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terça-feira, 3 de janeiro de 2023

Discussões - Ideias para o futuro de Zelda

2022 foi um ano importante para Zelda. Muito importante, até. E, não, não foi porque a sequência de Breath of the Wild finalmente teve um título revelado, ou uma data de lançamento anunciada.
Na verdade, foi um ano importante porque, pela primeira vez em muito tempo, não houve um único lançamento ou revelação de um novo título.

Pode parecer estranho à primeira vista, mas a série Zelda teve um total de seis jogos nos últimos cinco anos, só pro Switch, e, mesmo que se tratasse de um relançamento, um ou dois remakes, e dois títulos realmente novos, o fato é que, pelo menos pra mim, a franquia estava ficando cansada. A ideia de ter um novo Zelda a todo ano pode parecer empolgante, sim, mas o que ela realmente significa é que você terá de lidar com um título novo o tempo todo, o que pode ser cansativo e chato, depois de um tempo.

Então, com um ano inteiro servindo apenas para que todos pudessem relaxar, com um ou dois grandes anúncios de Tears of the Kingdom no meio, me parece que chegou a hora de especularmos quais devem ser os próximos passos de Zelda. 

Pra resumir praqueles que não tem tempo de ler tudo e querem uma ideia rápida do que vamos falar aqui, eu vou falar sobre uma ideia para remakes, falar de um Zelda tradicional novo, meu desejo insuportável de um Hyrule Warriors 2, e de uma falta que eu venho sentindo com Tears of the Kingdom. Então, sem mais delongas, vamos lá!


1. Remakes da série Oracle no mesmo formato de Link's Awakening no Switch

Acho que deixei claro meus problemas com o Link's Awakening do Switch. Apesar dos excelentes visuais, e das pequenas adições feitas ao jogo como um todo (mais pedaços de coração, mais conchas secretas, a adição daquele criador de calabouços), o preço cheio de R$300,00 digital é uma baita facada que é difícil de aceitar. 

Dito isso, acho que todos podemos concordar que há a fundação para um estilo excelente de Zelda aqui. Na verdade, os visuais de Link's Awakening, que mais parecem brinquedos de plástico, funciona perfeitamente como uma versão em HD dos Zeldas do Game Boy Color. 




 

sexta-feira, 2 de julho de 2021

Skyward Sword HD - Novo vídeo mostra as atualizações de qualidade de vida

Em um novo vídeo, a Nintendo levou à luz algumas das principais mudanças que Skyward Sword HD terá, em relação à versão original de Wii. Você pode conferir tudo logo abaixo:


Para aqueles que não podem ver, as mudanças mais interessantes são textos mais rápidos, descrições de itens que não se repetem*, e ajuda opcional da Fi.

Desde o seu lançamento original em 2011, Skyward Sword foi um título extremamente divisivo devido à sua estrutura e design geral, visto por muitos não só como um jogo linear e um tanto sem graça, como, principalmente, lento e um tanto irritante devido a diversas pequenas coisas que iam se acumulando.

Enquanto é bom ver que a versão de Switch vai receber uma série de atualizações mais do que bem-vindas, o fato de que o jogo não parece ter nenhum conteúdo extra que justifique seu preço de 60 dólares é um tanto desanimador. 

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD será lançado no dia 16 de Julho para o Nintendo Switch.


*: Me toquei depois de ter escrito que a única descrição que eles pulam é da Fruta de Energia, que já não repetia na versão de Wii. Ficamos no aguardo para ver se é a mesma coisa com os demais tesouros que, de fato, tinham descrições repetidas toda vez que se reiniciava o jogo.

sexta-feira, 21 de maio de 2021

Skyward Sword HD - Vídeo curto demonstra Link voando pelo Céu

Em suas redes sociais, a Nintendo vem compartilhando imagens e vídeos de Skyward Sword HD, preparando o jogo para seu lançamento em pouco menos de dois meses.

Dessa vez, ela publicou um vídeo demonstrando um pouco de jogo no Céu, no qual Link viaja de uma ilha aérea para outra.



 

Para aqueles que não podem assistir, não se preocupem, porque não há nada de novo aqui se você já jogou Skyward Sword antes. No entanto, a maior taxa de frames se mostra presente, e é estranhamente bela de se ver.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD chegará ao Nintendo Switch no dia 16 de Julho.

F O N T E

quarta-feira, 19 de maio de 2021

Skyward Sword HD - Trailer mostra amiibo, e nova função

Ora, ora, ora, o que nós temos aqui? Durante a madrugada (praticamente), a Nintendo publicou um vídeo novo mostrando uma nova função para o port divisivo do já divisivo Skyward Sword para o Switch.


No caso, temos aqui um vídeo introduzindo um amiibo da jovem Zelda ao lado de seu Loftwing. Não só isso, como o trailer também mostra a função que o amiibo terá dentro do jogo:

Para aqueles de vocês que não podem ver o vídeo, o amiibo permite que o jogador transite da superfície para o céu imediatamente, sem precisar encontrar uma das estátuas de pássaro espalhadas pelo mundo. A função pode ser ativada a qualquer momento, mesmo em calabouços ou dentro de casas. 

Isso é legal e tudo, mas, parece estar preso dentro do amiibo, o que é um pouco... Horrível...? Talvez essa seja uma palavra pesada, mas, muitos parecem concordar que a ideia é duvidosa e até mesquinha.

Dito isso, o amiibo tá lindo, e o trailer ainda mostra que a taxa de frames do jogo está definitivamente mais alta do que o original de Wii.

Tanto o jogo quanto o amiibo serão oficialmente lançados no dia 16 de Julho de 2021. Supostamente, ouviremos mais novidades até lá, e ficamos na torcida para que haja mais alterações ou bônus no jogo para compensar seu preço sugerido (e, de preferência, que nenhuma outra delas exija um amiibo).


Fonte: Nintendo (YouTube)

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2021

Novidades do Direct - Pyra/Mythra em Smash, DLC de Age of Calamity, Skyward Sword HD

 Apesar de divisivo, o Nintendo Direct de ontem trouxe muitas novidades interessantes. As principais para este blog estão bem aqui!


1. Pyra e Mythra, entram em Smash Bros. 

Vamos começar com a primeira notícia do Direct: a chegada de Pyra e Mythra em Smash Bros. Ultimate! Indo contra as expectativas de vários fãs de Xenoblade, a Aegis estará lutando sozinha, com o Rex aparecendo em seu Final Smash!

A ideia é que ela seja lançada em Março, embora uma data mais específica ainda não tenha sido revelada.


2. Age of Calamity terá DLC

Surpreendendo um total de 0 pessoas, Hyrule Warriors: Age of Calamity irá receber um Season Pass contendo vários conteúdos adicionais, assim como o primeiro Hyrule Warriors e, também, Breath of the Wild.


A partir do dia 28 de Maio, jogadores que comprarem o pacote receberão pequenos bônus, antes das duas ondas de conteúdo serem lançadas - a primeira em Junho, e a segunda em Novembro. Em todas elas, há promessa de aumentar o número de personagens, e elas também prometem adicionar novos inimigos e fases. 


3. Breath of the Wild 2 terá novidades mais tarde em 2021


Em um comunicado oficial, o supervisor de Zelda, Eiji Aonuma, revelou que, por enquanto, ainda não há nada para mostrar no que diz respeito à sequência de Breath of the Wild. No entanto, ele pareceu confiante em dizer que há planos para isso mais à frente, indicando que, ainda esse ano, teremos mais novidades quanto ao jogo.


4. Skyward Sword HD virá ao Switch em julho


Como que para compensar a falta de notícias quanto ao futuro de Zelda, Aonuma revelou que Skyward Sword, o polêmico jogo do Wii, receberá uma versão HD, com controles de movimento atualizados, e controles por botões sendo uma opção!

 


 

O jogo será lançado para o Switch no dia 16 de Julho!

 

E essas são todas as novidades da vez! Ao menos em termos de Zelda e Smash... Há umas coisas bem legais, também, como uma coleção dos Ninja Gaiden em 3D, Splatoon 3, e alguns jogos de multiplayer online bem interessantes vindo por aí!

domingo, 28 de abril de 2019

Discussões - Os erros de Skyward Sword


O Link, depois de ouvir meu plano de escrever este artigo.
 
Há alguns anos, eu escrevi um artigo chamado “Os acertos de Skyward Sword”, no qual, como o nome indica, eu observava os pontos fortes do jogo de Wii, ao mesmo tempo em que tentava rebater diferentes argumentos que eram usados contra ele.

