terça-feira, 21 de fevereiro de 2017

Breath of the Wild - Revelada função dos novos amiibo no jogo [ATUALIZADO]

Como todos nós sabemos, o vindouro Breath of the Wild contará com alguns novos amiibo para si, incluindo duas versões para o Herói do jogo. O que nós não sabíamos era o que esses amiibo fariam quando inseridos no título.



O mistério acabou... Ao menos, para dois deles. As funções são a entrega de duas armas raras.
O amiibo do Link arqueiro dará ao jogador um arco especial, enquanto que o Link montado dará uma espada espacial. Você pode conferir a imagem dessas armas depois da quebra:

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2017

Breath of the Wild - Confira boxart do Switch

Foi revelada hoje a boxart do Breath of the Wild, no caso, a versão do Nintendo Switch. Você poderá conferi-la em todos os detalhes a seguir:



E a festa chega ao fim... - Parte 8

8 anos... Caramba... Neste ano, fizeram oito anos desde a primeira vez em que postei alguma coisa. Oito anos desde que tive a ideia cabulosa de fazer um blog de Zelda... Uma ideia que, certamente, me deu mais trabalho do que eu pensava que ela daria, mas, que também me levou por um caminho gratificante e absolutamente maravilhoso!

Como eu disse tantas vezes antes, e pretendo dizer tantas vezes mais, vocês são os melhores leitores do mundo, e a sua atividade neste ano foi incrível! Fico eternamente grato em saber que o que fazemos aqui no blog ajuda um pouco pelas aventuras de Hyrule afora.

Não bancarei o fantástico, no entanto, pra dizer que esse Período de Aniversário foi as mil maravilhas. Tive várias ideias que, simplesmente, não puderam ser feitas nele, seja por conta de problemas técnicos, a falta de ferramentas apropriadas, ou o que for. Mesmo assim, e como eu sempre tento estabelecer isso com clareza, nós temos um grandioso ano pela frente.
Apesar de este Período de Aniversário ter sido tão bom quanto deveria ter sido, ouso dizer que foi bom o suficiente para mim e para meus nervos. Me diverti bastante com as coisas que escrevi, e tentei, ao máximo, manter algumas das promessas feitas no passado.

Eu gostaria apenas de agradecer novamente a todos vocês, leitores, pela paciência e compreensão que vêm tendo e, também, por suas contribuições em nossas postagens e produções! E, eu gostaria de ressaltar, que temos várias coisas planejadas para o decorrer do ano!
É, a frequência de postagens vai descer um pouquinho, MAS, eu vou aproveitar esse novo tempo para me dedicar ainda mais às novas postagens e produções, assim como vocês se dedicaram ao nosso conteúdo com o passar deste Período.
E, ei, estamos em frente ao que promete ser um ano grandioso, cheio de jornadas e descobertas inacreditáveis. O que nos resta é apenas abraçar o ano e nos prepararmos para as aventuras que teremos que começar.

Com isso, declaro fechado o Período de Aniversário de 8 anos do Hyrule Map. Também aproveito a oportunidade para desejar feliz aniversário à série Zelda, que completará 31 anos amanhã (tecnicamente, hoje no Japão).

Muitíssimo obrigado por sua atenção e compreensão, e até a próxima!

Breath of the Wild - Personagens de suporte tem nomes oficializados... em japonês

Há algumas semanas, nós falamos de alguns dos personagens de suporte que apareceriam no vindouro Breath of the Wild.
Hoje, o site oficial japonês do jogo liberou os nomes corretos desses personagens que, aparentemente, foram reproduzidos incorretamente da última vez. As diferenças são pequenas, mas, notáveis.

O Goron se chamará Daruk. A Zora se chamará Mipha. O Rito se chamará Revali.

Vale ressaltar que esses são os nomes para a versão japonesa do jogo. É perfeitamente possível que as versões em outras linguagens contem com nomes diferentes.

Você pode conferir o site oficial para ver as imagens dos personagens em maior qualidade. Eu as postaria aqui, mas, não existe praticamente nenhuma diferença daquilo que foi mostrado até agora.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild será lançado no dia 3 de Março de 2017, tanto para o Wii U quanto para o Nintendo Switch.

Fonte

A propósito, eu sei que vem chegando diversas notícias de Breath of the Wild nos últimos dias. MAS, estou mantendo a política do blog quando se tratam de spoilers em notícias, até mesmo pequenos... Por isso, vocês estão vendo poucas notícias aqui.

domingo, 19 de fevereiro de 2017

Ocarina of Time - Desvendando o mini-game de pesca

Aviso: O artigo a seguir possui TEXTO PRA CARAMBA!!

Se você acompanha este blog há algum tempo, provavelmente sabe que eu absolutamente ODEIO o mini-game de pesca de Ocarina of Time. Provavelmente sabe, também, que ele já foi eleito aqui como o pior mini-game da franquia Zelda, e não é por menos! A pescaria em Ocarina of Time é INFAME por uma chuva de motivos, sendo a tal esperteza dos peixes, a aleatoriedade de vitória e AQUELE PEIXE SAFADO DO MEIO alguns dos mais famosos.

