pelo site My Nintendo News, o diretor do vindouro filme de Zelda comentou sobre sua visão para o projeto:

[Wes] Ball descreve sua visão como "esse incrível filme de aventura e fantasia que não é como o Senhor dos Anéis, mas que tem sua própria identidade. Eu sempre disse que eu amaria ver um filme em live-action no estilo do [Hayao] Miyazaki. A extravagância e o sentido de maravilha que ele traz às coisas, eu amaria ver algo como aquilo."

"Vai ser incrível", Ball promete. "Minha vida inteira me trouxe a este momento. Eu cresci com Zelda e é a propriedade mais importante, eu acho, é uma propriedade intocada. Então nós estamos trabalhando muito duro para fazer algo. Não estamos só tentando fazer isso porque podemos. Nós queremos fazer algo realmente especial."

Para aqueles que não conhecem, Hayao Miyazaki é um dos responsáveis pelo famoso Estúdio Ghibli, conhecido por filmes como A viagem de Chihiro, Serviço de Entregas da Kiki e, talvez o mais famoso, Meu Amigo Totoro. Bem recebidos pela crítica, esses filmes são sempre elogiados e tomados como referência tanto por conta de sua animação e seu estilo visual bem único, como também por suas histórias bem contadas e cheias de camadas e subtexto. 

Ainda não há elenco, nem data de lançamento, para o filme de Zelda.

Opinião:

A decisão de um filme de Zelda ser em live-action vem sendo bem criticada por uma parcela de fãs e jogadores, mas, ainda é bastante curiosa e, tendo em vista tanto a experiência do diretor (que dirigiu a trilogia Maze Runner e o vindouro Planeta dos Macacos: O Reinado), acho que é seguro imaginar que o que veremos no futuro será, no mínimo, interessante.

Não sei vocês, mas minhas expectativas para o filme estão BEM baixas. Tipo... Quase zero. Justamente por isso que estou curioso para ver o que sai. Poderá ser um filme bem genérico... Poderá ser o lixo do século... Poderá ser o melhor filme de todos os tempos...
Independente do caso, tenho certeza de que será, no mínimo, interessante.


FONTE

segunda-feira, 4 de dezembro de 2023

segunda-feira, 13 de novembro de 2023

CURIOSIDADE: Patricia Summersett adoraria reprisar o papel de Zelda no filme

 

Patricia Summersett, a dubladora de Zelda em Breath of the Wild, Hyrule Warriors: Age of Calamity e Tears of the Kingdom, falou em entrevista ao Games Radar que adoraria a chance de atuar como a princesa no vindouro filme de Zelda (que, vale lembrar, não tem nem elenco nem nada ainda). 

Ao ser perguntada se ela tentaria ir atrás da oportunidade, sua resposta foi sem hesitação:

Claro que vou! Eu amaria fazer o papel da Zelda de novo e de novo.


 

A resposta da dubladora também envolveu outros jogos da série, e ela diz se sentir bem conectada com a comunidade da franquia:

Eu estou bem conectada com os fãs agora. Fazem sete anos, então isso é minha vida. Foram três jogos, e eu sempre poderia fazer mais. Eu amo essa parte da minha vida e a comunidade. Não que vá embora tão cedo. É uma absoluta alegria.

Só para que possamos cobrir isso rapidinho, além do seu trabalho como Zelda, a Patricia também trabalhou em filmes, como Mãe!, e outros jogos como Star Wars: Squadrons e Assassin's Creed Rogue. Você pode checar a página do IMDB dela, com todo o seu portfólio, beeem aqui.

Pessoalmente, não sei se ela seria apropriada para uma versão live-action da princesa, mas eu adoraria que ela participasse do filme de alguma maneira, ainda mais por ter sido a PRIMEIRA voz falada que todos nós escutamos em um jogo principal de Zelda. ... Sem contar os jogos de CD-i, é claro.


FONTE (VIA)

sexta-feira, 10 de novembro de 2023

Filme de Zelda: Miyamoto fala comenta sobre o desenvolvimento do filme, e de que vem tentando faze-lo há dez anos


 

Durante uma Q&A com investidores, Miyamoto comentou sobre como foi o início do desenvolvimento do filme de Zelda anunciado há alguns dias.

Em seu comentário, ele falou tanto sobre o início de tudo, seu interesse em trabalhar com Avi Arad, e até uma pequena comparação com o desenvolvimento do filme do Mario, lançado mais cedo este ano. 