Antes de mais nada, eu gostaria só de ressaltar que eu ainda gosto do Skyward Sword. Continua sendo um título bem forte dentro de Zelda, com seu estilo e estrutura únicas servindo para fortalecê-lo. Como eu disse à época, esse foi o primeiro Zelda 3D a tentar fugir da estrutura estabelecida por Ocarina of Time e, por consequência, a estrutura de A Link to the Past, praticamente desde o lançamento de Majora’s Mask, onze anos antes.

Sim, eu gosto MUITO de Skyward Sword. No entanto, e isso é uma coisa que todos nós aprendemos a lidar, à medida em que vamos amadurecendo, enquanto nós amamos as coisas, é preciso também reconhecer suas faltas. Disso, podem sair duas coisas: ou o seu amor pelo positivo fica ainda mais forte, ou você descobre que não era bem amor, mas, sim, outra coisa.

Não vou ficar aqui filosofando quando eu podia estar falando sobre UM JOGUINHO ONDE VOCÊ BALANÇA A ESPADA COM SEU CONTROLE!

Então… Vamos falar sobre o porquê de eu estar escrevendo esse artigo pra começo de conversa.


sábado, 27 de abril de 2019

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - A arma e seu Mestre

Nós terminamos a última parte com o pomposo Ghirahim surgindo do nada e raptando a pessoa que nós salvamos depois de ter feito coisas IMPOSSÍVEIS!
Portanto, nós vamos agora voltar no tempo e dar uma surra nele.

Esta é a última parte do nosso guia do Skyward Sword, e, a essa altura, nós já temos todos os itens e corações que podemos ter. Realmente não falta outra coisa que não a batalha final (e a atualização de alguns itens, mas, como isso não só não é necessário como, até certo ponto, é completamente irrelevante, não precisa ser dito).

Estalem seus dedos, preparem seus Wii Remotes, e se preparem para um dos momentos finais mais longos, e mais empolgantes, em Zelda.

UMA ARMA SEM PIEDADE

Sua primeira tarefa será voltar ao passado, usando o mesmo portão do tempo que o Ghirahim usou, e correr para o lado de fora do templo selado (que, agora, estará aberto a você).

Logo quando sair, você verá uma breve cena onde o Ghirahim não vai gostar nada de perceber que ele está TÃO PERTO, e você aí querendo atrapalhar. Por isso, ele não só vai bloquear os desfiladeiros da Floresta Selada (o que significa que você não vai poder simplesmente pular até lá), como também vai invocar uma horda gigantesca de Bokoblins, e todos eles terão um alvo só: você.

CHEFE: A BATALHA DA HORDA


É, estranho! Eu sei! Mas, a Batalha da Horda pode muito bem ser tratada como uma batalha de chefe, já que ela testará todas as suas habilidades no que diz respeito a sua espada e sua resistência.  
A ideia dessa parte do jogo é mais um teste de resistência. Você precisará descer, à força, eliminando todos os Bokoblins que aparecerem em seu caminho, além de alguns Moblins e dois Stalfos.

Como você deve imaginar, seu objetivo é chegar ao fundo. A melhor forma de fazer isso é, honestamente, simplesmente ir descendo o mais rápido que puder. No entanto, o número absurdo de inimigos poderá ser um problema se você não for cuidadoso. Por sorte, a maioria dos Bokoblins cairá com apenas um golpe, e aqueles que vão resistir mais não precisarão de mais do que três. Há algumas exceções no catálogo, no entanto, estas sendo os Bokoblins azuis (que agora farão um ataque rápido - que é melhor defendido do que desviado), os Stalfos e os Moblins. Cada um desses inimigos aparecerá depois de você ter progredido, mas, eles não aparecerão tanto. Na verdade, contando tudo, acredito que há uns dois Bokoblins azuis, dois Stalfos e seis Moblins no percurso todo.
HÁ variações de Bokoblins para você tomar cuidado, no entanto.

Primeiramente (e eles aparecem logo depois da primeira vez que Ghirahim lhe prender para que você lute com eles), virão os Bokoblins de bombas, que são tão frágeis quanto os outros, mas, que carregam bombas que vão explodir no momento em que você atacá-los. A melhor estratégia? Atacar com um item de longo alcance (Estilingue ou Arco, já que o Beetle estará inacessível durante essa parte do jogo), ou com um Skyward Strike, para que a explosão ocorra longe de você. Há também a chance de simplesmente esperá-los atirar a bomba e ficar longe dela (você até pode juntar vários Bokoblins nos arredores de uma para detoná-los juntos).

O segundo desafio é um Bokoblin de corneta, que ficará chamando mais e mais dos seus para o combate. Simplesmente use o chicote para tirar a corneta dele (ou Monster Horn, ou trombeta, ou SEI LÁ O QUE).

O terceiro são os arqueiros, que podem muito bem acabar com uma série de golpes seus e, por estarem longe, podem arrasar os seus corações. Se aproxime com o escudo levantado para bloquear quaisquer tiros, e use um ataque horizontal para derrotar mais de um de uma vez só.

Quando você chegar à base, Ghirahim vai prender você e vai atirar uma última onda de Bokoblins, todos eles tão frágeis quanto os outros. Na verdade, é tanta coisa de uma vez que o jogo meio que sofre umas quedas de quadros por conta disso. Despache todos eles, e sua oportunidade para lutar com o Demônio Lorde vai começar.

Frente à sua inoportuna chegada, Ghirahim vai finalmente perder a cabeça, e vai atirar Zelda para o alto. Cansado de ver você aparecer de novo e de novo, ele vai se desfazer do formato magro e pálido, em troca de sua verdadeira forma.

É, você provavelmente viu algo assim chegando quando enfrentamos ele no Santuário de Fogo. Mas, o Ghirahim não é bem um Demônio. Na verdade, ele diz melhor quando se chama de uma "Arma sem piedade".


Depois de criar uma arena com seu poder, e de levantar vocês dois para o alto, Ghirahim, agora em sua forma REALMENTE intimidadora, vai finalmente lutar a sério. E que combate isso será...!

sexta-feira, 26 de abril de 2019

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - Rumo à Triforce

CARACA, se você achou que a última parte era grande, então segura nas pontas aí porque você estava bem certo na verdade - a última parte foi bem grande.

Nesta parte, no entanto, nós não estaremos fazendo uma única grande busca, embora iremos explorar, SIM, aquilo que nos levará para o final do jogo! ... O que? A essa altura, você provavelmente já tem quase umas 20 horas de jogo. Você quer mais?! ACHA QUE ISSO AQUI É O QUE?! BREATH OF THE WILD?!

Bom, como eu tinha prometido antes, vamos aproveitar que estamos no fim de jogo para já ir resolvendo os problemas de todo mundo, e ir adquirindo o máximo de Cristais de Gratidão, e umas coisinhas a mais. Só depois que tivermos o arsenal completo, é que iremos atrás da parte obrigatória do jogo e, aviso logo, não precisaremos ir longe para chegar nela. Caso você não tenha interesse, basta pular essa primeira seção e ir direto para a segunda, que é onde exploraremos toda a parte obrigatória. Tudo bem? Tudo bem!



UM HERÓI EM SKYLOFT 

DE DEMÔNIO A HUMANO

Vamos começar adquirindo os Cristais de Gratidão restantes. De acordo com meus cálculos - leia-se, as informações que já disponibilizamos - devem estar faltando 26 Cristais. Isso significa que faltam 5 buscas opcionais que terminam em Cristais, e, é claro, um Cristal avulso.
Uma coisa levará à outra, e teremos todos eles bem rapidinho.

Vale dizer, também, que você passará bastante tempo indo de um lado pro outro. Então, vou fazer o possível para deixar isso o mais tranquilo, e direto possível. Isso, é claro, para ESTA seção. A próxima seção inclui uma passeata em Lanayru que realmente NÃO precisamos fazer ainda, e não quero misturá-la com o resto já que o que faremos lá é BEM diferente.

Assumindo que, desde a última parte, você parou em Skyloft para salvar seu jogo, vamos começar por lá.

Caso você esteja lendo isso imediatamente depois de conseguir a Canção do Herói, no entanto, siga para a ilha mais ao oeste, dentro da nuvem em forma de doma, e fale com o carinha de lá. Entrarei em mais detalhes na subseção "Beedle e seu inseto".

