Em uma atualização surpresa, ontem, a Nintendo finalmente disponibilizou ambos The Legend of Zelda: Oracle of Seasons e The Legend of Zelda: Oracle of Ages para o Nintendo Switch Online.
Como são jogos de Game Boy Color, ambos podem ser jogados pela versão "básica" do serviço.
Se você nunca jogou a "série Oracle" e quer um pouquinho de ajuda, pode conferir os nossos detonados do jogo clicando nos links abaixo.
2022 foi um ano importante para Zelda. Muito importante, até. E, não, não foi porque a sequência de Breath of the Wild finalmente teve um título revelado, ou uma data de lançamento anunciada. Na verdade, foi um ano importante porque, pela primeira vez em muito tempo, não houve um único lançamento ou revelação de um novo título.
Pode parecer estranho à primeira vista, mas a série Zelda teve um total de seis jogos nos últimos cinco anos, só pro Switch, e, mesmo que se tratasse de um relançamento, um ou dois remakes, e dois títulos realmente novos, o fato é que, pelo menos pra mim, a franquia estava ficando cansada. A ideia de ter um novo Zelda a todo ano pode parecer empolgante, sim, mas o que ela realmente significa é que você terá de lidar com um título novo o tempo todo, o que pode ser cansativo e chato, depois de um tempo.
Então, com um ano inteiro servindo apenas para que todos pudessem relaxar, com um ou dois grandes anúncios de Tears of the Kingdom no meio, me parece que chegou a hora de especularmos quais devem ser os próximos passos de Zelda.
Pra resumir praqueles que não tem tempo de ler tudo e querem uma ideia rápida do que vamos falar aqui, eu vou falar sobre uma ideia para remakes, falar de um Zelda tradicional novo, meu desejo insuportável de um Hyrule Warriors 2, e de uma falta que eu venho sentindo com Tears of the Kingdom. Então, sem mais delongas, vamos lá!
1. Remakes da série Oracle no mesmo formato de Link's Awakening no Switch
Acho que deixei claro meus problemas com o Link's Awakening do Switch. Apesar dos excelentes visuais, e das pequenas adições feitas ao jogo como um todo (mais pedaços de coração, mais conchas secretas, a adição daquele criador de calabouços), o preço cheio de R$300,00 digital é uma baita facada que é difícil de aceitar.
Dito isso, acho que todos podemos concordar que há a fundação para um estilo excelente de Zelda aqui. Na verdade, os visuais de Link's Awakening, que mais parecem brinquedos de plástico, funciona perfeitamente como uma versão em HD dos Zeldas do Game Boy Color.
Em sua jornada para salvar o Oráculo das Estações, o Herói precisa enfrentar uma série de grandes bestas enviadas pelo General das Trevas. Cada combate ocorre bem no final de um templo, com cada monstro protegendo, até o último suspiro uma das Essências das Estações.
Neste guia, você vai descobrir o que precisa ser feito para derrotar cada um deles.
Assim como muitos dos jogos que vieram antes, os Pedaços de Coração estão dentre os itens mais importantes de Oracle of Seasons, aumentando permanentemente o número de corações do Herói quando quatro são encontrados.
Existe um total de 12 pedaços de coração no jogo, e eles podem ser encontrados espalhados pela terra de Holodrum. Exploraremos como adquirir cada um deles nesta postagem.
Vou começar dizendo: estamos no final do jogo! Pra deixar a coisa ainda mais empolgante, estamos já na cara do chefe final, e, ao final dessa parte, você poderá dizer que terminou Oracle of Seasons sem nenhuma dificuldade! ... Ou ao menos que terminou Oracle of Seasons...
Para garantir seu sucesso nessa parte, eu recomendo fortemente que você tenha consigo uma Poção Mágica (eu sei que o preço delas é absurdo, mas, vale a pena) e a Noble Sword, que é a segunda espada do jogo, e o prêmio da nossa Sequência de Trocas. Exploramos como conseguir as duas coisas nesta parte do guia.
Bom, nós já podemos, sim, ir direto para o chefe final (ao menos depois de passar na Maku Tree, rapidinho), mas, para esta parte, vamos nos sentar e falar dos possíveis pedaços de coração que poderão estar faltando para você. Por mais estranho que isso possa parecer, o número de pedaços que está faltando depende muito do que você fez em sua jornada, mas, mais detalhes para isso depois!
Vamos começar indo falar com a Maku Tree.
A GRANDE SEMENTE MAKU
Siga direto para Horon Village (usando as Gale Seeds, de preferência), e vá falar com a Maku Tree. Lembra que ele disse que teria algo para nos dar, agora que temos as oito Essências? Pois é!
