Este guia em particular está sujeito a atualização.
Última mudança em 08/03/18
Cara, por onde eu começo...? Acho que falando que essa parte que
iremos detalhar a seguir será relativamente curta, e que iremos visitar
lugares que já visitamos antes.
A boa notícia, no entanto, é que
iremos dar um grande progresso na história, e, além de finalmente vermos
o retorno triunfal de um personagem, vamos enfrentar um inimigo
bastante poderoso.
Então, eu pensei bastante sobre
isso tudo... Originalmente, essa parte seria um guia até o próximo
calabouço, mas, considerando que você terá muita coisa para fazer, foi
melhor dividir tudo em duas partes, para que possamos explorar tudo sem
deixar as postagens grandes demais. OK? OK.
Comecemos saindo de Lanayru e retornando para o céu.
O APRISIONADO
Se você quiser, pode aproveitar a oportunidade para
passar por Skyloft e comprar algumas coisinhas, além de adquirir e
falar com alguns personagens, e tudo, mas, vamos deixar isso para um
pouco depois, visto que iremos passar um bom tempo por lá ainda nessa
parte.
Então, vamos ganhar tempo e ir direto para a região de Faron, que é onde nós queremos ir.
Sem perder tempo, siga para a coluna de luz verde e se prepare para pousar perto dos Sealed Grounds- ei, que barulho é esse?
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| AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA |
Como o mais gracioso e maravilhoso dos mísseis,
Groose, aquele valentão do começo do jogo que nós nunca mais nem vimos,
vai aparecer do nada, e vai pular direto em você.
É uma cena divertida, na verdade...
Resumindo
tudo o que vai rolar, Groose vai cair na superfície com você e, depois
de passar um tempo chocado com as suas novas descobertas, ele vai se
recompor, e dar ao lugar um nome digno e absolutamente perfeito:
Grooseland.
Ele
também vai liberar você de seu serviço e vai aceitar o fardo de ser o
grande herói lendário de Grooseland... MAS, como você deve estar
imaginando, não é bem assim que a coisa funciona...
Independente
do que Groose tiver a dizer, retorne para o Sealed Temple, que foi onde
conhecemos aquela adorável senhora lá no começo do jogo.
Você também pode falar com Gorko, que vai estar por aqui, mas, simplesmente siga para o templo.
Logo quando você entrar, uma outra cena vai mostrar Groose sendo posto no seu devido lugar, e boa velhinha falando que sabe como encontrar Zelda e Impa (que, você deve lembrar, desapareceram em um portal
na última parte). Para chegar a isso, no entanto, ela explica que você terá de passar por vários desafios e uma nova jornada, e tudo vai começar com você usando aquela linda Harpa que Zelda lhe entregou logo antes de sair de cena.
Usar a harpa é uma tarefa relativamente fácil, embora você precise de um pouco de ritmo para usá-la de maneira adequada. A senhora do templo vai lhe ensinar a usá-la de maneira bem simples. Tudo o que você precisa fazer nesse breve tutorial é balançar levemente o Wiimote de um lado para o outro, indo na mesma velocidade que a trança em forma de pêndulo da velhinha está indo. Para ser efetivo, você deve fazer um movimento amplo e suave, mexendo seu braço todo, de preferência.
Quando você tocar a Harpa da maneira certa, a velhinha vai lhe colocar em outro desafio.
Mais uma vez, será necessário tocar a Harpa, mas, você deve fazer no ritmo em que o anel de luz (que foi criado logo aos seus pés) está indo. Mantenha a mesma velocidade nele e, dessa vez, além da velhinha fazer um coro bem bacana, você ouvirá uma nova versão da Ballad of the Goddess, e essa é muito boa, na verdade. Oh, e um grande tablete de pedra vai se formar atrás de você, mas, shmi, detalhes.
Antes que a velhinha explique exatamente o que raios esse bicho é, um tremor violento vai ocorrer lá fora.
Siga na direção dos Sealed Grounds (pelo portão duplo) e a velhinha apontará aquele pilar lá no fundo da espiral como a causa disso tudo.
Desça até lá, e se prepare para ver uma das introduções de chefes mais ÉPICAS da franquia inteira.