 

O site Universo Nintendo aponto o comentário a seguir:

Em relação ao filme live-action de The Legend of Zelda, sei que enfrentamos um obstáculo extremamente grande na produção de um filme que não desaponte a base de fãs global. Com este desafio em mente, tenho discutido este projeto com Avi Arad, presidente da Arad Productions Inc., há cerca de 10 anos. Os filmes são como os jogos, pois você precisa gastar muito tempo trabalhando neles até chegar a algo que o satisfaça. Os filmes, portanto, precisam de patrocinadores que possam dar todo o seu apoio até a conclusão. Para a produção dos nossos filmes, a própria Nintendo atua como financiadora. Para produzir o filme, conseguimos reunir um grupo de pessoas que estão dispostas a dedicar tempo à produção até chegarmos a algo em que nos sintamos confiantes.

Para o filme Super Mario Bros., Chris Meledandri, fundador e CEO da Illumination, e eu tivemos o controle criativo de todos os aspectos da produção do filme e, juntos, continuamos com a produção até ficarmos satisfeitos. Para o filme live-action de The Legend of Zelda, Avi Arad e eu estamos dedicando bastante tempo para nos preparar. Esperamos lançar algo bom que atenda às expectativas de todos, então, aguardem ansiosamente.

Ainda não há muitos detalhes a respeito do filme, e nem há motivos para crer que saberemos mais no futuro próximo.


FONTE

quarta-feira, 8 de novembro de 2023

Filme de Zelda: Roteirista de Detective Pikachu escolhido para escrever o roteiro

 

Eu devia ter usado uma imagem dessas na postagem anterior! DROGA!

De acordo com um relatório da Deadline, que foi então compartilhado pela Nintendo Life, o roteirista do filme de Zelda já tem nome, e um portfólio bem interessante.

Derek Connolly é o nosso cara, e ele já escreveu roteiros tanto para o filme do Detetive Pikachu, como também foi responsável por Kong: Ilha da Caveira, e assinou até na trilogia Jurassic World! Mais do que isso, ele também é tido como responsável pelo primeiro rascunho de Star Wars: Duel of the Fates, que acabou sendo adaptado e ajustado até se tornar em Star Wars: Episódio IX - A Ascenção Skywalker

Apesar de alguns títulos um tanto duvidosos aqui (OLHANDO NA SUA DIREÇÃO, EPISÓDIO IX), é interessante tomar nota de que Connolly acabou tendo seu nome atrelado a propriedades consideráveis. O primeiro Jurassic World AINDA é um filme super divertido, e, puxa, Kong foi uma excelente reintrodução da versão kaiju do personagem.

As notícias desse filme deverão ficar mais frias pelos próximos tempos, mas agora é um período bem bacana para se especular quanto ao que veremos mais à frente. Será que o filme vai ser bom? Será que ele vai ser ruim? ... Provavelmente, mas a ideia ainda é bacana.

FONTE

terça-feira, 7 de novembro de 2023

Filme de The Legend of Zelda é anunciado pela Nintendo [ATUALIZADO]

 

Em um anúncio surpresa, a Nintendo revelou ao mundo estar atualmente trabalhando em um filme em live-action de The Legend of Zelda.

No momento, não há nenhum detalhe mais direto sobre a produção, além do fato de que Shigeru Miyamoto será um dos produtores, ao lado de Avi Arad, da Arad Productions.

O diretor também já tem nome, o Wes Ball, diretor de filmes como os da série Maze Runner, e o vindouro O Reino do Planeta dos Macacos

Curiosamente, o filme será financiado tanto pela Nintendo (que será responsável por mais de 50% do financiamento) e pela Sony Pictures Entertainment Inc. A distribuição será por conta apenas da Sony Pictures.

A Nintendo fez um comunicado breve a respeito disso, conforme relatado pelo Universo Nintendo:

Ao produzir por si só conteúdos visuais de propriedade intelectual da Nintendo, a Nintendo está criando novas oportunidades para que pessoas de todo o mundo tenham acesso ao mundo de entretenimento que a Nintendo construiu, através de diferentes meios além das suas consolas de jogos dedicadas. Ao envolver-se profundamente na produção cinematográfica com o objetivo de colocar sorrisos nos rostos de todos através do entretenimento, a Nintendo continuará os seus esforços para produzir entretenimento único e entregá-lo ao maior número de pessoas possível

Detalhes como elenco e data de lançamento não foram revelados.

A ideia de um filme de Zelda foi assunto de debate por anos, e a escolha por um estilo em live-action é certamente curiosa. Mais curioso ainda é ver esse anúncio sendo feito!

Pessoalmente, eu já até falei sobre como poderia ser um bom filme de Zelda, nesse artigo beeem aqui.