Você pode fazer os itens da lista a seguir da maneira que achar melhor. Estarei juntando-os aqui de maneira que EU achei mais conveniente enquanto jogava para coletar as informações. Estaremos pegando mais do que apenas Cristais de Gratidão em alguns casos, então, fique atento!

A RODA COLORIDA DA ILHA DIVERTIDA


Vamos tirar logo do caminho uma das partes mais chatas do jogo. "Chata" pode ser uma palavra forte, mas, eu ainda creio fielmente que é este o caso.

Você deve lembrar que, há um bom tempo, quando a Orielle desapareceu, ela estava a caminho de uma ilha colorida no céu. Pois é, é para lá que estamos indo!
Já dava para ter feito isso desde que o Scrapper voltou a funcionar, mas, não vi abertura para falar, ou sequer FAZER isso, até agora. A ilha em questão fica um pouco mais ao sudoeste de onde está a ilha onde Orielle ficou presa. Inclusive, você deve ter notado que ela fica logo acima de onde estava um dos baús liberados pelos Cubos da Deusa. Se você ainda não pegou os 300 rupees que estão lá, CARACA, DEIXE ELES LÁ POR ENQUANTO...!!

Na ilha colorida, chamada "Fun Fun Island", você encontrará um camarada vestido de palhaço, que parece um tantinho triste. Este é Dodoh, e ele está magoado porque a roda que ele usava nas costas caiu de sua ilha para o mar de nuvens e, seguindo o que é dito em Skyloft, ele acredita que é impossível recuperá-la.
A esta altura do jogo, no entanto, IMpossível é certamente uma palavra estúpida. Ao menos nesse caso.

Só de falar com ele, Fi vai aparecer e ressaltar que ela pode usar sua habilidade de busca para procurar pelo item perdido. Ela vai fazer isso bastante, então, se acostume. Você PODE usar essa habilidade para facilitar a busca pelos itens que estaremos pegando e, eu recomendo que você o faça caso ache que minhas descrições não estão ajudando o suficiente.

Enfim, com seu alvo definido, voe para a região de Lanayru, especificamente, a Entrada do Deserto em Lanayru. Esse é o lugar ideal para começarmos a busca, já que acaba sendo o que nos deixará bem na porta de onde precisamos ficar.

Logo quando você descer, ative a pedra do tempo que está próxima ao carrinho. Isso fará com que essa pequena área volte ao tempo, e vai revelar uma trepadeira na parede. Você deve lembrar dessa rota, não? Pegamos um tesouro raro quando viemos aqui pela primeira vez!
Subindo a trepadeira, siga pela rota, se pendurando no caminho, até o outro lado, e não vai demorar para você encontrar a roda meio enterrada no chão.

Aproxime-se dela e a examine para que Fi chame o Scrapper. Logo mais, ele vai descer, pegar a roda, e voar para o céu de novo. Seja uma pessoa profissional e competente e vá logo atrás dele.

Retorne para a Ilha Diversão Divertida (Fun Fun Island - é uma tradução literal e eu NÃO PUDE resistir!!), e se aproxime de Dodoh para que o Scrapper seja UM COMPLETO BABACA e atire a roda no chão. Por sorte, ela não quebrou, e Dodoh ficará tão feliz que ele vai criar 5 Cristais de Gratidão.
Ainda não terminamos com essa ilha, no entanto.

Tipo, agora que Dodoh tem sua rodinha de volta, ele ativará um mini-game bem... interessante. E é aqui que a "parte chata" entra.
Falando com ele de novo, o palhaço vai explicar as regras de seu mini-game.
Basicamente, é o seguinte:


Você será atirado de um canhão para o alto e, enquanto cai em queda livre, as extremidades coloridas da ilha vão girar. Seu objetivo, basicamente, é pousar em qualquer um dos espaços coloridos - seu prêmio sendo uma quantidade em dinheiro referente àquela cor: 1 rupee se cair no verde, 5 rupees se cair no azul, 20 rupees no espaço vermelho, 50 rupees se você cair no vermelho e azul, e um grande e absurdo ZERO se você cair no espaço do Rupoor (seria o espaço escuro). É um jogo de sorte, honestamente.

NO ENTANTO, não viemos aqui para ganhar dinheiro. Viemos aqui para ganhar um coração a mais. Para tanto, você precisará levar a outra metade do jogo em consideração: a porção de queda livre.
Enquanto você está no ar, você poderá notar um total de cinco anéis e cinco grupos de bolas. Passando pelos anéis, você aumentará o multiplicador no topo da tela por dois pontos, para um total de dez. Isso significa que, se você passar por todos os cinco anéis, o prêmio que você for adquirir quando pousar será dez vezes maior do que o valor original!
Mais ainda, a cada anel que você passa, os espaços da ilha ficarão mais e mais lentos.
O problema disso aqui tem a ver com as bolas que estão circulando. Chamadas de "Bolas Dodoh", elas RESETAM o seu multiplicador, o que significa que você quer evitá-las o máximo possível. Por sorte, elas são bem lentas, e não se requer muita prática para desviar delas em queda livre.

Com toda essa informação, o que você quer fazer é passar por todos os cinco anéis, e cair no espaço de 50 rupees. Isso É mais difícil do que parece, no entanto, já que você precisará levar em conta que tudo estará se mexendo, e a uma velocidade bem considerável. A sorte é que você pode prever onde vai pousar, contanto que mantenha seus olhos grudados no espaço que você deseja. Isso faz com que esse seja um jogo menos de sorte, e mais de habilidade. Não significa que será fácil, mas, é o que nós queremos.
Se você cair no espaço colorido, DEPOIS de passar pelos cinco anéis, e NÃO tocar em nenhuma bola, seu prêmio não só vai estourar para 500 rupees(!), como Dodoh vai lhe dar um Pedaço de Coração pelos seus esforços, que é o prêmio que nós queremos.

Depois disso, pode voar para fora daqui e retornar para Skyloft.

quinta-feira, 18 de abril de 2019

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - A Canção do Herói

ALGUÉM ME SEGURE! Essa próxima parte do guia vai ser, potencialmente, a maior parte de guia que eu já fiz. Ao menos, parece que vai ser na minha cabeça.
Digo isso porque, agora, passaremos por um dos pontos mais divisivos de Skyward Sword, que é o que acontece ANTES dos últimos momentos do jogo, e também é uma das buscas mais longas, sem contar com calabouços.
Ah, é! Estamos chegando bem no final, mas, ainda precisaremos fazer algumas coisas antes de declarar esse jogo como terminado.

Acho que essa imagem define bem esses próximos momentos do jogo... Vocês verão porque...


Vamos aproveitar para coletar um Pedaço de Coração.
Logo quando você sair do Santuário de Fogo, siga novamente para o corredor onde você teve de jogar água em estátuas de sapo. No primeiro corredor (vindo do Santuário), use as luvas que você conseguiu dentro do Santuário em um dos buracos próximos à Estátua Gossip para ir ao subterrâneo. Chegando do outro lado, você encontrará o Pedaço de Coração esperando por você!

Agora sim, podemos prosseguir com a trama! Volte para uma estátua de pássaro, e retorne para o Céu. Aproveitando que estamos aqui, vou logo dizer o que você pode encontrar nos baús que você liberou com os últimos milhares de cubos da deusa que foram ativados enquanto estávamos na superfície.

Primeiro, vamos focar apenas nos que estão por fora da doma. Precisaremos entrar na doma, e manter nosso foco nela, depois, então, podemos simplesmente fazer isso quando for esse o momento.

No caso, dos três baús que estão na parte "aberta" do céu, apenas um deles é realmente interessante, contendo a Medalha de Rupees que, como o nome menciona, lhe permite encontrar mais rupees do que o comum. Os outros dois baús têm, em conjunto, um total de 600 rupees. O ponto interessante aqui é que essa medalha estará dentro de um baú relativamente bem escondido na ilha onde o Beedle vai dormir. Mais especificamente, você poderá notá-lo dentro de um lugar coberto. O ideal seria que você fosse a Skyloft, onde você poderia acessar a loja do Beedle, dormir na cama que ele tem lá dentro, e, durante a noite, ir direto para o baú. MAS, você também pode simplesmente pular de seu Loftwing enquanto está acima da ilha e manusear sua queda para cair bem dentro de onde o baú está. É possível, e BEM satisfatório de fazer!