Eu odeio o mini-game de pesca, você odeia o mini-game de pesca, todos odeiam o mini-game de pesca. Mas, mesmo assim, apesar de meu ódio incontrolável pelos peixes em Ocarina of Time, quando comecei a rejogar a versão do 3DS porque eu amo o Ocarina desse jeito, eu acabei percebendo que havia algo naquele mini-game que me fazia querer entender como funciona... Haveria algum tipo de truque? Quem sabe eu apenas estava fazendo errado...? Será que os programadores do jogo simplesmente não sabiam o que estavam fazendo e o mini-game de pesca foi lançado porque eles não eram competentes o suficiente para criá-lo de fato?!

Cansado dessas perguntas, e mais cansado ainda daquele peixe do meio safado que insistia em rir de mim, eu decidi enfrentar o mini-game de uma vez por todas, para descobrir seus mistérios e derrotá-lo para sempre!!!

Depois de duas horas de batalha sangrenta e dolorosa, cheia de mortos e feridos... Eu consegui.

sábado, 18 de fevereiro de 2017

Jogos Zeldásticos #5 - Dark Souls (PS3/Xbox360/PC)

Vamos falar de dificuldade, bem rápido. Apesar de ser um tópico de difícil discussão, devido à toda a questão subjetiva, creio que é unânime o fato de que a dificuldade deve ser algo bem balanceado. Assim como em testes, a dificuldade é determinada de acordo com o nível de habilidade, no caso de um videogame, do jogador, sem jamais atirar algo que não foi apresentado anteriormente (o que seria a chamada "dificuldade baixa"; "Bullshit hard", como diriam aqueles de língua inglesa).
Por conta desse conceito que acabo de apresentar (que tem grande validade pelo menos para mim), ao ser perguntado sobre algum jogo difícil que eu tenha em mente, gosto de mencionar títulos como Zelda II, Donkey Kong Country (a série inteira, nesse caso), Castlevania (I e III), e alguns outros; todos esses sendo títulos que atiram desafios diversos ao jogador de maneira que ele ou ela se adapte e se prepare apropriadamente.
Jogos cuja dificuldade foi aumentada de maneira proposital para, digamos, obrigar as pessoas a não terminar o jogo no mesmo fim de semana, não contam para mim.

Nos dias de hoje, é inegável que o número de jogos difíceis, ao menos vindo das grandes empresas, não é tão grande quanto já foi. Mesmo assim, não é incomum ouvir falar de algum título que requeira paciência e dedicação de seus jogadores para que possa ser jogado e apreciado.
Admito que não sei bem quais nomes se encaixam nisso, ainda mais considerando o quão pouco joguei títulos dos últimos dez anos que não tinham "Nintendo" na caixa. Dito isso, há uma série que entrou em meu radar praticamente desde o seu primeiro... errr... "primeiro" título.



Dark Souls ganhou uma reputação relativamente infame desde o seu lançamento original em 2011. Conhecido por uma "dificuldade brutal" e uma direção artística inacreditável, o jogo logo ganhou uma grande legião de fãs e, desde então, gerou uma franquia rentável e digna de atenção.
Por conta do grande auê que foi o jogo em sua época de lançamento, bem recebido tanto por jogadores quanto pela crítica, é óbvio que ele logo se meteu em meu radar como algo digno de atenção. No entanto, ao ouvir falar da tal dificuldade, logo acreditei que se tratava de um jogo que tentava ser difícil somente por ser difícil, o que, para mim, é um pecado quase que capital.

Foi somente quando assisti o vídeo de Jirard "Dragonrider" Khalil, o The Completionist, que muitos outros elementos do jogo, como sua trama misteriosa, trilha sonora e direção de arte, finalmente me convenceram de dar uma chance... E essa chance não chegou até ano passado.

Eu poderia sair dizendo mais e mais sobre minha experiência como um todo, mas, eu sei que vocês não vieram aqui me ver falando sobre isso. Falemos, então, de Dark Souls.

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2017

My Nintendo: Serviço dá descontos a três novos Zeldas, mais

Desde a sua inauguração, o serviço My Nintendo vem fazendo escolhas... Duvidosas, digamos assim... Mesmo assim, vez ou outra, o serviço consegue aparecer com alguns descontos bem interessantes.


quinta-feira, 16 de fevereiro de 2017

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - Parte 1: Introdução

Então, originalmente, eu pretendia deixar esse guia lá para depois que nós tratássemos de todos os jogos de Zelda que vieram antes dele, mas, devido a alguns pedidos, achei válido sentar e pensar em como poderia ser possível fazer um guia desse Zelda.
De qualquer forma, vou poupar-lhes os detalhes, embora eu deva mencionar que esse será um guia sem imagens realmente nossas... Pelo menos, durante certo tempo. É o que podemos fazer agora com nosso equipamento atual. Isso basicamente significa que a maioria do que vou colocar aqui serão artes conceituais e uma ou duas cenas do jogo em si... O resto será via texto.
Dito isso, QUEM AQUI QUER SABER COMO DERROTAR SKYWARD SWORD EM SEU PRÓPRIO JOGO?!?!?!?!

