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terça-feira, 8 de setembro de 2026

Zelda Direct 08-09 -> Data de lançamento do filme, novos detalhes sobre Ocarina of Time [ATUALIZADO COM PREÇO OFICIAL]

[ATUALIZADO EM 08/09/2026, ÀS 13:40, horário de Brasília]:

Conforme apontado por danielreen_ no Threads, o preço do remake está confirmado a R$329,90 na eShop brasileira, conforme pode ser acessado aqui. A listagem também é visível abaixo:




POSTAGEM ORIGINAL: 

O Nintendo Direct totalmente focado nos 40 anos de The Legend of Zelda acabou de terminar, e foram proporcionadas informações bem diversas a respeito de um Switch 2 com skin de Zelda 40 anos, várias mercadorias, amiibo, eventos reais, concertos, até mesmo algumas coisinhas legais no Nintendo Museum. 

Tudo começou, inclusive, com uma belíssima sinfonia de alguns dos temas da série.


Dito isso, vamos focar nos dois pontos que mais importam: o filme e o remake de Ocarina of Time. 


 1. Filme


Os primeiros detalhes foram referentes ao filme, chamado apenas de The Legend of Zelda, que será lançado no dia 30 de Abril de 2027 (menos de um ano!). Pouco foi revelado, exceto que a história vai explorar conceitos e ideias que foram apresentadas pelos jogos durante os últimos 40 anos. 


2. Ocarina of Time Remake




Agora, o prato principal. Resumindo, o jogo contará com o mesmo level design do original do Nintendo 64, mas com visuais totalmente repaginados. 

O produtor da série, Eiji Aonuma, fez uma gravação demonstrando alguns dos lugares do início do jogo, assim como algumas mecânicas. Você pode ver isso logo abaixo:


 

Para aqueles entre vocês que querem um trailer mais tradicional, mas ainda assim, que mostra bastante coisa, podem acessar olhando beem aqui:



 

Melhor ainda, você pode conferir o mesmo vídeo acima, só que com a dublagem brasileira. Sim, DUBLAGEM, e sim, BRASILEIRA. 



Dentre outros detalhes, também foi mostrada a utilização dos Zelda Notes, uma ferramenta do aplicativo do Nintendo Switch Online, que vai permitir compartilhar músicas de Ocarina, registrar pontos de interesse, além de outras funções bacaninhas. 
O jogo também vai contar com uma capa especial imprimida com textura, conforme visto aqui embaixo. No entanto, será somente enquanto durarem os estoques:



O preço do jogo, conforme reportado por Liam Doolan da Nintendo Life, parece também ter sido revelado, conforme visto em uma listagem no site oficial da Nintendo Austrália. De acordo com o usuário StarPlatinum55, o preço australiano é de $94,95 AUD, o que poderia ser convertido a US$59,99 ou £49,99 GBP, ou R$300,00. Claro que isso ainda está sendo debatido antes de ser oficialmente revelado.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake priced $94.95 AUD digitally on the Australian Nintendo Store
by u/StarPlatinum55 in NintendoSwitch2
 



O remake de Ocarina of Time será lançado no dia 5 de Novembro de 2026, exclusivamente para o Switch 2.

 Imagens cortesia de Necrolipe no X. 


sexta-feira, 28 de março de 2025

The Legend of Zelda: Filme tem data de lançamento para Março de 2027

Via o novíssimo app Nintendo Today!, a Nintendo revelou a primeira data estimada para o lançamento do filme de The Legend of Zelda! Checa aí:



Sim, eu disse "primeira", porque há grandes chances de ocorrer algum adiamento nos próximos meses, ou anos. Não há mais informações a respeito desse filme no momento, embora tenhamos uma noção de quem vai escrever o filme, assim como de quem vai ser o diretor. 


Ficamos no aguardo pra mais informações. Quem sabe vai vir ainda mais novidades pelo aplicativo? Ah, seria show!

sábado, 18 de maio de 2024

Filme de Zelda - Presidente da Sony Pictures comenta sobre o projeto

 


Todo mundo aqui ainda lembra do filme de Zelda, certo? Depois de uma série de notícias detalhando roteirista e diretor, começamos a passar exatamente pelo que acontece quando um projeto é anunciado cedo - um longo período de silêncio.

A notícia de hoje não vai exatamente quebrar esse silêncio, é mais uma curiosidade, pra ser honesto.

De acordo com o Universo Nintendo, o presidente da Sony Motion Pictures Group, Tom Rothman, compartilhou sua expectativa do impacto do projeto em uma entrevista com o site Deadline.


Eis as palavras do homem, ao ser perguntado como o filme de Zelda se adere à ideia dele de "frescor": 

[…] Pelo filme estar sendo desenvolvido e feito com a colaboração mais próxima possível com [o designer de jogos da Nintendo] Shigeru Miyamoto. Ele é um verdadeiro gênio naquele mundo, e é realmente sua forte visão que o motiva. Ele o criou e o entende completamente. Basta olhar os resultados de Super Mario Bros. – O Filme para ver.

Para os interessados, a entrevista girou em torno dos 100 anos da Columbia Pictures, e do que Rothman fez como presidente da Sony Motion Pictures durante seu período lá. 

OPINIÃO: 

A empolgação (ou, melhor dizendo, o esforço) do Miyamoto em gerenciar esses projetos tem, com toda certeza, um impacto considerável no que sai. E eu falo Miyamoto, mas, claro, temos que considerar um time inteiro trabalhando com ele pra fazer essa bola rolar.

O filme do Mario é mesmo um ótimo exemplo, já que, apesar dos apesares (recepção crítica mediana, um toque um pouco holywoodiano demais, dentre outras coisas), ele consegue ser um filme bem divertido de assistir, e que teve uma clara quantia de amor e paixão por trás - traços que são bem importantes pra qualquer produção de mídia, ainda mais nos dias de hoje, onde tantas produções preferem seguir tendências e fazer o que é mais "seguro", ao invés do que realmente vale a pena. 