Como estaremos recebendo um total de 600 rupees nessa galhofa toda, é uma boa ideia gastar um pouco do seu dinheiro para evitar desperdício. Minha recomendação é que você gaste um pouco atualizando seus itens, que tal? Acredito que, a essa altura, você é perfeitamente capaz de atualizar o Beetle uma última vez, para uma forma que vai mais longe, além de ter a aceleração embutida. Se quiser, pode também comprar algumas aljavas extras, o que é especialmente recomendado caso você não tenha uma maestria completa do arco ainda. A propósito, atualizando seus itens fará com que Fi lhe permita usar a função de busca para procurar por tesouro.

quinta-feira, 28 de março de 2019

Monolith Soft está contratando para um jogo de Zelda



É, você não leu errado! A MONOLITH SOFT, o mesmo estúdio por trás da série Xenoblade Chronicles, está em busca de desenvolvedores para um novo título de Zelda. Especificamente, eles procuram por Artistas Técnicos, Programadores, Planejadores, Designers e um Gerente de Projeto.

De acordo com a fonte original, a Gematsu, a Monolith busca por novos empregados em busca de criar "novas surpresas e emoções".

Isso tudo pode parecer um tanto esquisito, mas, na verdade, a Monolith foi de grande auxílio tanto em Skyward Sword, de 2011, quanto em Breath of the Wild, de 2017. Na verdade, se você tiver conhecimento do primeiro Xenoblade Chronicles (Wii / 3DS), e até de Xenoblade Chronicles X (Wii U), você provavelmente notou muita influência no design de alguns locais em Breath of the Wild.

Por se tratar de ser este estúdio chamando para trabalhar em um jogo de Zelda, é possível especular que este, talvez, não se trate de um título dentro da linha principal (visto que, geralmente, é a própria Nintendo que os faz, mesmo que com ajuda). No entanto, considerando as coisas loucas que vêm acontecendo, não seria lá tão surpreendente assim.

Os dois próximos lançamentos dentro da série Zelda são um remake de Link's Awakening, programado para ser lançado ainda este ano, e Cadence of Hyrule, uma colaboração com a série Crypt of the NecroDancer que está sendo preparada para lançar na primavera norte-americana de 2019 (leia-se, entre Abril e Junho). Ambos os títulos serão exclusivos para o Nintendo Switch.

Fonte

domingo, 10 de março de 2019

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - O Santuário de Fogo


No que diz respeito à estrutura básica do jogo, é seguro dizer que este é o último calabouço tradicional de Skyward Sword. Esta será a última vez que estaremos em um lugar assim, caçando chaves, pegando mapas e… Bem, é. Não significa que já estamos no final do jogo, no entanto! Isso pode parecer um spoiler e meio, MAS, ainda teremos bastantes coisas para se fazer depois que isso acabar.
Espero que você já esteja super acostumado com os controles do jogo a essa altura, porque nós estaremos utilizando-os em uma grande diversidade de maneiras!


FIRE SANCTUARY

Mogmas, lava e buracos


Vamos começar indo para a frente, onde você vai encontrar a primeira grande característica do lugar!

Apenas a alguns passos da entrada, você encontrará uma poça de lava impassável. Ou melhor, ela SERIA impassável se não fosse pela planta que está pendurada logo acima dela. Acertando-a com qualquer um dos seus itens de longa distância (leia-se: estilingue, clawshot, arco e flecha, ou o Beetle) a fará cair e gerar uma plataforma temporária na lava. Ela não vai passar muito tempo disponível, então seja rápido quando passar por ela. Alguém mais teve flashbacks do Wind Waker?

Logo mais, você vai encontrar um rio de lava. Apesar de ser possível ver o outro lado dele, você provavelmente vai perceber que tudo o que há do outro lado é uma porta trancada…

Acerte a planta pendurada acima do rio e você terá um resultado um tanto diferente.

A plataforma criada não só vai passar mais tempo disponível, como ela também será levada pelo fluxo do rio, sua durabilidade chegando ao fim quando ela terminar o passeio.

Suba nela enquanto ela está perto, e se deixe levar pelo rio, aproveitando o passeio, praticando yoga, lendo um livro, e jogando DARK SOULS no seu Switch… Tudo isso enquanto você tenta desviar das FLECHAS QUE UM BANDO DE ARQUEIROS BABACAS VAI FICAR ATIRANDO EM VOCÊ!!!!!

Use seu escudo para se defender das flechas, ou, simplesmente atire uma flecha neles antes que eles possam fazer o mesmo com você!

Ao final do passeio, passe para a terra firme, e prossiga pelo caminho apresentado, despachando quaisquer Bokoblins no caminho, seja para conseguir umas flechas, seja pelo simples desejo de VINGANÇA…!!! Você precisa fazer isso, a propósito, se quiser destrancar o caminho para o lado com a porta trancada que vimos antes.

Ao final do percurso, você encontrará um baú contendo a Chave #1, uma abertura para uma plataforma com alguns potes para você recuperar munição e corações, e uma passagem para o lado oposto do rio.

Caindo nessa parte, você vai se deparar com um Mogma de barba. Esse cara, chamado Guld, não só vai revelar que ele é o responsável por inventar as Digging Gloves que você vem usando desde o começo do jogo, como também vai comentar algo sobre duas estátuas e sobre como é importante pular na boca da estátua que está dormindo… Coisa que você NÃO precisa ouvir, porque eu estou escrevendo um guia descrevendo exatamente isso!!


Depois de falar com Guld, use sua chave na porta trancada, e siga para o lado de fora.

Desse lado novo, não há muito o que fazer além de salvar o seu jogo e ver o que está lhe esperando no horizonte. Então, simplesmente prossiga pelo corredor (dando uma boa olhada no templo que se estende à sua frente) para a próxima porta. No caminho, você vai se deparar com um novo grupo elemental de Keese. Essas versões esqueléticas deles são bem irritantes, por se tratarem de ser Keese Amaldiçoados, que, adivinha só, disparam CURSE!! na sua cara. Seja cuidadoso ao despachá-los, já que, como já discutimos antes, esse status é insuportavelmente inconveniente. Há também dois Bokoblins no final do corredor, mas, a essa altura, eles são tão ameaçadores quanto uma formiga perdida.

Você entrará em uma área especial, e que precisaremos revisitar no futuro próximo. Lembre-se disso, sim?

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - Pelo fogo e chamas de Eldin

A próxima grande busca que teremos por enquanto é, provavelmente, uma das mais simples de todas elas. Não estaremos chegando em grandes áreas novas, nem precisaremos revisitar lugares já conhecidos. Na verdade, essa é uma das buscas mais curtas do jogo, embora ela ainda consiga atirar algumas novidades interessantes.

UMA VOLTA POR SKYLOFT


Vamos começar a jornada saindo de Lanayru e seguindo para o Céu novamente.

BUSCAS OPCIONAIS EM SKYLOFT


Logo de cara, você já terá acesso a não menos do que cinco baús da deusa nos ares. Apenas três deles estão disponíveis por fora de Skyloft, no entanto. O mais legal é que estaremos olhando para três medalhas por aqui. A Potion Medal, a Life Medal e a Heart Medal.
Você precisará usar os seus Clawshots para adquirir uma delas, assim como a Water Dragon's Scale para pegar outra.

Só um adendo no que diz respeito à Life Medal. Isso é algo que eu poderia explicar um tanto depois, mas, agora que nós a adquirimos, podemos falar mais sobre ela.
Basicamente, a situação é a seguinte: em Skyward Sword, adquirindo todos os pedaços de coração do jogo não vai deixar você com os típicos vinte corações que você provavelmente já espera. Ao invés disso, você vai adquirir apenas dezoito corações!
Para ter os outros dois, é preciso que você carregue consigo duas Life Medals. A primeira delas (ou a única que qualquer um pegaria a essa altura do jogo, já que a outra é demasiado cara - voltaremos para ela no futuro) foi essa que você encontrou aqui. Em outras palavras, tenha esta medalha consigo se quiser um coração a mais.

Em Skyloft, per se, estaremos podendo pegar mais dois baús. O primeiro deles fica próximo da caverna onde entramos lá no começo do jogo (e precisaremos usar o Clawshot para chegar até lá), e o segundo fica justamente dentro do bazar.
Ambos os baús contém 300 rupees cada. Eu não iria atrás deles agora, no entanto. Há uma chance ENORME de você ter mais dinheiro do que sabe o que fazer com ele, não é mesmo? Bom, a loja do Beedle já está, a esta altura, vendendo o último bolso do jogo, pelo preço nada amigável de 1200 rupees. Por isso, eu recomendo que você só pegue o dinheiro dos baús depois de gastar tudo com essa belezinha.
Você também pode comprar uma aljava extra por 150 rupees, se você tiver interesse em uma.