CHEFE: THE IMPRISONED
Vamos começar devagar... O Aprisionado é um dos chefes menos divertidos de Zelda, e isso se dá por uma série de fatores que explicaremos nas partes que se seguem.
O que acontece aqui, no entanto, é algo bem único. Diferente dos outros chefes até agora, você tem um limite de tempo para deter o Aprisionado; se ele subir a espiral inteira e chegar até o Sealed Temple, o jogo acaba.
Para detê-lo, no entanto, nós temos algumas opções interessantes. A primeira delas, e, honestamente, a mais simples, é atacar os dedos macios que o monstrão tem. Atacando e destruindo todos eles (e desviando da pisoteada "elétrica" que ele vai fazer se você ficar parado feito um mané) fará com que ele perca seu equilíbrio e vá ao chão.
O outro método é simplesmente subir a espiral mais rápido do que ele (usando as correntes de ar que estarão disponíveis a todo lugar) e pular na cabeça dele.
Essas duas opções servem para que você tenha acesso ao pilar que está preso na cabeça dele. Chegando perto, use um ataque vertical que empurre o pilar para dentro do Aprisionado (ou seja, ataques para baixo caso você tenha subido na cabeça - ataques para cima se você tiver derrubado-o). Com três golpes, o Aprisionado vai se recuperar, forçar o pilar para fora e fará uma pequena investida (bastante perigosa, também), na qual ele ficará completamente intocável. Aproveite essa oportunidade para ir subindo a espiral e ficar na frente dele a todo instante.
Quando ele parar sua investida, no entanto, a luta vai recomeçar normalmente, então, repita a operação de antes para acertar o pilar mais três vezes.
O problema vai começar na próxima parte, mais para quem está atacando ele pelos pés, no entanto. Ao invés de simplesmente deixar você acertar os dedos dele, o Aprisionado vai estar soltando descargas elétricas o tempo todo nos pés, o que forçará você a atacar e desviar bem rápido, alternando entre os pés para não se machucar. Mesmo assim, a ideia é a mesma: derrube-o/suba na cabeça dele e force o pilar pra dentro.
Depois dessas três tentativas, o Aprisionado será selado, e você precisará retornar para o fundo da espiral de novo.
Aproxime-se do pilar, que estará flutuando, e use um Skyward Strike; finalmente, mexa o Wiimote nas direções que o jogo vai mostrar (diagonal direita para baixo, diagonal direita para cima e esquerda) e essa batalha estará concluída.
Mais uma cena, e uma bem longa, também, vai começar. A velhinha vai lhe explicar que o tablete de pedra que você ergueu é chamado de um "Portão do Tempo", e que, para sequer acessá-lo, será preciso fortalecer a nossa espada, que ainda está muito fraca para fazer alguma coisa.
Ela também vai sugerir que você converse com alguém para descobrir qual o próximo passo (coisa que Fi aprova, adicionando que esse alguém pode muito bem estar em Skyloft).
Ah, o Groose está no meio também, e ele está um pouco chateado por não ter conseguido fazer nada.
Se você quiser, quando a cena acabar, pode retornar para os Sealed Grounds, onde você verá Groose abertamente frustrado, correndo para uma parede e esmurrando-a enquanto se sente um inútil. Não se preocupe muito com ele, Groose é um rapaz grandinho, e ele vai se recuperar logo, logo.
Outra coisa que você pode fazer é seguir para o caminho de Faron, e falar com Gorko, que vai acabar introduzindo uma nova mecânica. Conforme ele vai dizer (e eu vou explicar logo para ganhar tempo), em alguns lugares de Grooseland (sim, vou me referir à superfície como Grooseland daqui em diante,
deal with it), será possível ver algumas borboletas voando em conjunto. Se você puxar a Harpa (o que você faz usando o botão superior dos direcionais) e tocar brevemente uma nota, uma
Gossip Stone vai surgir do chão, e lhe presenteará com um
tesouro comum. Tenha isso em mente enquanto estiver viajando por Grooseland.
Seja como for, retorne para o céu. Temos bastante coisas a fazer em Skyloft...