Mas ei, sou só um mané num blog de videogame. O que é que eu sei sobre essas coisas, né?

segunda-feira, 11 de dezembro de 2023

Aonuma fala sobre interesse de fãs por Zelda mais tradicional

 

Desde o lançamento de Tears of the Kingdom, muitos fãs de Zelda vem debatendo a respeito de como deve ser o futuro da franquia. Essas mesmas discussões ficaram bem mais intensas após comentários de Eiji Aonuma, o produtor de Zelda. 

Seja afirmando que não há planos para DLC, ou informando que uma sequência direta é improvável, Aonuma está deixando bem claro que o futuro incluirá um novo mundo e, muito provavelmente, uma filosofia diferente por trás.

Não é incomum, curiosamente, encontrar pessoas que, mesmo apreciando os jogos mais recentes, sente um tanto de saudade do que a série era pré-Breath of the Wild.

Em uma entrevista à IGN, Aonuma não só reconheceu essa questão, como também apontou sua opinião a respeito.

PERGUNTA:

É interessante escutar você dizer isso porque uma das discussões que vi dentre fãs de Zelda é eles dizendo: "Puxa, eu sinto falta de Zelda mais tradicional e linear do passado." E estou me perguntando como você se sente com isso, considerando a direção da série a um design bem mais aberto e mais livre?

AONUMA:

Bem, eu acho que nós como pessoas temos a tendência de querer a coisa que não temos no momento, e há um pouco da mentalidade de "gramado mais verde". Mas eu também acho que com a liberdade que os jogadores tem em jogos mais recentes da série... Ainda há um caminho específico, que acontece que é o caminho que eles escolhem. Então eu acho que é uma coisa que eu gosto de lembrar a mim mesmo sobre os jogos atuais que estamos fazendo.

Mas, também é interessante quando eu escuto as pessoas dizerem isso porque eu fico me perguntando."Por que você quer voltar para um tipo de jogo onde você é mais limitado ou mais restringido nos tipos de coisas e nas maneiras que você pode jogar?" Mas eu entendo o desejo que temos pela nostalgia, então eu também entendo desse aspecto.

Fonte

OPINIÃO:

OK, se me permitem o detalhe mais opinado agora... Bem... Hmm... 

Muitas pessoas estão sendo bem negativas com essa resposta, mas, admito que consigo ver onde ele quer chegar (especialmente agora que traduzi tudo e tive tempo para ler e entender melhor o que ele disse).
O detalhe que mais me chama atenção é a parte do interesse por algo que não temos agora, o que, bem, é verdade! Os veteranos de vocês devem lembrar do interesse que havia surgido por um Zelda de mundo aberto, e de que a ideia foi tão grande e tão empolgante que, quando Breath of the Wild foi anunciado, deixou muita gente feliz.

Eu sou um dos que acredita que um Zelda mais linear seja uma excelente ponte entre dois títulos massivos da franquia (como os vários jogos que lançaram de 2017 pra cá), tendo um orçamento menor, e basicamente alimentando um pouco esse nicho.
Mesmo já tendo jogados vários títulos, acho que nenhum jogo conseguiu replicar Zelda tradicional da maneira correta. Há casos que vem em mente, como Ittle Dew e Blossom Tales, ambos tentando seguir nos mesmos passos de A Link to the Past, mas, nenhum deles tem exatamente o mesmo toque (sem querer menosprezar esses jogos, claro!).

Meu ponto é que, talvez, fosse bacana ter uma experiência mais cuidadosa e menos aberta, que seja mais fácil de consumir, vez ou outra. Não sei. 

Os jogos de mundo aberto são muito bons, mas, se tem uma coisa que ficou horrivelmente clara na minha cabeça, ainda mais depois de Tears of the Kingdom, foi a seguinte: jogos podem ficar densos demais, e acho que nem todo mundo tem tempo para aproveitá-los do jeito que devem ser aproveitados. Ah bem, pelo menos dá pra jogá-los em várias partidas menores, hã? Hahaha... Ah... Alguns de nós estão ficando velhos...

sexta-feira, 8 de dezembro de 2023

Tears of the Kingdom - Aonuma diz que sequência é "improvável"; acredita que é possível um jogo com a Zelda jogável

Nos últimos dias, o time por trás de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vem fazendo diversas entrevistas e comentários tanto a respeito do jogo em si, quanto ao futuro da série deste ponto em diante.

1. Uma sequência para Tears of the Kingdom é improvável, diz Aonuma


 

Durante uma entrevista com a Game Informer, o produtor e homem da hora Eiji Aonuma, descartou a possibilidade de uma terceira sequência no mesmo mundo de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. 

A pergunta foi a seguinte :

Na mesma noção em que você, mais cedo este ano, confirmou que não haverá DLC para Tears of the Kingdom, porque vocês já conseguiram conquistar tudo o que queriam conquistar com esse jogo - vocês já descartaram outra sequência direta?

Eis as palavras do homem, conforme apresentado pelo site Universo Nintendo:

Bem, isso seria uma sequência de uma sequência, que fica um pouco fora de mão quando você pensa sobre isso! Mas, como mencionei anteriormente, com Tears of the Kingdom, procurávamos construir sobre o mundo que criamos com Breath of the Wild e realmente esgotar as possibilidades do que poderíamos colocar nesse mundo. Acho que é – para usar um termo – uma apoteose, ou a forma final daquela versão de The Legend of Zelda. Nesse sentido, não creio que faremos uma sequência direta para um mundo como aquele que criamos.

Somado a isso, Aonuma também esclareceu que a Ultrahand não apareceria em jogos futuros! De acordo com ele, o time já fez tudo o que podia com esta versão de Hyrule.