E eu certamente achava que nunca ia escrever nada sobre cinema aqui no blog. Ha, como o mundo dá voltas...

FONTE

 

[ATUALIZAÇÃO] 

O próprio Shigeru Miyamoto veio pela conta japonesa da Nintendo no Twitter para comentar a respeito do filme, e ele parece ter começado a trabalhar nisso há alguns anos!



 

 Eu pedi ao Avi-san que produzisse o filme comigo, e nós agora oficialmente começamos o desenvolvimento do filme com a própria Nintendo estando fortemente envolvida na produção. Vai demorar até que seja completo, mas eu espero que vocês estejam ansiosos para ver o filme.

 

FONTE 

segunda-feira, 30 de outubro de 2023

RUMOR: Analista aponta para possível remake de Zelda no final do ano

 

Imagem meramente ilustrativa. Eu só precisava de alguma coisa aqui. Nada indica um remake de Majora's Mask.

Quase que eu não escrevo sobre isso, já já explico o motivo.


Analista da indústria Serkan Toko recentemente enviou um tweet bem críptico, com os dizeres:

 

Z R 2023

 

possivelmente indicando que um remake de Zelda pode estar nos planos da Nintendo para, pelo menos, ser anunciado ainda em 2023 (Zelda Remake 2023). 

Serkan Toko foi o mesmo que indicou, em 2021, que Tears of the Kingdom seria lançado em 2022. Apesar de o jogo não ter sido lançado no ano em questão, é justo relembrar que essa mesma data foi anunciada pela própria Nintendo um pouco depois em um Direct (embora ela tenha decidido adiar o jogo para 2023 depois disso tudo). Então, há um pouco de credibilidade aqui.

NO ENTANTO, não só o tweet em questão foi apagado (motivo que quase me fez ignorar esse rumor), como não há motivos para esperar nenhum grande anúncio nos próximos dois meses pela Nintendo, visto a baixa expectativa para qualquer Nintendo Direct em 2023 (o de Setembro foi o último do ano).

Isso é apenas rumor e pode estar 100% errado! Então, mantenha suas expectativas no lugar.


FONTE

Justo dizer que o tweet em questão não pode mais ser acessado, ao menos eu não consegui, então isso implica a grande possibilidade de ter sido algum erro. Justamente por isso que eu me debati um pouco sobre escrever isso ou não.

sábado, 14 de outubro de 2023

Tears of the Kingdom - Diretor comenta sobre desenvolvimento das Profundezas

 

Um dos elementos mais únicos de Tears of the Kingdom, e um dos fatores que contribuiu para seu tamanho gigantesco, foram as Profundezas, um espaço subterrâneo do tamanho do mundo de cima. 

Em entrevista à Famitsu, Hidemaro Fujibayashi, diretor do jogo, comentou sobre como foi o processo de desenvolvimento deste ponto do jogo em particular. 

A seguir segue um trecho da entrevista, traduzido pro português pelo Gabriel Klippel da Nintendo Blast:

Fujibayashi: A propósito, com medo de  ser mal-interpretado, as Profundezas foram feitas em um período surpreendentemente curto.

Sério? Isso é verdade?

Fujibayashi: Mas, se você disser esse tipo de coisa, deixará a equipe irritada e eles vão dizer "Isso não foi fácil!". Estritamente falando, eu me refiro às formas básicas das Profundezas, que foram feitas em um período extremamente curto.

As Profundezas e a superfície têm uma relação invertida; áreas que são altas na superfície são baixas nas Profundezas e, inversamente, lugares baixos e rios na superfície se tornam altas paredes nas Profundezas. Ao criar originalmente a área da superfície, os level designs eram separados por rios. Então, se você invertesse o terreno, as áreas em si também seriam separadas por rios, e você teria outro nível criado naturalmente pelo terreno. Então, eu queria experimentar essa ideia e, depois de transmitir algumas das condições que discutimos a um programador, eles rapidamente criaram um protótipo.
 
Também parte da entrevista, Eiji Aonuma, produtor geral da série, reforçou alguns pontos, e também revelou uma filosofia interessante: 
 
Aonuma: Não apenas Fujibayashi, mas outros membros da equipe também tentaram perguntar várias coisas no processo de criação do jogo anterior, como "Eu me pergunto, usando os materiais de Breath of the Wild, que coisas podemos mudar?" Enquanto isso, com uma abordagem automatizada, os programadores implementaram isso em pouco tempo.

Fujibayashi: Claro, a partir daí, demorou muito tempo e muitos ajustes para que as Profundezas tomassem sua forma atual, mas o tempo para construir a base em si não foi longo.