Antes de começarmos, no entanto, eu gostaria de ressaltar que, devido às inúmeras mudanças de estilo que Skyward Sword trouxe, as primeiras horas do jogo podem ser excessivamente lentas e cheias de tutoriais. Por isso, me desculpem se eu acabar soando um pouco redundante.

terça-feira, 14 de fevereiro de 2017

Resultado da Enquete: "Em qual dessas mídias, a série Zelda NÃO marcou presença oficialmente?" + Resposta correta

Outra semana passou, assim como outra enquete nossa! Isso significa que chegou a hora de falar sobre cada um dos itens adicionados e qual deles é a resposta correta para essa nova pergunta!

PERGUNTA: Em qual dessas mídias, a série Zelda NÃO marcou presença oficialmente?
ITENS:
A) Histórias em quadrinhos (0 votos)
B) Filmes (7 votos) (63%)
C) Série de TV (4 votos) (36%)
D) Álbuns de música (0 votos)

E a resposta correta é... B) FILMES!

Para entender melhor porque essa é a resposta correta, por favor, nos acompanhe para depois da quebra!

Breath of the Wild - Jogo contará com DLC; confira preços e inclusões

Nesta manhã de terça-feira (ou, pelo menos, foi nela que eu descobri essa notícia), a Nintendo revelou que pretende lançar DLC's (DownLoadable Content) pagos para o vindouro Breath of the Wild, que será lançado para o Wii U e para o Nintendo Switch no dia 3 de Março de 2017.
Segundo Eiji Aonuma, a ideia é ajudar os jogadores a explorar o imenso mundo de Hyrule.

Você pode ver o vídeo abaixo (em inglês/japonês) que explica melhor a situação:



Haverá um total de três pacotes de DLC (dois, se você não contar o bônus que virá com a compra do Pacote de Expansão), os três contando com algumas adições. Será possível comprar todos os três logo de cara, via um Pacote de Expansão, por US$19,99 para as Américas ou £17,99 para a Europa.
Os três pacotes serão distribuídos durante o percorrer do ano, embora o primeiro deles já esteja disponível a partir do dia de lançamento do jogo. Você pode conferir cada pacote abaixo:

Bonus do Pacote de Expansão - 3 de Março de 2017
  • Três novos baús do tesouro
    • Encontrados na área Great Plateau;
    • Contêm itens úteis;
    • Inclui roupas exclusivas a serem usadas no jogo (mais precisamente, uma camisa com o logo do Nintendo Switch).
Pacote DLC 1 - Verão (americano) de 2017
  • Adiciona um novo desafio "Cave of Trials"
  • "Novo" Hard Mode
  • Uma nova funcionalidade para o Mapa 
Pacote DLC 2 - Final de 2017
  • Uma nova história original
  • Um novo calabouço
  • Desafios adicionais 
Tanto a versão do Wii U quanto a do Nintendo Switch contarão com esses DLC's, e não haverá nenhuma diferença entre as duas.
O Pacote de Expansão poderá ser comprado a partir do dia 3 de Março de 2017, mesma data de lançamento do jogo.

Fonte
Veja mais detalhes clicando aqui.

sábado, 11 de fevereiro de 2017

Art and Artifacts - Confira vídeo do livro + data de publicação

Já faz alguns meses, mas, creio que todos nós já estamos familiares com The Legend of Zelda: Art and Artifacts, um dos livros comemorativos dos 30 anos da série Zelda que serão lançados no decorrer de 2017.
Caso ainda seja um mistério para alguns, o livro contará com os mais diversos trabalhos de arte, além de entrevistas com os produtores da série, que já apareceram na série. Isso, basicamente, significa que o livro vai conter artes dos 30 anos da franquia, desde imagens menores até artes promocionais raríssimas. Veja o vídeo abaixo para ter uma melhor ideia do que se trata.



Como diz no vídeo, The Legend of Zelda: Art and Artifacts será lançado mundialmente no dia 21 de Fevereiro deste ano. Só pra ressaltar, esse é o mesmo dia do aniversário de 31 anos da série Zelda.
Você pode se preparar para comprar o livro clicando aqui.

Fonte

sexta-feira, 10 de fevereiro de 2017

No canal do YouTube... - Descobrimos o que acontece quando você morre em Parallel Worlds!!

Como todos bem sabem, atualmente nosso canal vem sendo atualizado com vídeos sobre o ROM Hack Parallel Worlds, uma versão bem customizada (e bem mais difícil) de A Link to the Past!
Nossa aventura até que está indo bem, MAS, acabamos descobrindo o que acontece quando você perde o jogo... E o resultado não é muito bacana...



Para ver mais dessas desventuras, você sempre pode nos encontrar no nosso canal do YouTube!