Fonte 1

Fonte 2 

Opinião:

Apesar de raro, não é necessariamente incomum a existência de sequências em Zelda. Zelda 1 e 2, no NES, Ocarina of Time e Majora's Mask no N64... Wind Waker e Phantom Hourglass até tiveram um "fim de trilogia", por assim dizer, com Spirit Tracks! No entanto, por mais empolgante que tenha sido revisitar o universo de Breath of the Wild, acredito que um dos pontos mais empolgantes de Zelda é justamente a completa novidade em cima de que outros mundos e versões diferentes de certos personagens teremos a chance de ver!

Então, sim, apesar de eu gostar dos personagens dessa nova fase, é hora de mudar!


2. Zelda jogável pode ser uma possibilidade, também diz Aonuma

Um dos tópicos que mais gerou debate nos últimos anos, especialmente desde o anúncio de Tears of the Kingdom lá em 2019, era a possibilidade de a princesa titular finalmente ser uma personagem jogável nos títulos principais da franquia.

Vale mencionar que isso já aconteceu em alguns títulos, embora todos tenham sido ou spin-offs, como Hyrule Warriors e Hyrule Warriors: Age of Calamity, ou títulos feitos por grupos terceirizados para um sistema à parte: Zelda: The Wand of Gamelon e Zelda's Adventure.

Mesmo assim, o interesse em ter a princesa finalmente como parte predominante da abertura (que não envolve transformá-la em fantasma e colocá-la dentro de uma armadura gigante), não parece ter escapado dos ouvidos do time de Zelda... Ou, pelo menos, do nosso Aonuma. Quando a IGN o questionou a respeito do assunto, ele teve isso a dizer (mais uma vez, crédito ao Universo Nintendo pela tradução!): 


 

Pois é, é interessante quando você pensa no nome da série, Legend of Zelda, mas Link é sempre o personagem principal. E Link tem sido o personagem principal, e Zelda sempre esteve envolvida, e eles têm um relacionamento e regras próprias em cada um dos jogos. Mas é verdade que penso que há sempre espaço para pensar neste tipo de coisas e no papel de Zelda. E pode haver algum tipo de possibilidade para algo assim no futuro.

Talvez, talvez, talvez…

 

Fonte

Opinião:

Não é a primeira vez que o Aonuma comenta sobre a possibilidade de a Zelda ser uma personagem jogável! Isso aconteceu pela primeira vez beeem aqui.

O que É interessante é a mudança de tom, dessa vez. Apesar de não acreditar em uma Zelda jogável literalmente no próximo título, me parece que o time de desenvolvedores começar a sequer pensar nisso já é mais do que o suficiente para tornar tal coisa realidade nos anos que seguem.

Só o tempo dirá! Então... Err... Não fique criando muita expectativa, certo?

quarta-feira, 6 de dezembro de 2023

Filme de Zelda: Diretor quer fazer um filme live-action inspirado em Hayao Miyazaki

Wes Ball em painel da Comic-Con 2014
 

Em entrevista ao site Entertainment Weekly, conforme reportado pelo site My Nintendo News, o diretor do vindouro filme de Zelda comentou sobre sua visão para o projeto:

[Wes] Ball descreve sua visão como "esse incrível filme de aventura e fantasia que não é como o Senhor dos Anéis, mas que tem sua própria identidade. Eu sempre disse que eu amaria ver um filme em live-action no estilo do [Hayao] Miyazaki. A extravagância e o sentido de maravilha que ele traz às coisas, eu amaria ver algo como aquilo."

"Vai ser incrível", Ball promete. "Minha vida inteira me trouxe a este momento. Eu cresci com Zelda e é a propriedade mais importante, eu acho, é uma propriedade intocada. Então nós estamos trabalhando muito duro para fazer algo. Não estamos só tentando fazer isso porque podemos. Nós queremos fazer algo realmente especial."

Para aqueles que não conhecem, Hayao Miyazaki é um dos responsáveis pelo famoso Estúdio Ghibli, conhecido por filmes como A viagem de Chihiro, Serviço de Entregas da Kiki e, talvez o mais famoso, Meu Amigo Totoro. Bem recebidos pela crítica, esses filmes são sempre elogiados e tomados como referência tanto por conta de sua animação e seu estilo visual bem único, como também por suas histórias bem contadas e cheias de camadas e subtexto. 

Ainda não há elenco, nem data de lançamento, para o filme de Zelda.

Opinião:

A decisão de um filme de Zelda ser em live-action vem sendo bem criticada por uma parcela de fãs e jogadores, mas, ainda é bastante curiosa e, tendo em vista tanto a experiência do diretor (que dirigiu a trilogia Maze Runner e o vindouro Planeta dos Macacos: O Reinado), acho que é seguro imaginar que o que veremos no futuro será, no mínimo, interessante.

Não sei vocês, mas minhas expectativas para o filme estão BEM baixas. Tipo... Quase zero. Justamente por isso que estou curioso para ver o que sai. Poderá ser um filme bem genérico... Poderá ser o lixo do século... Poderá ser o melhor filme de todos os tempos...
Independente do caso, tenho certeza de que será, no mínimo, interessante.


FONTE

segunda-feira, 13 de novembro de 2023

CURIOSIDADE: Patricia Summersett adoraria reprisar o papel de Zelda no filme

 

Patricia Summersett, a dubladora de Zelda em Breath of the Wild, Hyrule Warriors: Age of Calamity e Tears of the Kingdom, falou em entrevista ao Games Radar que adoraria a chance de atuar como a princesa no vindouro filme de Zelda (que, vale lembrar, não tem nem elenco nem nada ainda). 

Ao ser perguntada se ela tentaria ir atrás da oportunidade, sua resposta foi sem hesitação:

Claro que vou! Eu amaria fazer o papel da Zelda de novo e de novo.