Aproveitar que estamos em Skyloft, há duas buscas que podemos observar, agora. Além de entrar no bazar e falar com a Peatrice de novo, é claro.
Estando no bazar, é possível que você perceberá que o marido da mulher das poções, o Bertie, não parece muito satisfeito. Você pode falar com ele agora, se quiser ter uma noção do que se trata, mas, conforme ele deixará claro, isso é algo que você só poderá observar melhor à noite.

Feito isso, vá agora para a Academia. Mas, não ENTRE na Academia ainda. Ao invés disso, siga para o telhado dela, da mesma forma que você fez no começo do jogo, para resgatar a Mia.
Uma vez lá, procure por uma chaminé onde um alvo de Clawshot estará maliciosamente escondido. Use seu Clawshot nele e se deixe cair por ela.

quinta-feira, 31 de janeiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - O navio da areia

Sejam todos muito bem-vindos a um dos melhores calabouços em todo o jogo e, na minha humilde opinião, um dos melhores calabouços de Zelda, ponto!
A Sandship, ou Navio de Areia, que é como vamos nos referir a esse lugar, é um dos lugares de estrutura mais simples que visitaremos em Skyward Sword, e vários dos nossos desafios terão, como base, a mecânica de ir e voltar no tempo que exploramos tanto na região de Lanayru! Só... Só que focando apenas nessa mudança e como ela afeta os seus arredores, ao invés de ativar o passado para destrancar uma porta ou algo assim, ou para ressuscitar algum inimigo.

EU POSSO ESTAR ERRADO, MAS É ASSIM QUE EU VEJO, OK?!?!?!?!

A-ham... Bom... Podemos começar?


SANDSHIP

EM BUSCA DA PRIMEIRA CHAVE

É, parece estranho, mas, existem apenas três portas trancadas no calabouço inteiro! Bem, portas trancadas a chave, pelo menos...

Como eu disse antes, a estrutura desse lugar é bem simples: mais parece como um grande navio do que um templo antigo ou algo assim, o que é bem bacana, em minha opinião.

Você começará no convés. Além de ver alguns esqueletos de Bokoblins, e algumas escadas protegidas com arame farpado, não há nada o que fazer aqui. Por isso, que tal entrar na primeira, e única, porta à esquerda?

terça-feira, 29 de janeiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - O Mar de Areia


Se eu tivesse de escolher uma parte em Skyward Sword que mais me deixou animado, sem dúvida, foi a jornada pelo Mar de Areia. Enquanto é verdade que não temos muita coisa aqui, visualmente, esse lugar tem de tudo, e ainda conta com uma série de músicas que conseguem evocar uma sensação de aventura e de melancolia.

Mas, o principal motivo de não termos continuado para essa parte ainda na última vez é porque estaremos andando bastante aqui, explorando de novo aquela mecânica principal da Província Lanayru, e ainda encontrando diferentes desafios e ideias. Vamos ver tudo ainda por aqui..

O MAR DE AREIA DE LANAYRU



Começando com o píer de onde paramos, você deverá perceber um barquinho abandonado no meio da areia (que, vamos assumir, no passado longínquo, já foi mar) e um robô de chapéu napoleônico e com um bigode de C O N F I A N Ç A.
Logo no barquinho, você também deverá notar a presença de uma Pedra do Tempo. Use sua espada para ativá-la e, com isso, fazer com que uma pequena área ao seu redor volte no tempo. Isso será mais do que o suficiente para não só fazer o barquinho voltar ao normal, como também fazer com que a areia seja substituída por água - dentro do raio da pedra, pelo menos.

Fale com o robô, e ele vai se revelar como Skipper, o Capitão de uma nau que foi sequestrada por um bando de piratas. Essa nau é importante para nós, no entanto, já que é nela que se foi colocada a Chama de Nayru, o que estamos procurando. Pra piorar as coisas, essa nau está completamente invisível agora - uma função feita para ajudar a proteger a chama.
Skipper explica que ele pode nos ajudar a encontrar o navio, e, quando chegarmos lá, poderemos chutar os piratas para fora, salvar a tripulação (que foi raptada junto do navio) e ganhar acesso à chama (mais ou menos nessa ordem).

Para que possamos fazer isso, no entanto, precisaremos navegar pelo Mar de Areia, e é aqui que o barquinho de Skipper virá a calhar!

A primeira coisa que precisaremos fazer é conseguir uma carta náutica, ou um mapa do mar, já que o nosso mapa - atualizado - da região não mostra nada além de muita areia. Essa carta está na humilde morada de nosso pequeno capitão, e nossa primeira parada será exatamente por lá.
Quando estiverem em mar aberto (ou... "areia aberta", eu acho), Skipper vai sugerir a você que abra o seu mapa e ponha um feixe de luz em cima do "X", que é onde ele mora (você lembra como fazer isso? É só pressionar o botão C na tela do mapa).

Daí, o que você quer fazer é se acostumar um pouco com os controles do barco. Não é nada automático como em The Wind Waker ou Phantom Hourglass: você precisará apontar para onde quer ir com a alavanca esquerda, poderá aumentar a velocidade por alguns instantes com o botão A, e deverá ficar também atento a possíveis ameaças como barris explosivos e alguns Bokoblins (todos os quais você pode explodir com um canhão pré-instalado). Por sorte, não há muito o que se preocupar ainda, já que essa primeira navegação será bem simples.

Navegue até o "X", e você chegará em sua primeira parada.

sexta-feira, 25 de janeiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - A caminho do Mar de Areia

Agora que você teve acesso à Chama da Coragem, não só sua espada ficou ainda mais poderosa, como você também abriu espaço para retornar à Ilha das Músicas e adquirir a próxima melodia que vai nos dar acesso à próxima chama.

Diferente do que fizemos da última vez em que trabalhamos com isso, esta parte não vai explorar todo o caminho até o próximo calabouço, especificamente porque estaremos dando uma volta já enorme, e a região onde a chama está vai se provar como um desafio por si só. Por isso, vamos devagar.

Saindo da Cisterna Antiga, siga para a estátua mais próxima e retorne para o Céu. Há muito o que se adquirir acima das nuvens!

DO CÉU AO DESERTO

COLETANDO TESOUROS OPCIONAIS


Vamos começar indo atrás de alguns baús ativados pelos Cubos da Deusa que você pegou lá na superfície.

Acredito que o mais próximo deles estará ainda fora da cidade de Skyloft, na região sudoeste do Céu. Esse é um tanto difícil de pegar com nosso equipamento atual, já que ele estará dentro de uma pequena caverna, em um ponto que só pode ser acessado ou caindo de uma maneira específica (leia-se, controlando a sua distância enquanto você está no ar), ou usando um item que só vamos adquirir no final desta parte do guia. Seja qual for a sua escolha, você vai conseguir um Pedaço de Coração quando abrir este baú. Há também uma Gossip Stone dentro dessa caverna, se você tiver interesse em ativá-la.

Daqui, vamos de volta para o bar da Lumpy Pumpkin. Já faz um bom tempo, e, serei honesto, eu vim evitando essa parte do jogo, justamente por se tratar de um dos pontos mais baixos de todo o título; ou mais altos, acho que depende do jogador, não é?
O que você vai fazer só pode ocorrer durante a noite, então, durma em uma das camas dentro do bar, e vá falar com o Plum. Ele vai levantar a ideia de que você pode tocar sua harpa enquanto a Kina canta uma canção.
Pode parecer uma ideia simples, mas, na verdade, é só uma maneira educada de dizer "BEM-VINDO AO   I N F E R N O !"