Chegando lá, você vai dar de cara com um Maku Tree consideravelmente maior do que o que tínhamos visto no começo da aventura. Parece que as Essências realmente tiveram um bom efeito nele!
Pois bem. Ele vai passar um tempinho conversando com você, chamando você de "Verdadeiro Herói", a última esperança de todas as coisas vivas e coisa e tal... Sério, o nível de melodrama é quase insuportável.
Depois disso tudo, ele dará a você a Huge Maku Seed, o último essencial deste jogo. Com ela, poderemos nos infiltrar na base de operações de Onox! Você meio que podia ir antes, mas, uma "barreira de trevas" impediria o seu progresso.
Então, com isso, uma breve cena vai rolar, com Onox provocando você e dando a sua risada maléfica do mais puro mal!! HAHAHAHA...ha... Enfim...
E, honestamente, é isso! Podemos agora ir direto para o lugar do chefe final. No entanto, conforme eu havia prometido antes, há poucos pedaços de coração restando. Na verdade, pelos meus cálculos, é altamente provável que você esteja precisando de apenas mais três (ou, de mais um, caso você tenha adquirido os pedaços dados por Maple ou pelas sementes Gasha, que, conforme vimos antes, são bem aleatórios).
Este é o último calabouço de Oracle of Seasons e, como tal, este será o ápice dos desafios do jogo: as salas estão cheias de inimigos chatos, alguns quebra-cabeças requerem que você pense fora da caixa, chaves estão onde se menos espera, por aí vai.
Esse lugar também é bem grande, então, se prepare para andar muito chão e, possivelmente, até se perder!
NÍVEL 8 - O LABIRINTO DA ESPADA E ESCUDO
A BÚSSOLA
Vamos começar do começo e, logo aqui, já tem alguns truques que você precisa ter em mente.
Logo na primeira sala do calabouço, você já deverá estar vendo uma parte congelada no chão; isso significa que, mais à frente, estaremos lidando com superfícies de gelo e todos os problemas que vêm com esse tipo de coisa (principalmente controles escorregadios).
Bom, engula seu terror, porque nós nem começamos ainda!
Siga para a sala da frente, e três Wizzrobes vermelhos estarão esperando, mais uma Anti-fairy. Derrote-os, se quiser, e siga pela porta que está do lado direito.
A sala na qual você vai chegar tem um quebra-cabeça bem simples. Use seu estilingue para atirar uma Ember Seed na estátua que está aqui nessa sala, e pegue a Small Key #1 que vai cair bem ao seu lado (você precisará quebrar alguns vasos para chegar até ela).
Com essa chave, retorne para a sala dos Wizzrobes e siga pela passagem do norte (indo pelo caminho da esquerda mesmo, ignore as escadas da direita por enquanto).
Passe pela ponte nessa sala suspeita (que iremos explorar com tudo mais à frente), e, na próxima sala, os nossos amigos magnéticos Magnites estarão de volta. Derrote-os como puder e passe pela porta destrancada ao norte.
Uma nova chave se esconde aqui! Para acessá-la, você precisa derrotar todos os inimigos. Derrubar os Zols não é um problema muito grande, mas, o Hardhat Beetle não será tão óbvio.
Primeiro, use algumas bombas para destruir os blocos rachados no canto superior da sala (creio que um mínimo de três bombas será necessário), depois, usando as Luvas Magnéticas, use a Esfera N de lá para esmagar o Hardhat Beetle. Feito tudo isso, a Small Key #2 vai cair dos céus.
Tenha certeza de que você pegou as duas chaves, porque iremos dar uma baita duma volta aqui.
Logo na próxima sala (a da direita), vários Sparks (seriam aqueles inimigos que, se derrotados com o bumerangue, se transformam em fadas - eu meio que estive chamando-os pelo nome errado esse tempo todo) estarão indo de um lado para o outro. Use-os para recuperar seus corações se precisar, e continue firme na direita.
Na próxima parada, use uma chave para destrancar o bloco que estará bloqueando passagem para algumas escadas; se quiser, você pode pular isso e ir logo pela sala da direita, usando uma mistura da Roc's Cape com as Pegasus Seeds, mas, vamos nos ater ao método mais "comum" aqui.
Descendo as escadas, você chegará em uma sala com muitos buracos. Tome cuidado com os Keeses e Ropes, e siga para o canto inferior esquerdo, que é onde a saída está.
Mais armadilhas na sala seguinte, com pilares rolando de um lado para o outro, alguns Keeses e, para piorar as coisas, um Wallmaster. Procure ser rápido aqui e siga para as escadas no canto inferior direito.