 

A resposta da dubladora também envolveu outros jogos da série, e ela diz se sentir bem conectada com a comunidade da franquia:

Eu estou bem conectada com os fãs agora. Fazem sete anos, então isso é minha vida. Foram três jogos, e eu sempre poderia fazer mais. Eu amo essa parte da minha vida e a comunidade. Não que vá embora tão cedo. É uma absoluta alegria.

Só para que possamos cobrir isso rapidinho, além do seu trabalho como Zelda, a Patricia também trabalhou em filmes, como Mãe!, e outros jogos como Star Wars: Squadrons e Assassin's Creed Rogue. Você pode checar a página do IMDB dela, com todo o seu portfólio, beeem aqui.

Pessoalmente, não sei se ela seria apropriada para uma versão live-action da princesa, mas eu adoraria que ela participasse do filme de alguma maneira, ainda mais por ter sido a PRIMEIRA voz falada que todos nós escutamos em um jogo principal de Zelda. ... Sem contar os jogos de CD-i, é claro.


FONTE (VIA)

sexta-feira, 10 de novembro de 2023

Filme de Zelda: Miyamoto fala comenta sobre o desenvolvimento do filme, e de que vem tentando faze-lo há dez anos


 

Durante uma Q&A com investidores, Miyamoto comentou sobre como foi o início do desenvolvimento do filme de Zelda anunciado há alguns dias.

Em seu comentário, ele falou tanto sobre o início de tudo, seu interesse em trabalhar com Avi Arad, e até uma pequena comparação com o desenvolvimento do filme do Mario, lançado mais cedo este ano. 

 

O site Universo Nintendo aponto o comentário a seguir:

Em relação ao filme live-action de The Legend of Zelda, sei que enfrentamos um obstáculo extremamente grande na produção de um filme que não desaponte a base de fãs global. Com este desafio em mente, tenho discutido este projeto com Avi Arad, presidente da Arad Productions Inc., há cerca de 10 anos. Os filmes são como os jogos, pois você precisa gastar muito tempo trabalhando neles até chegar a algo que o satisfaça. Os filmes, portanto, precisam de patrocinadores que possam dar todo o seu apoio até a conclusão. Para a produção dos nossos filmes, a própria Nintendo atua como financiadora. Para produzir o filme, conseguimos reunir um grupo de pessoas que estão dispostas a dedicar tempo à produção até chegarmos a algo em que nos sintamos confiantes.

Para o filme Super Mario Bros., Chris Meledandri, fundador e CEO da Illumination, e eu tivemos o controle criativo de todos os aspectos da produção do filme e, juntos, continuamos com a produção até ficarmos satisfeitos. Para o filme live-action de The Legend of Zelda, Avi Arad e eu estamos dedicando bastante tempo para nos preparar. Esperamos lançar algo bom que atenda às expectativas de todos, então, aguardem ansiosamente.

Ainda não há muitos detalhes a respeito do filme, e nem há motivos para crer que saberemos mais no futuro próximo.


FONTE

quarta-feira, 8 de novembro de 2023

Filme de Zelda: Roteirista de Detective Pikachu escolhido para escrever o roteiro

 

Eu devia ter usado uma imagem dessas na postagem anterior! DROGA!

De acordo com um relatório da Deadline, que foi então compartilhado pela Nintendo Life, o roteirista do filme de Zelda já tem nome, e um portfólio bem interessante.

Derek Connolly é o nosso cara, e ele já escreveu roteiros tanto para o filme do Detetive Pikachu, como também foi responsável por Kong: Ilha da Caveira, e assinou até na trilogia Jurassic World! Mais do que isso, ele também é tido como responsável pelo primeiro rascunho de Star Wars: Duel of the Fates, que acabou sendo adaptado e ajustado até se tornar em Star Wars: Episódio IX - A Ascenção Skywalker. 

Apesar de alguns títulos um tanto duvidosos aqui (OLHANDO NA SUA DIREÇÃO, EPISÓDIO IX), é interessante tomar nota de que Connolly acabou tendo seu nome atrelado a propriedades consideráveis. O primeiro Jurassic World AINDA é um filme super divertido, e, puxa, Kong foi uma excelente reintrodução da versão kaiju do personagem.

As notícias desse filme deverão ficar mais frias pelos próximos tempos, mas agora é um período bem bacana para se especular quanto ao que veremos mais à frente. Será que o filme vai ser bom? Será que ele vai ser ruim? ... Provavelmente, mas a ideia ainda é bacana.

FONTE

terça-feira, 7 de novembro de 2023

Filme de The Legend of Zelda é anunciado pela Nintendo [ATUALIZADO]

 

Em um anúncio surpresa, a Nintendo revelou ao mundo estar atualmente trabalhando em um filme em live-action de The Legend of Zelda.

No momento, não há nenhum detalhe mais direto sobre a produção, além do fato de que Shigeru Miyamoto será um dos produtores, ao lado de Avi Arad, da Arad Productions.

O diretor também já tem nome, o Wes Ball, diretor de filmes como os da série Maze Runner, e o vindouro O Reino do Planeta dos Macacos. 

Curiosamente, o filme será financiado tanto pela Nintendo (que será responsável por mais de 50% do financiamento) e pela Sony Pictures Entertainment Inc. A distribuição será por conta apenas da Sony Pictures.

A Nintendo fez um comunicado breve a respeito disso, conforme relatado pelo Universo Nintendo:

Ao produzir por si só conteúdos visuais de propriedade intelectual da Nintendo, a Nintendo está criando novas oportunidades para que pessoas de todo o mundo tenham acesso ao mundo de entretenimento que a Nintendo construiu, através de diferentes meios além das suas consolas de jogos dedicadas. Ao envolver-se profundamente na produção cinematográfica com o objetivo de colocar sorrisos nos rostos de todos através do entretenimento, a Nintendo continuará os seus esforços para produzir entretenimento único e entregá-lo ao maior número de pessoas possível

Detalhes como elenco e data de lançamento não foram revelados.