Mini-game: Tocando Harpa na Lumpy Pumpkin
Eu vou dizer logo: você vai falhar nesse mini-game. Você vai falhar pelo menos três vezes. Isso não sou eu rogando praga, nem nada disso. Esse mini-game é BEM difícil, já que ele requer bastante memorização.
O que você precisa fazer é bem simples: tocar a harpa no ritmo certo enquanto a Kina canta. Para tanto, você pode, e deve, prestar atenção no movimento dos braços de sua plateia (escolha aquele que tiver os movimentos mais fáceis de ler para você) e tocar de acordo - a direção não importa, contanto que você toque a harpa no momento em que eles balançam os braços. Ajuda um pouco se você ver o movimento dos braços como aqueles anéis de luz que aparecem quando você precisa tocar a harpa em momentos mais importantes.
Você vai saber que está no caminho certo quando a música de fundo fica alta - enquanto ela estiver alta, tudo estará bem. Agora, se a música for baixa demais, você precisa se recuperar o quanto antes!
Não há estratégia mágica para isso, infelizmente... O que HÁ, no entanto, é um tutorial MUITO útil que o pessoal do Zelda Dungeon fez há alguns anos. Você pode estudá-lo para ver quais são as horas de tocar, quais as de parar, mesmo que por alguns instantes, além de outras coisas. Ele está logo abaixo para que você possa conferir:



Tendo vitória nesse mini-game, Plum vai dar a você um Pedaço de Coração pelo trabalho bem feito,  e vai quitar suas dívidas com o bar. Ele vai até ter dinheiro para comprar um lustre novo (que você provavelmente vai ver quando acordar na manhã seguinte - já que você não pode voar durante a noite).

Agora que terminamos isso, siga para a ilha principal de Skyloft. Vamos dar uma paradinha no bazar, já que vamos continuar aquela busca opcional do Fledge - alguém lembra dela...?
Passe lá e compre uma Poção de Energia (aquela verde) por 50 rupees. Aproveite que está aqui e fale com a Peatrice, a dona/caixa do Item Check.

É dessa moça que estamos falando, caso você não lembre.
 
Você não precisa entregar nem fazer nada - só falar com ela. A essa altura do campeonato, assumindo que você falou com ela toda vez que entrou no bazar, é bem provável que ela tenha uma reação um tanto diferente à sua chegada; ao invés de ser uma garota fria e distante, ela vai parecer um pouco mais meiga. Isso é o que acontece em uma pequena busca opcional. Ainda não é hora de explorarmos isso com muitos detalhes, mas, já tenha isso em mente para quando visitarmos o bazar de novo - o que vai acontecer mais cedo do que você imagina.

Poderíamos ir direto para a Academia continuar a busca do Fledge, MAS, vamos aproveitar para pegar alguns baús novos, primeiro.

O primeiro deles fica no lado oeste da ilha. Você provavelmente já percebeu uma pequena ilha flutuante com um baú em cima, no caminho entre a Academia e a Praça Branca, certo? Como pegamos alguns Cubos da Deusa em Faron, esse é um dos baús que estarão ativos. Corra para lá e salte como se fosse voar pelo céu, mas, não chame o seu Loftwing. Ao invés disso, procure se manobrar para cair nessa ilheta. Abrindo o baú, você conseguirá o prêmio show de 100 rupees.

Pule daqui de volta para a ilha principal e vá para o lago que fica bem no meio da ilha. Agora que você tem a Water Dragon's Scale, você pode finalmente nadar por aqui. Faça justamente isso, passando pela entrada subaquática (que fica na direção norte) e, saindo d'água, você encontrará dois baús. Dentro deles, estarão outro Pedaço de Coração e mais 100 rupees.

Agora, sim, vamos para a Academia, onde você pode, e deve, entregar a Poção de Energia para o Fledge durante a noite. Isso vai avançar mais um pouco a busca opcional dele, e ela estará terminada já quando voltarmos a Skyloft depois.

terça-feira, 22 de janeiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - A Cisterna Antiga

Bem-vindo ao que talvez seja o melhor calabouço de água em toda a série Zelda - pelo menos até a escrita desta postagem. Nunca se sabe, né?
Um dos motivos de tanta gente gostar desse lugar (ou ao menos de EU gostar) é o quão variada vai ser nossa estada aqui. PARECE que vamos passar um bom tempo dando voltas em um lugar bastante claro e cheio de água, mas... Isso vai mudar logo, logo.


segunda-feira, 14 de janeiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - Retorno ao Skyview Temple



Só pra lembrar onde nós paramos.
O que vamos fazer para esta parte do jogo é algo que, curiosamente, nunca aconteceu antes em Zelda e, até o momento em que estou aqui escrevendo, ainda não aconteceu de novo.
O detalhe em questão é que, para conseguir aquela água especial que a Faron pediu tão carinhosamente para nós antes, será preciso que revisitemos o primeiríssimo calabouço do jogo. Isso aí! Estamos voltando para o Skyview Temple e, na maior parte das coisas, vai ser bem parecido - a principal diferença está nos desafios que vamos encontrar. Por conta disso, essa deverá ser uma parte relativamente curta, mas, que ainda vai conter todos os detalhes importantes para que você possa explorar esse... uh... "mini-calabouço" em detalhes!
E, pra não deixar tudo muito solto, também vamos explorar o caminho - que será bem breve - até o próximo calabouço!

Se equipe, e prepare-se para sair!

Assumindo que você está continuando daquela estátua de pássaro ao final do Lago Floria, o caminho daqui vai levá-lo direto para uma região ao sudoeste da Floresta Faron - bem próximo da entrada do Lago.
O nosso principal objetivo é voltar para o Skyview Temple, o primeiro calabouço que visitamos. Então, você pode ir para lá de diversas maneiras. No entanto, existe um pedaço de coração que podemos pegar no caminho - e que poderíamos ter pego antes, se eu não fosse um completo idiota. Além disso, até para não deixar essa parte MUITO curta, estarei cobrindo também uma pequena busca opcional que já podemos fazer lá no céu.
Se você não tem interesse por isso, pule a próxima sessão. OK? OK.

quinta-feira, 3 de janeiro de 2019

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - Rumo ao Lago Floria

Se eu fosse um homem são, eu dividiria essa seguinte parte em três, uma explorando o que vamos fazer no céu, a outra marcando o nosso retorno a Grooseland, e mais uma para explorar o espaço titular. No entanto, eu não sou um homem são, e cá estamos.

Vamos começar, então, indo explorar aquela abertura enorme que foi feita na nuvem em forma de cúpula.

A ILHA DAS MÚSICAS

Monte em seu Loftwing e voe direto para a nuvem-cúpula que está na região noroeste de Skyloft. Basta seguir o feixe de luz e, tomando cuidado tanto com os Octoroks aéreos e os tornados que vão se formar bem na sua frente, você vai entrar na tal cúpula.

Logo de cara, no entanto, você vai perceber que essa é uma região bem diferente da Skyloft clara e feliz com a qual você tem costume, não é mesmo? Esse lugar novo é escuro, trovejante, e tem até umas serpentes voadoras chamadas Skytails (que são, basicamente, Moldorms aéreos).

https://zelda.gamepedia.com/Skytail


Esses inimigos, inclusive, não são necessariamente perigosos se você mudar de altitude quando um deles chega perto. Derrotar um não é exatamente difícil, mas, é trabalhoso e um tanto chato: você precisa acertá-lo bem na ponta da cauda, onde fica aquele pontinho fraco básico. Amável? Nem um pouco. Não perca tempo com eles; ao invés disso, foque em seguir o feixe de luz para a ilha que está mais ao noroeste: a mesma com uma torre enorme em frente.

O feixe de luz que você vai seguir vai lhe guiar até um par de ilhas, uma com o que parecem ser grandes plataformas, e outra com a torre de que falei. O seu objetivo mesmo é a torre, mas, no momento, é impossível entrar nela, sem que você, primeiro, pouse e resolva o quebra-cabeça localizado na ilha com as plataformas. Então... Façamos justamente isso!

Logo quando pousar, Fi vai chamar a sua atenção e vai falar sobre a natureza do lugar onde você se encontra, como ela sempre faz, essa garota/espada amorosa.
Depois que essa menina amável soltar a sua exposição básica, nós devemos começar um simples quebra-cabeça para que possamos ter acesso à torre.

Você deve ter notado as três grandes "plataformas" ou "petuberâncias", ou seja lá como queira chamar, que estão separadas pela ilha onde você se encontra, cada uma em cima do que parece ser um trilho, certo?
No meio dessa ilha, também há um tipo de estrutura com três cristais diferentes nos lados e na parte superior, além de uma alavanca giratória. Eis como isso funciona: a tal alavanca, quando movida, faz com que todas as três "plataformas" se movam ao mesmo tempo. O problema é que as três precisam estar alinhadas, coisa que não vai acontecer facilmente, já que as três estão em posições bem afastadas, e elas não vão se alinhar sozinhas. É aí que entra a construção próxima à alavanca. Ela comanda três pequenos muros que servem para bloquear o caminho de uma "plataforma", fazendo com que a mesma não se mova quando ela estiver de frente para ele. Consegue pegar a ideia? Ótimo!