Aonuma: Eu sou o primeiro a parar as coisas para que elas não levem muito tempo e esforço. A maneira como aconteceu quando decidimos implementar algo foi: "Não, isso surpreendentemente não levará muito esforço para criar", e então "Bem, então, vamos fazer isso". (risos)
 

 
Um ponto que foi logo levantado pelo entrevistador foi quanto à otimização. Quem já jogou sabe que é possível ir direto de uma ilha no céu para as profundezas em um só pulo. Sem surpresa alguma, os dois tinham uma resposta para isso:
 
É possível se mover de forma fluida entre o céu e a superfície e depois mergulhar nas Profundezas, isso não foi difícil de se atingir tecnologicamente?

Fujibayashi: Sim, foi. Os programadores foram bastante criativos enquanto faziam vários ajustes e avançavam na implementação de otimizações até o final.

Aonuma: Na verdade, até o final do desenvolvimento a transição não era perfeita. No meio do carregamento o Link parava de cair, entre outros problemas.

Foi realmente bem desafiador, não foi?

Aonuma: Os programadores diziam "Está tudo bem", mas essa situação continuou até o final, e continuamos verificando "Será que realmente podemos fazer isso de forma fluida?" Mas, no final das contas, eles tornaram isso realidade. (risos)
 
Apesar de suas inúmeras semelhanças com seu antecessor, acho que é inegável o quão grande é o escopo de Tears of the Kingdom. E ver o tamanho das Profundezas pela primeira vez é certamente especial. Mais ainda com essas informações vindo à tona.

CURIOSIDADE: Surgem imagens do desenvolvimento do primeiro Zelda

 

Conforme relatado pelo site Zelda Universe, um curto vídeo mostrando o período de desenvolvimento do primeiro The Legend of Zelda, ou Zelda no desentsu, em japonês, surgiu online, recentemente. O foco do vídeo é também no desenvolvimento do primeiro Super Mario Bros.

O vídeo em questão foi publicado pelo canal do Youtube Yomiuri News Channel, publicado para celebrar os 40 anos do lançamento do Famicom, o NES japonês. 

No vídeo, que pode ser visto logo abaixo, é possível ver não só uma arte conceitual da criatura que acabaria se tornando o Gleeok, como também há uma curta entrevista com Shigeru Miyamoto e o falecido Masayuki Uemura, um dos desenvolvedores chave do Famicom. 

 

No breve instante em que o Miyamoto fala, ele revela detalhes bem interessantes de como eles haviam visualizado Hyrule no período de conceito:

Alguns podem achar que o mapa é muito grande, mas você pode ir a novas cidades e andar, ou andar de bicicleta, pelo mapa você mesmo. Eu quero que investigar o mundo seja divertido, e não seria divertido se o mundo for pequeno. 

- Shigeru Miyamoto

Ao final do vídeo, Uemura falou sobre a importância do Famicom para o desenvolvimento de videogames:

Quando o Famicom foi lançado, não só já era velho mostrar algo na TV... Eu acho que o conhecimento e emoções dos criadores e jogadores ficou muito importante.

- Masayuki Uemura

Ambas as falas são de 1986, e ambas apontam para as inúmeras diferenças de filosofia e visão de mundo da época, quando comparadas com o que esperamos hoje.
Enquanto há muito o que criticar no primeiro Zelda, é inegável que o jogo tenha desempenhado um papel bem importante em padronizar elementos de design que ou eram incomuns, ou não foram bem executados no seu tempo.

quinta-feira, 12 de outubro de 2023

CURIOSIDADE: Imagens da E3 2000 mostram evento especial para Majora's Mask

 É, esquece o título. Isso é mais uma curiosidade, de todo jeito.

Pouco se fala da E3 hoje em dia, e menos ainda se fala da E3 no período anterior à Internet se tornar tão comum para tantas pessoas. Então, é justamente por isso que essa curiosa cena foi compartilhada pela conta The Hyrule Journals no Twitter: 


 

Pelo contexto, isso foi aparentemente parte da conferência E3 2000 da Nintendo, com o propósito de promover o agora clássico Majora's Mask, mesmo que o título já tenha lançado em Abril daquele ano no Japão - Outubro nas Américas e Novembro na Europa.

Ver o Shigeru Miyamoto com uma Máscara e um capuz desses é certamente uma coisa surreal, e faz você se perguntar se ele ainda teria a vontade de fazer algo assim nos dias de hoje.

Bem, eis a sua curiosidade do dia.

Você pode jogar o Majora's Mask agora pelo serviço do Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Um remake também foi lançado para o 3DS em 2015.

Fonte