A ideia de um filme de Zelda foi assunto de debate por anos, e a escolha por um estilo em live-action é certamente curiosa. Mais curioso ainda é ver esse anúncio sendo feito!

Pessoalmente, eu já até falei sobre como poderia ser um bom filme de Zelda, nesse artigo beeem aqui.

E eu certamente achava que nunca ia escrever nada sobre cinema aqui no blog. Ha, como o mundo dá voltas...

FONTE

 

[ATUALIZAÇÃO] 

O próprio Shigeru Miyamoto veio pela conta japonesa da Nintendo no Twitter para comentar a respeito do filme, e ele parece ter começado a trabalhar nisso há alguns anos!



 

 Eu pedi ao Avi-san que produzisse o filme comigo, e nós agora oficialmente começamos o desenvolvimento do filme com a própria Nintendo estando fortemente envolvida na produção. Vai demorar até que seja completo, mas eu espero que vocês estejam ansiosos para ver o filme.

 

FONTE 

sábado, 14 de outubro de 2023

CURIOSIDADE: Surgem imagens do desenvolvimento do primeiro Zelda

 

Conforme relatado pelo site Zelda Universe, um curto vídeo mostrando o período de desenvolvimento do primeiro The Legend of Zelda, ou Zelda no desentsu, em japonês, surgiu online, recentemente. O foco do vídeo é também no desenvolvimento do primeiro Super Mario Bros.. 

O vídeo em questão foi publicado pelo canal do Youtube Yomiuri News Channel, publicado para celebrar os 40 anos do lançamento do Famicom, o NES japonês. 

No vídeo, que pode ser visto logo abaixo, é possível ver não só uma arte conceitual da criatura que acabaria se tornando o Gleeok, como também há uma curta entrevista com Shigeru Miyamoto e o falecido Masayuki Uemura, um dos desenvolvedores chave do Famicom. 

 

No breve instante em que o Miyamoto fala, ele revela detalhes bem interessantes de como eles haviam visualizado Hyrule no período de conceito:

Alguns podem achar que o mapa é muito grande, mas você pode ir a novas cidades e andar, ou andar de bicicleta, pelo mapa você mesmo. Eu quero que investigar o mundo seja divertido, e não seria divertido se o mundo for pequeno. 

- Shigeru Miyamoto

Ao final do vídeo, Uemura falou sobre a importância do Famicom para o desenvolvimento de videogames:

Quando o Famicom foi lançado, não só já era velho mostrar algo na TV... Eu acho que o conhecimento e emoções dos criadores e jogadores ficou muito importante.

- Masayuki Uemura

Ambas as falas são de 1986, e ambas apontam para as inúmeras diferenças de filosofia e visão de mundo da época, quando comparadas com o que esperamos hoje.
Enquanto há muito o que criticar no primeiro Zelda, é inegável que o jogo tenha desempenhado um papel bem importante em padronizar elementos de design que ou eram incomuns, ou não foram bem executados no seu tempo.

quinta-feira, 30 de maio de 2019

Discussões - Cinco elementos que uma sequência de Breath of the Wild PRECISA ter

Então, em 2017, eu escrevi um artigo simplesmente chamado de “Cinco coisas que quero no próximo Zelda”, onde eu analisei elementos que poderiam ser consideradas para quando um grande e novo Zelda 3D fosse anunciado. Apesar de isso ainda não ter acontecido (neste exato momento, temos um remake e uma colaboração vindo, mas, não um sucessor), e parece que não vai acontecer por um tempo, estou me sentindo bem… especulativo, e, é difícil não pensar no que o futuro pode trazer. Então, considere esse artigo como um sucessor daquele outro, ou algo assim…

A principal diferença, agora, é que, ao invés de falar só de mecânicas de jogo, estarei falando sobre elementos do fundo do jogo também: coisas como mundo, possíveis tramas, e tal.

Ah, e, certo, antes que eu esqueça, estarei tocando em alguns PEQUENOS spoilers de Breath of the Wild pra melhor ilustrar meus argumentos...
O jogo já tem uns dois anos, então, essa é uma das últimas vezes em que eu estarei dando esse aviso, OK? OK.

1 - Vamos sair de Hyrule





Hyrule é um lugar interessante. Interessante, e absurdo. Digo absurdo porque, apesar de se tratar do mesmo reino em todos os jogos que aparece, ele consegue mudar de forma em basicamente todo jogo em que aparece. A única exceção a isso foi em A Link Between Worlds, já que o mundo, no geral, é basicamente a mesma coisa de A Link to the Past com novos detalhes.

Mesmo assim, há um quê de familiaridade e falta de riscos quando estamos falando de Hyrule, especialmente porque, apesar de mudar de forma, o reino principal da série Zelda geralmente trata dos mesmos temas toda vez: florestas, um vulcão, um grande lago, um deserto (vez ou outra)...

Claro, um jogo como Breath of the Wild foi capaz de misturar tudo isso e muito mais em um único espaço, mas, ainda assim, a questão se mantém, até porque muito do jogo parece mais interessado em fazer uma celebração do que outra coisa.

Agora, quando paramos para analisar o que a série Zelda é capaz de fazer quando está FORA de Hyrule, as coisas ficam um tantinho mais interessantes. Mesmo que Hyrule seja essa coisa toda, mundos como Termina, e os países de Holodrum e Labrynna conseguem ser tão marcantes quanto, mesmo tendo sido exclusivos de apenas um jogo cada.