Eu vou descrever o que foi o modo mais fácil de fazer em minha partida, e, vendo como esse não parece ser um quebra-cabeça que varia de jogo para jogo, acredito que vai ser o mais fácil para vocês também. Só mais uma coisa antes de começar: eu vou sugerir um número dado de empurrões, e, cada empurrão vai incluir o movimento da alavanca mais a pequena pausa que o Link dá, com outro empurrão começando a partir dela. OK? OK!

  • Primeiro, acerte o cristal de cima da construção central com sua espada. Feito isso, empurre a alavanca quatro vezes. 
  • Agora, acerte o cristal da direita na construção, e prossiga para empurrar a alavanca mais duas vezes. 
  • Acerte novamente o cristal de cima da construção, e empurre mais nove vezes. Isso fará com que as "plataformas" fiquem alinhadas, mas, ainda não acabamos!
  • Acerte o cristal da esquerda, para tirar os muros do meio, e empurre apenas mais uma vez.

Você com certeza percebeu que as "plataformas" que você estava controlando representavam três plataformas maiores. Agora que elas estão alinhadas, e em uma posição adequada, elas servirão de ponte para a torre! *gritos de emoção*
Use-a para correr para a torre e, chegando lá, se arrastar pelo buraco que está bem no meio.

A CORAGEM DE FARORE

Logo dentro da torre, já há um ponto para você salvar o jogo se assim desejar. Continue andando, e você chegará a uma grande cúpula, onde um daqueles monumentos de pássaro estará esperando um Skyward Strike bem na cara. Faça isso para ele, e isso vai iniciar uma curta cena.

É muita fala para algo simples, então, vamos resumir: precisamos reunir as três chamas sagradas para melhorar a nossa espada e torná-la capaz de acordar aquele portal do tempo adormecido no Sealed Temple. Para isso, será necessário passar por alguns testes feitos pela deusa Hylia, para provar a sua coragem, sabedoria e poder.
De maneira que possamos prosseguir para o primeiro teste, Hylia deixou para trás uma música que ela vai ensinar por meio de Fi: Farore's Courage.

Como você deve estar imaginando, ao ver pelas cores e esse papo todo, será necessário que retornamos à superfície para realizar o primeiro teste. Por sorte, não é nada muito complicado, e já andamos por lá várias vezes.

Salve o seu jogo, se quiser, e saia da torre.

Antes de ir embora para a superfície, no entanto, que tal pegar aquele baú bacana que fica nos arredores da torre? Pule no seu Loftwing e dê a volta na ilha para cair na área verde onde a torre se encontra (use seu mapa para melhor referência). Por lá, você vai encontrar um baú contendo 300 rupees. OK, agora sim, vamos voltar à superfície.


quinta-feira, 8 de março de 2018

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - A Harpa da Deusa

Este guia em particular está sujeito a atualização. 
Última mudança em 08/03/18 

Cara, por onde eu começo...? Acho que falando que essa parte que iremos detalhar a seguir será relativamente curta, e que iremos visitar lugares que já visitamos antes.
A boa notícia, no entanto, é que iremos dar um grande progresso na história, e, além de finalmente vermos o retorno triunfal de um personagem, vamos enfrentar um inimigo bastante poderoso.

Então, eu pensei bastante sobre isso tudo... Originalmente, essa parte seria um guia até o próximo calabouço, mas, considerando que você terá muita coisa para fazer, foi melhor dividir tudo em duas partes, para que possamos explorar tudo sem deixar as postagens grandes demais. OK? OK.

Comecemos saindo de Lanayru e retornando para o céu.

O APRISIONADO

Se você quiser, pode aproveitar a oportunidade para passar por Skyloft e comprar algumas coisinhas, além de adquirir e falar com alguns personagens, e tudo, mas, vamos deixar isso para um pouco depois, visto que iremos passar um bom tempo por lá ainda nessa parte.

Então, vamos ganhar tempo e ir direto para a região de Faron, que é onde nós queremos ir.
Sem perder tempo, siga para a coluna de luz verde e se prepare para pousar perto dos Sealed Grounds- ei, que barulho é esse?

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Como o mais gracioso e maravilhoso dos mísseis, Groose, aquele valentão do começo do jogo que nós nunca mais nem vimos, vai aparecer do nada, e vai pular direto em você.

É uma cena divertida, na verdade...

Resumindo tudo o que vai rolar, Groose vai cair na superfície com você e, depois de passar um tempo chocado com as suas novas descobertas, ele vai se recompor, e dar ao lugar um nome digno e absolutamente perfeito: Grooseland.
Ele também vai liberar você de seu serviço e vai aceitar o fardo de ser o grande herói lendário de Grooseland... MAS, como você deve estar imaginando, não é bem assim que a coisa funciona...
Independente do que Groose tiver a dizer, retorne para o Sealed Temple, que foi onde conhecemos aquela adorável senhora lá no começo do jogo.
Você também pode falar com Gorko, que vai estar por aqui, mas, simplesmente siga para o templo.

Logo quando você entrar, uma outra cena vai mostrar Groose sendo posto no seu devido lugar, e boa velhinha falando que sabe como encontrar Zelda e Impa (que, você deve lembrar, desapareceram em um portal na última parte). Para chegar a isso, no entanto, ela explica que você terá de passar por vários desafios e uma nova jornada, e tudo vai começar com você usando aquela linda Harpa que Zelda lhe entregou logo antes de sair de cena.


Usar a harpa é uma tarefa relativamente fácil, embora você precise de um pouco de ritmo para usá-la de maneira adequada. A senhora do templo vai lhe ensinar a usá-la de maneira bem simples. Tudo o que você precisa fazer nesse breve tutorial é balançar levemente o Wiimote de um lado para o outro, indo na mesma velocidade que a trança em forma de pêndulo da velhinha está indo. Para ser efetivo, você deve fazer um movimento amplo e suave, mexendo seu braço todo, de preferência.

Quando você tocar a Harpa da maneira certa, a velhinha vai lhe colocar em outro desafio.
Mais uma vez, será necessário tocar a Harpa, mas, você deve fazer no ritmo em que o anel de luz (que foi criado logo aos seus pés) está indo. Mantenha a mesma velocidade nele e, dessa vez, além da velhinha fazer um coro bem bacana, você ouvirá uma nova versão da Ballad of the Goddess, e essa é muito boa, na verdade. Oh, e um grande tablete de pedra vai se formar atrás de você, mas, shmi, detalhes.
Antes que a velhinha explique exatamente o que raios esse bicho é, um tremor violento vai ocorrer lá fora.

Siga na direção dos Sealed Grounds (pelo portão duplo) e a velhinha apontará aquele pilar lá no fundo da espiral como a causa disso tudo.

Desça até lá, e se prepare para ver uma das introduções de chefes mais ÉPICAS da franquia inteira.

CHEFE: THE IMPRISONED



Vamos começar devagar... O Aprisionado é um dos chefes menos divertidos de Zelda, e isso se dá por uma série de fatores que explicaremos nas partes que se seguem.
O que acontece aqui, no entanto, é algo bem único. Diferente dos outros chefes até agora, você tem um limite de tempo para deter o Aprisionado; se ele subir a espiral inteira e chegar até o Sealed Temple, o jogo acaba.

Para detê-lo, no entanto, nós temos algumas opções interessantes. A primeira delas, e, honestamente, a mais simples, é atacar os dedos macios que o monstrão tem. Atacando e destruindo todos eles (e desviando da pisoteada "elétrica" que ele vai fazer se você ficar parado feito um mané) fará com que ele perca seu equilíbrio e vá ao chão.
O outro método é simplesmente subir a espiral mais rápido do que ele (usando as correntes de ar que estarão disponíveis a todo lugar) e pular na cabeça dele.

Essas duas opções servem para que você tenha acesso ao pilar que está preso na cabeça dele. Chegando perto, use um ataque vertical que empurre o pilar para dentro do Aprisionado (ou seja, ataques para baixo caso você tenha subido na cabeça - ataques para cima se você tiver derrubado-o). Com três golpes, o Aprisionado vai se recuperar, forçar o pilar para fora e fará uma pequena investida (bastante perigosa, também), na qual ele ficará completamente intocável. Aproveite essa oportunidade para ir subindo a espiral e ficar na frente dele a todo instante.