Você chegará em uma seção 2D bem chatinha de passar. Aqui, você precisa pular por um rio de lava, enquanto duas bolas de fogo inexplicavelmente ficam girando, bem rapidamente, ao redor da única plataforma que você pode usar para chegar ao outro lado. Parece chato? É porque é chato.
Cronometre bem o seu pulo e atravesse essa tela (porque, sério, esse é o único jeito).
Na próxima, a coisa é mais simples: a plataforma pela qual você precisa pular é maior, e as bolas de fogo saem ocasionalmente da lava. Mais uma vez, cronometre bem o seu pulo para atravessar, e suba a escada do outro lado.
Cansou da lava? Que pena! Tem mais! Use as plataformas à frente para atravessar a lava, evitando também um pilar que fica rolando pra lá e pra cá, e um Zol que pode ser bem inconveniente.
Indo pelo sul, mais uma sala com armadilhas: dessa vez, duas bem grandes...! Desvie delas com a ajuda da Roc's Cape, e pressione o botão que está no lado direito da sala; isso deverá destrancar uma porta no canto inferior direito, vá e passe por ela.
Logo na sala seguinte, além dos Zols e Magnites, você deverá estar vendo algumas escadas imediatamente acima de você, certo? Desça-as e você será levado para uma sala congelada com alguns Spiked Beetles esperando, além de alguns Keeses e muitos, mas muitos, espinhos.
Do outro lado do caminho congelado da sala, há um baú contendo a Bússola.
Eu vou começar dizendo que você está cada vez mais perto de finalmente terminar essa grande aventura. Também vou dizer que o caminho para a próxima, e última, Essência será um caminho bem mais simples dos que nós tivemos de andar até agora! Pode até ser confuso na sua primeira vez jogando, em especial por conta de alguns pequenos detalhes que não haviam sido explorados no jogo até então, mas, como você tem este guia, essa parte vai ser bem tranquila de passar! E bem rápida, também!
Então, vamos começar logo essa festa... Com um pequeno desvio!
Agora que você tem a Roc's Cape, será possível adquirir aquele pedaço de coração que você com certeza viu quando estava andando pelo cemitério mais cedo! É, eu sei que você quer aquilo!
UM PEQUENO DESVIO
POR UM PEDAÇO DE CORAÇÃO
Primeiro, vamos sair do cemitério. O que você precisa fazer é retornar para aquela casinha na qual você teve de mudar a estação dessa região litoral de inverno para verão. Lembra onde fica?
Pois bem, vá até lá e mude a estação dessa área para o Outono. Fazendo isso, retorne para o lugar onde as vinhas que levavam você ao cemitério ficavam (mais precisamente, uma tela à direita delas). Você deverá notar, sem dúvidas, uma cavernazinha (a qual você pode até ter tentado explorar antes, mas, percebeu que tinha um buraco imenso lá dentro e não pôde fazer muita coisa).
Bom, finalmente chegou a hora de explorar essa tal caverna! Entre nela e use a Roc's Cape para cruzar o enorme buraco que vai estar lhe esperando lá dentro (use as Pegasus Seeds para ganhar um impulso a mais, se você não estiver se sentindo muito seguro).
Tomando cuidado com a parte frágil do chão, empurre as pedras que estarão por lá de maneira que você possa passar (basicamente, as duas pedras mais próximas do buraco: a da direita vai para cima, e a da esquerda vai para a... esquerda), e suba as escadas.
Você terá chegado ao cemitério, novamente, e com a estação de Outono, que é o que nós queremos. Agora, siga para a entrada do calabouço, mas, não entre. Ao invés disso, preste atenção nos dois cogumelos que estão à direita da cripta. Basta tirar um deles e seguir pelo caminho que eles estavam bloqueando para conseguir o seu Pedaço de Coração!
Chegamos agora no sétimo calabouço de Oracle of Seasons e, adivinha só, esse aqui é bem bacana. Mas, antes de começarmos, eu recomendo fortemente que, se você ainda não o fez, você adquira aquele saco de sementes maior. Digo isso porque utilizaremos muitas sementes por aqui.
NÍVEL 7 - A CRIPTA DO EXPLORADOR
Vamos começar explicando que algumas salas deste lugar, mais especificamente duas delas, estarão acometidas de uma tal "maldição", a qual dita que, se você não sair delas antes que todas as tochas se apaguem, você vai retornar à entrada do calabouço. Parece uma droga (e isso é porque é uma droga), mas, como veremos logo, desfazer essa maldição não será um problema muito grande.