O que quero dizer é que, assumindo que o próximo Zelda 3D seja em mundo aberto, seria ideal, e muito proveitoso, colocar como pano de fundo não Hyrule, e sim outro lugar, seja ele novo, ou um país já visitado em jogos anteriores. Dessa maneira, não só há espaço para novas ideias e temas, como uma nova mitologia também!

domingo, 5 de maio de 2019

Detonando! The Legend of Zelda - Parte 9: A Montanha da Morte

Agora que você tem em mãos a Triforce da Sabedoria em sua integridade, finalmente chegou o momento. É hora de levantar armas e correr para enfrentar Ganon e terminar todo o sofrimento que ele SUPOSTAMENTE veio causando ao povo. Digo "supostamente" porque... Bem... Passamos esse tempo todo andando pra lá e pra cá, e tudo o que vimos foram pessoas escondidas em cavernas... E, ainda assim, três pessoas repetidas várias vezes... Ah, tanto faz!


A CAMINHO DE SPECTACLE ROCK

O esconderijo de Ganon, como você deve ter deduzido, fica em uma área relativamente bem guardada. Mais do que isso, o lugar não só é IMENSO, como tem basicamente todos os inimigos que você enfrentou no jogo e, sim, isso inclui Darknuts e... *gulp* Wizzrobes...
Por isso, é uma boa ideia comprar uma Poção se a sua já acabou. Que bom que tem uma no caminho para a Montanha da Morte - o lugar onde Ganon se esconde.
Demonstrando aqui onde você pode encontrar Poções.

Vou assumir que você está na entrada do último templo. Então, basta seguir as instruções:
  1. Norte x4
  2. Oeste x6 (há uma parede na última tela que esconde uma vendedora de poções)
  3. Norte x2
  4. Oeste x2
O lugar onde você vai parar, além dos óbvios Lynels e Leevers, contém uma passagem secreta não muito sutil. Ponha uma bomba na grande pedra da esquerda, e você abrirá o caminho para o gran finale.



quarta-feira, 1 de maio de 2019

Detonando! The Legend of Zelda - Parte 8: Leão

Conforme dito antes, não há nada que realmente possamos fazer no mundo. Já temos basicamente todos os itens que poderíamos ter, coletamos todos os Contêineres de Coração avulsos, e por aí vai... Nosso próximo objetivo é, pura e simplesmente, ir ao próximo templo, e coletar o último pedaço da Triforce.

Apesar disso, eu ainda recomendo que, se você acabou ficando sem nenhuma Poção, seria uma boa ideia ir comprar mais, já que o próximo templo, mesmo não sendo tão CONFUSO quanto o último, ainda será um baita teste de resistência, já que você terá de enfrentar um número absurdo de Darknuts. Mas, um passo de cada vez.



A ÁRVORE ISOLADA NO LESTE


Comprando a medicina ou não, seu próximo destino fica do outro lado do mapa. O ideal seria usar a Flauta para se teleportar ao segundo templo e, de lá, seguir nas seguintes direções: baixo, direita, baixo, baixo. No entanto, como a flauta não é necessariamente consistente com resultados, talvez você prefira ir a pé. Se for o caso, basta seguir para a costa leste. Assumindo que você está ainda na entrada do último templo, as direções são as seguintes:

  1. Baixo
  2. Esquerda 2x
  3. Baixo
  4. Direita 3x
  5. Baixo (você pode encontrar a senhora que vende Poções escondida em um dos arbustos da esquerda)
  6. Direita 7x
  7. Cima
  8. Esquerda 2x 

Ilustrando o passo 5 - é aqui que você pode encontrar as Poções à venda

Seguindo essa ordem, você chegará na floresta do sudeste, onde poderá notar um arbusto/árvore (acabei de me tocar que não faço ideia do que isso é de verdade...!) isolado de todo o resto. Use a Lanterna para queimá-lo, e revelar a passagem para seu próximo destino!


terça-feira, 30 de abril de 2019

Detonando! The Legend of Zelda - Parte 7: Demônio

Vamos começar esta parte já falando o seguinte: você precisará de muitos rupees. Na verdade, o necessário é um total de 60 rupees. No entanto, se você quiser ter TUDO, precisará de pelo menos 160.


Uma maneira muito efetiva de conseguir dinheiro rápido é no cemitério! Mantenha sua atenção no único Ghini que está na tela, enquanto sai tocando todos os túmulos que puder para gerar ainda mais deles. Quando chegar a um número grande, mate o Ghini principal, e chore de alegria ao ver uma pá de itens espalhados pela tela!

O próximo templo, apesar de estar bem próximo de nossa posição atual (ficando na floresta ao sudoeste), irá contar com um novo obstáculo, e um bem único também, sendo necessário o uso de um item bem específico, a Isca, para que você possa superá-lo.
Várias lojas vendem uma isca, mas, a fim de economizar, minha recomendação é a mesma loja onde você adquiriu o Anel Azul. Lá dentro, a Isca estará custando 60 rupees, diferente do preço geral de 100 rupees!


Acredito que você ainda lembre sobre como chegar lá, correto? Caso não, siga assim:
  1. Baixo
  2. Esquerda
  3. Baixo
  4. Esquerda
  5. Baixo 2x
  6. Direita 2x
  7. Cima
  8. Direita 3x
  9. Cima 2x

Mesmo com esse descontão, reforço de novo que sua melhor opção é acumular dinheiro, já que dentro do próximo templo, você vai encontrar outra oportunidade de aumentar seu número máximo de bombas, e pelo mesmo preço de antes: 100 rupees.

Conforme eu disse antes, além desses detalhes menores, não há nada a ser feito a não ser ir para os templos e desvendar seus segredos. Portanto, façamos justamente isso.

O próximo templo se localiza ao lado da Fonte de Fadas localizada na floresta ao sudoeste. Da loja, siga as seguintes direções:

  1.  Baixo 2x
  2. Esquerda 2x
  3. Cima
Você chegará em uma lagoa sem nada de muito interessante. Ou será que HÁ algo interessante?!?! Toque a flauta para que a água seja drenada, e revele a localização do templo! Desça por ela.


quinta-feira, 28 de março de 2019

Monolith Soft está contratando para um jogo de Zelda



É, você não leu errado! A MONOLITH SOFT, o mesmo estúdio por trás da série Xenoblade Chronicles, está em busca de desenvolvedores para um novo título de Zelda. Especificamente, eles procuram por Artistas Técnicos, Programadores, Planejadores, Designers e um Gerente de Projeto.