Quando ele parar sua investida, no entanto, a luta vai recomeçar normalmente, então, repita a operação de antes para acertar o pilar mais três vezes.
O problema vai começar na próxima parte, mais para quem está atacando ele pelos pés, no entanto. Ao invés de simplesmente deixar você acertar os dedos dele, o Aprisionado vai estar soltando descargas elétricas o tempo todo nos pés, o que forçará você a atacar e desviar bem rápido, alternando entre os pés para não se machucar. Mesmo assim, a ideia é a mesma: derrube-o/suba na cabeça dele e force o pilar pra dentro.

Depois dessas três tentativas, o Aprisionado será selado, e você precisará retornar para o fundo da espiral de novo.

Aproxime-se do pilar, que estará flutuando, e use um Skyward Strike; finalmente, mexa o Wiimote nas direções que o jogo vai mostrar (diagonal direita para baixo, diagonal direita para cima e esquerda) e essa batalha estará concluída.

Mais uma cena, e uma bem longa, também, vai começar. A velhinha vai lhe explicar que o tablete de pedra que você ergueu é chamado de um "Portão do Tempo", e que, para sequer acessá-lo, será preciso fortalecer a nossa espada, que ainda está muito fraca para fazer alguma coisa.
Ela também vai sugerir que você converse com alguém para descobrir qual o próximo passo (coisa que Fi aprova, adicionando que esse alguém pode muito bem estar em Skyloft).

Ah, o Groose está no meio também, e ele está um pouco chateado por não ter conseguido fazer nada.

Se você quiser, quando a cena acabar, pode retornar para os Sealed Grounds, onde você verá Groose abertamente frustrado, correndo para uma parede e esmurrando-a enquanto se sente um inútil. Não se preocupe muito com ele, Groose é um rapaz grandinho, e ele vai se recuperar logo, logo.

Outra coisa que você pode fazer é seguir para o caminho de Faron, e falar com Gorko, que vai acabar introduzindo uma nova mecânica. Conforme ele vai dizer (e eu vou explicar logo para ganhar tempo), em alguns lugares de Grooseland (sim, vou me referir à superfície como Grooseland daqui em diante, deal with it), será possível ver algumas borboletas voando em conjunto. Se você puxar a Harpa (o que você faz usando o botão superior dos direcionais) e tocar brevemente uma nota, uma Gossip Stone vai surgir do chão, e lhe presenteará com um tesouro comum. Tenha isso em mente enquanto estiver viajando por Grooseland.



Seja como for, retorne para o céu. Temos bastante coisas a fazer em Skyloft...

quarta-feira, 21 de fevereiro de 2018

Detonando! The Legend of Zelda: Skyward Sword - Lanayru Mining Facility

Eu queria só começar dizendo que o motivo de alguns dos títulos desse guia estarem em inglês e outros em português é mais por questão de espaço e estética. Pode parecer inacreditável, mas "A Instalação de Mineração de Lanayru" não soa tão bem quanto "Lanayru Mining Facility", ao menos não para os propósitos deste guia.
Bom, deixemos essas questões linguísticas de lado! Você não veio ler esta postagem pra saber o que soa bem em português ou inglês!

O nosso foco hoje será o terceiro calabouço de Skyward Sword e esse será mais próximo do que vimos lá em Skyview Temple, em termos de estrutura geral: vamos andar muito, ir e voltar para algumas salas, e há vários tesouros para se encontrar em alguns cantos (especialmente se você está carregando a Treasure Badge consigo).

Sem mais delongas, senhoras e senhores, bem-vindos à

LANAYRU MINING FACILITY

PRIMEIROS PASSOS

Vamos começar dizendo que esse lugar é, ao mesmo tempo, um dos pontos mais altos do jogo e um dos mais baixos. Mais altos porque diversas ideias interessantes se formam aqui; mais baixos porque todas as salas estão infelizmente pintadas da mesma cor, basicamente.

Bem, a sala de entrada já vai requisitar um pouco de atividade sua. Logo quando você entrar, será possível ver algumas das estátuas com cestas que nós papocamos bastante na última parte.
Vou ser direto e dizer que quase tudo aqui é opcional, e não dará nada de muito empolgante a você, com a exceção de alguns possíveis pequenos tesouros se escondendo atrás de algumas das estátuas.



Essa sala, assim como quase todas as outras do calabouço, também conta com a presença de um novo inimigo, chamado Aracha. Esses pequenos monstros em forma de escorpião são, no geral, bem frágeis, podendo ser derrotados com apenas um golpe. Dito isso, sua forma de ataque, apesar de não ser necessariamente perigosa, pode ser um tanto irritante. Basicamente, o que você quer evitar é que eles se atirem em você (se eles conseguirem lhe segurar, eles farão justamente isso: lhe segurar, e vão impedir que você se mova com muita liberdade).
De novo, virtualmente todas as salas do calabouço contêm esses carinhas, então, sua melhor opção é se manter atento a eles e despachá-los quando necessário.

O seu foco, no entanto, precisa estar na passarela do outro lado da sala. Perceba que, cercando a tal passarela, há duas partes de areia movediça (ambas possuindo um Spume elétrico cada).
Seguindo pela areia da direita, você poderá chegar a uma alavanca que, se puxada, vai dar acesso a um baú nesta mesma sala, contendo 20 rupees. Indo pela esquerda, no entanto, não é uma boa ideia se você não derrubou a estátua de cesta que está no final da mesma.
Para isso, use o Beetle para levar uma Bomb Flower (a que está em uma coluna logo em frente à areia serve) e despejá-la na estátua, causando a explosão que procuramos e transformando a estátua em uma linda plataforma.
Siga para lá e o seu prêmio será outra alavanca que, dessa vez, abre a porta para o resto do calabouço, que é exatamente o que estamos procurando.

Passe pela porta, e você chegará a uma grande ponte em forma de cruz, com caminhos para a esquerda, direita, e a frente. Ignore o caminho perpendicular (não apenas porque há um Staldra em cada um), e vá em frente.
Você encontrará uma elevação (que pareceu ter uma escadaria em algum ponto do passado), com duas áreas com caixas em cada lado. Siga para o lado esquerdo desta estrutura, e você verá algumas caixas perfeitamente... empurráveis. Você pode destruir as caixas de madeira com bombas, se quiser, mas, é seu foco empurrar a caixa de metal para próximo da estrutura, de maneira que você possa subir na mesma por meio da caixa.
Fazendo isso vai lhe garantir acesso à porta que nos levará para a sala seguinte.

Essa sala que você vai acessar é uma das que mais vamos revisitar durante nossa estadia aqui. Logo quando você entrar, salve seu jogo se assim preferir (já que há uma daquelas amáveis estátuas logo à esquerda). O caminho que você quer seguir agora, no entanto, é o da direita e, ao fazer isso, não só você vai bater de frente com um Chuchu elétrico (que eu recomendo que você despache rápido), como também deverá notar uma plataforma com várias caixas de madeira logo acima dela. Precisamos pular para aquela plataforma, mas, as caixas estarão no meio. Por sorte, aqui há uma coluna com uma Bomb Flower, que você deve guiar, por meio do Beetle, para cima das caixas, onde ela vai explodir e abrir espaço.
Pule para lá, agora, e suba as escadas. Logo quando você chegar lá em cima, alguns Keeses elétricos vão dar as caras.



Não creio que tenhamos enfrentado essa variação de Keese ainda, então, basta dizer que esses carinhas são a mesma coisa dos de fogo, a principal diferença sendo que eles dão choque quando atacam. Derrote-os, se quiser, e abra o baú que estará aqui em cima para a sua Small Key #1. Aqui também há uma escadaria, mas, por enquanto, ela está bloqueada. Vamos ignorá-la no momento.

Com essa chave, retorne para a sala anterior, e, dessa vez, adivinha só, teremos de enfrentar um dos Staldras para passar.
O que você quer é o caminho da sua esquerda (ou da direita, se você estiver olhando pelo mapa). Derrote o Staldra para ganhar passagem (detonando as três cabeças dele com um só golpe, assim como foi em Skyview Temple) e destranque a porta trancada com sua chave novinha.

A próxima sala será palco de uma das partes mais bacanas do calabouço, conforme veremos logo.