De acordo com a fonte original, a Gematsu, a Monolith busca por novos empregados em busca de criar "novas surpresas e emoções".

Isso tudo pode parecer um tanto esquisito, mas, na verdade, a Monolith foi de grande auxílio tanto em Skyward Sword, de 2011, quanto em Breath of the Wild, de 2017. Na verdade, se você tiver conhecimento do primeiro Xenoblade Chronicles (Wii / 3DS), e até de Xenoblade Chronicles X (Wii U), você provavelmente notou muita influência no design de alguns locais em Breath of the Wild.

Por se tratar de ser este estúdio chamando para trabalhar em um jogo de Zelda, é possível especular que este, talvez, não se trate de um título dentro da linha principal (visto que, geralmente, é a própria Nintendo que os faz, mesmo que com ajuda). No entanto, considerando as coisas loucas que vêm acontecendo, não seria lá tão surpreendente assim.

Os dois próximos lançamentos dentro da série Zelda são um remake de Link's Awakening, programado para ser lançado ainda este ano, e Cadence of Hyrule, uma colaboração com a série Crypt of the NecroDancer que está sendo preparada para lançar na primavera norte-americana de 2019 (leia-se, entre Abril e Junho). Ambos os títulos serão exclusivos para o Nintendo Switch.

Fonte

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda - Parte 6: Dragão

Se você ainda não comprou as flechas, não há mais motivo para não comprar! … Eu sei que você gastou um dinheirão no último templo, MAS, sem as flechas, você não passará do próximo templo, simples assim!
Procure por uma loja próxima à sua posição atual, e compre as flechas!!

Estou sendo direto assim porque não há mais nada que precisemos fazer na superfície. Quase tudo o que nos resta, agora, é ir para os próximos templos para recuperar a Triforce. A única exceção será a caminho do sétimo templo, já que precisaremos de um item antes não necessário, MAS, ainda não é hora de falarmos disso!



O que pode estar faltando é você falar com o homem idoso para conseguir uma carta para a mulher idosa e, dessa forma, poder comprar poções. Lembra disso? Éééé! Inclusive, se você ainda não o fez, é uma boa ideia fazê-lo agora; daí, você aproveita e compra logo uma poção vermelha também, já que, conforme veremos, as coisas ficarão bem mais complicadas daqui para a frente.


Esta caverna é um dos lugares onde você pode encontrar a mulher idosa.

A CAMINHO DO CEMITÉRIO

O próximo templo está escondido nos arredores do cemitério, onde adquirimos a Espada Mágica. No entanto, estamos praticamente do outro lado do mapa. SE AO MENOS HOUVESSE UMA MANEIRA RÁPIDA E CONFORTÁVEL DE CHEGAR LÁ…!


Não sei bem sobre “confortável”, mas, podemos, sim cortar boa parte da viagem usando a Flauta que você adquiriu no último templo!

Como eu disse antes, usando esta flauta na superfície, você será transportado para um dos templos que você já terminou. Isso pode ser bem útil, e vai economizar MUITO do nosso tempo.
Por exemplo, já que estamos indo ao cemitério, o templo mais próximo de lá, que já terminamos, é o terceiro templo. Você pode ir dele para o cemitério.

Quando começar a ver os túmulos, siga para o leste, norte, leste, norte. Ao final deste breve percurso, estará o sexto templo do jogo. Entre, e prepare-se para SEU TORMENTO ETERNO…!! Ou… O começo dele.




quarta-feira, 30 de janeiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda - Parte 5: Lagarto

Eu gostaria começar dizendo que essa será uma parte um tanto longa. Mais do que o normal, na verdade, e tudo tem a ver com o fato de que, com as ferramentas que conseguimos na parte anterior, não só seremos capazes de conseguir mais dois contêineres de coração, como também abriremos espaço para conseguir a melhor espada do jogo, e ainda adquirirmos um item a mais.

Será uma jornada um pouquinho longa, e de rota aparentemente redundante, mas, valerá a pena!
Obviamente, tudo isso é opcional, então, se você quiser apenas seguir com seu jogo, basta pular direto para o quinto templo, que está escondido por trás de um quebra-cabeça bem simples.
Mas, eu realmente recomendo que você tente se esforçar para fazer essa parte, mesmo assim! O templo onde entraremos hoje começará o padrão de desafio que vai acontecer pelo resto da jornada, e, sendo bem direto, o que pudermos usar para garantir nossa segurança será mais do que bem-vindo!


A ESPADA MÁGICA

Para conseguirmos a melhor espada do jogo, a Espada Mágica, primeiro, vamos precisar adquirir mais dois contêineres de coração e, por sorte, é justamente isso que já podemos pegar agora - eis o motivo de não termos feito isso antes.

CONSEGUINDO CORAÇÕES

Nossa primeira parada será na praia lá para o leste. Assumindo que você estará saindo do último templo, siga para o sul uma vez para voltar ao continente. Logo que fizer isso, rumo ao leste!


Um pequeno detalhe é que você pode pegar 10 rupees na primeira tela ao leste: basta queimar o primeiro arbusto da fila inferior (da esquerda para a direita).
Isso me lembra, também, que precisaremos de muitos rupees para hoje, já que há algo a ser adquirido lá no templo que pode ser MUITO útil, se tivermos o dinheiro para pagar. Por conta disso, à medida em que for seguindo para o leste, derrote todos os inimigos que você encontrar.

Quando chegar ao final da floresta dos Moblins (a mesma onde fica localizado o segundo templo), siga para o sul e continue pelo leste na próxima tela.
Daqui, vá seguindo até a praia; lá, aproveite para comprar as Flechas se você ainda não o fez; elas vão ajudar contra um inimigo no templo.
Inclusive, acho que já passou da hora de eu explicar como elas funcionam, certo?

Ao comprar flechas, elas ficam no mesmo canto do Arco, e funcionam do jeito que você espera: pressione o botão B e a flecha vai voar pela tela, acertando, e machucando, o que estiver em seu caminho. Obviamente, isso não é algo que você pode usar sem preocupação! Por algum motivo conhecido apenas pelos mestres Miyamoto ou Tezuka, a munição para as flechas são RUPEES! ... Isso aí! A cada flecha que você dispara, você gasta um rupee. Isso sim é Pay 2 Win! Por isso, é melhor depender de sua espada e do bumerangue por enquanto, já que ainda precisamos de VÁRIOS rupees no decorrer da nossa jornada.


Pois bem, estando na loja, siga para o norte, pela praia. Logo que fizer isso, você perceberá um coração flutuando no oceano. Com a escada que você adquiriu no último templo, será possível ir até lá e pegar o Contêiner de Coração.


Dessa tela, siga novamente para o norte, e o faça até o mar bloquear o seu acesso, mostrando apenas um píer e um caminho para a esquerda. Use sua jangada para navegar do píer até uma área escondida ao norte. Lá, faça a escolha certa para conseguir o Contêiner de Coração - e, por isso, eu quero dizer, NÃO PEGUE A POÇÃO! NÃO VALE A PENA!

quarta-feira, 23 de janeiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda - Parte 4: Cobra

Poderíamos começar essa parte saindo para explorar um pouco mais do mundo e adquirir alguns outros itens, como contêineres de coração - sem falar em comprar coisas como as flechas e a carne de que falei antes. No entanto, acaba sendo mais interessante deixar para fazer isso quando for, de fato, necessário andar para aquelas regiões.
Antes de fazermos isso, no entanto, podemos ir direto para o próximo templo e, depois que adquirirmos aquele Pedaço da Triforce e o item escondido por lá, poderemos sair e explorar o mundo com mais sucesso.



O próximo templo fica nas redondezas, e chegaremos nele bem depressa.

Para tanto, saindo do último templo, siga para o oeste, norte e leste, nesta ordem. Daqui, é só ir andando para o leste até você passar pela ponte que cruza o rio. Logo quando passar dela, siga para o norte, e você encontrará um pequeno cais.


Tocando nele, você vai ativar automaticamente a Jangada, o que vai lhe levar direto para o quarto templo.

segunda-feira, 21 de janeiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda - Parte 3: Manji

Antes de começarmos de fato, eu gostaria de ressaltar que é de grande importância que você tenha conseguido os 250 rupees. Seguir daqui em diante sem o uso do Anel Azul, apesar de ser bem possível, pode ser uma grande dor de cabeça, e o motivo se tornará aparente no momento em que entrarmos no terceiro templo.
Caso você não tenha conseguido o dinheiro ainda, aproveita que o segundo templo é cheio de ropes ricas, e sai coletando dinheiro lá!

Se você for atrás do Anel Azul ou não, o caminho que devemos seguir é o mesmo até uma certa parte. Então, vamos andando!


RUMO AO OESTE

Saindo do segundo templo, siga para o sul e imediatamente para o leste, de maneira que você retorne à floresta que cerca essas bandas. Daqui, siga para o sul novamente e comece a andar rumo ao oeste - não deve haver nenhum bloqueio em seu caminho, então, será uma linha reta até que você encontre o grande lago no meio da região, onde você será bloqueado justamente pela água.


Quando isso acontecer, siga para o sul e cruze a ponte para chegar do outro lado - retorne ao norte, e vá para o leste só mais uma vez.

Nos separamos aqui.

Se você vai comprar ou não o Anel, é aqui que iremos nos separar. Eu explicarei como chegar ao templo em duas seções.

UM DESVIO PELO ANEL AZUL

Nosso objetivo está bem próximo! Basta seguir o lago. Ande para o norte até encontrar um grupo de seis Armos. Essa área também conta com vários Leevers azuis, então, seja cuidadoso.
O que queremos está escondido embaixo de um dos Armos, mais especificamente, o do meio da fila de cima. Derrote-o, ou apenas tire-o do caminho para conseguir acesso a essa loja secreta.


Lá dentro, você encontrará uma chave por 80 rupees, carne por 60 rupees (tenha isso em mente para depois) e o Anel Azul por 250 rupees. Compre esse rapaz, gastando todas as suas economias, para que você possa aumentar a sua resistência! Agora, inimigos fazem apenas metade do dano que eles já faziam, deixando boa parte da nossa jornada bem mais confortável. Isso e você ainda vai ficar todo estiloso vestindo azul.
Agora que temos isso, podemos seguir sem medo.

Só um pequeno adendo: eu recomendo fortemente que você comece a economizar dinheiro novamente, dessa vez para comprar Flechas e aquela Carne que vimos antes - isso vai dar um total de, pelo menos, 140 rupees. Para futura referência, há uma loja imediatamente ao sul de onde conseguimos o Anel Azul onde se vendem as flechas - que geralmente saem por 80 rupees.

Retorne para a floresta onde nos separamos de quem não ia fazer compras - é só seguir para o sul duas vezes.

A FLORESTA E O TEMPLO


Do ponto onde nos separamos, vamos começar indo para o leste mais uma vez. Você chegará na região mais densa de uma floresta. Seguindo para o norte, você chegará a uma Fonte de Fadas, na qual você terá todos os seus corações recuperados, o que pode ser bem útil se você estiver muito machucado enquanto está nessas redondezas.


Pois bem, vamos ao templo!
Daqui, siga para o sul até que as árvores lhe impeçam de continuar seguindo. Então, basta ir para o oeste, onde você encontrará a entrada do terceiro templo.