A PRIMEIRA FANTASMA E A BÚSSOLA
Vamos começar do começo (o melhor lugar para começar!). Primeiro, siga logo para a sala ao norte e, dela, não perca muito de seu tempo: vá logo pela esquerda (mas, tenha o caminho da direita em mente - iremos visitá-lo muito em breve), e siga prosseguindo pela esquerda. Você terá apenas um caminho a seguir daqui (infestado de Stalfos amarelos e algumas Bubbles chatas).
Eventualmente, você chegará em uma sala bastante escura, com o que parece ser uma lápide no lado direito. Como não temos maneira de nos aproximar dela ainda, simplesmente continue andando até a próxima sala que fica exatamente ao norte.
Você chegará na primeira sala amaldiçoada da qual eu falei antes.
Uma voz misteriosa dará a você o aviso de sair daqui antes que as tochas se apaguem, e elas se apagam muito rápido. Por isso, não poderemos explorar esse lugar como realmente deveríamos... Por sorte, há uma passagem imediatamente à sua direita que é perfeitamente acessível e rápida de passar. Siga por ela, de novo, antes que as tochas se apaguem.
Sua próxima parada será uma sala com um total de quatro Wizzrobes: três vermelhos (imóveis quando visíveis) e um azul (móvel o tempo todo). Derrote todos eles para que um baú contendo a nossa Small Key #1 apareça.
Pegue essa chave e retorne para a sala logo depois da entrada do calabouço; lembra-se daquela passagem à direita que eu pedi para você ter em mente? Pois é.
Seguindo pela direita daquela sala, você encontrará um Stalfos vermelho (que é bem fácil de derrubar - eles não vão atirar nada em você) e uma porta trancada. Destranque essa porta, e alguns Stalfos encapuzados, mais uns Zols, estarão a sua espera. Derrote todos eles para que um baú contendo um anel apareça. Pegue-o (se quiser, vai que você é alérgico a anéis ou coisa do tipo), e siga pela esquerda, dessa vez pela parte superior da sala.
Prossiga pelo caminho linear, e você retornará àquela sala com a lápide; a diferença é que você estará na altura certa para interagir com ela; mais especificamente com as duas tochas que a cercam. Usando o seu estilingue, acenda as tochas com duas Ember Seeds, e a causa da maldição na outra sala vai aparecer.
MINI-CHEFE #1 - GHINI ESPADACHIM
Essa não é uma mini-chefe do jeito que estamos acostumados nesse jogo. No entanto, por se tratar de uma luta especial, e que terá efeito no calabouço, eu achei melhor separá-la como tal.
Essa fantasma (mais especificamente, uma fantasma do "gênero" Ghini) é a fonte da maldição na sala seguinte e, se quisermos prosseguir no calabouço, precisamos exorcizá-la da única maneira que sabemos: acertando ela na cabeça com uma espada um monte de vezes!
Ainda bem que não é uma briga muito difícil, se você souber o que está fazendo.
A única estratégia que ela tem é ir em uma linha reta com a espada em mão (e você pode desviar disso com muita facilidade apenas pulando com a Roc's Feather). Logo quando ela passar por você, já ataque com sua espada. Apenas alguns golpes farão com que ela desapareça, e a maldição da outra sala estará finalmente terminada.
Agora que fizemos isso, siga para a sala seguinte, e você verá que não há mais maldição.
Aproveite a deixa e siga para o lado esquerdo dessa vez, onde uma parede rachada está a sua espera. Exploda-a com uma bomba e entre.
Abra o baú na próxima sala para adquirir a Bússola.
Como vocês sabem, os mangás da série Zelda estão sendo publicados no Brasil pela editora Panini.
O que vocês talvez não saibam é que a editora iniciou a pré-venda do mangá referente aos jogos Oracle of Seasons e Oracle of Ages em seu site. Clique aqui, se quiser conferir.
O mangá está sendo vendido por R$29,99 e conta com um total de 408 páginas. De acordo com a editora, as unidades vendidas dessa maneira começarão a ser enviadas a partir do dia 28 de fevereiro.
Nesta versão da história, um jovem fazendeiro procura por aventura e empolgação, além da vida que leva com seus avós. No entanto, ele acaba se envolvendo em uma grande batalha entre o Bem e o Mal, precisando viajar em diferentes mundos para derrotar as mentes malignas por trás de tudo.
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons e The Legend of Zelda: Oracle of Ages foram lançados originalmente para o Game Boy Color em 2001, e, atualmente, se encontram disponíveis na eShop do Nintendo 3DS.
Não sei exatamente onde começar com essa parte...
Acho que poderia fazer isso explicando que essa próxima parte não deverá ser muito longa de explicar, mas, isso não vai impedir que você fique andando de um canto para outro aparentemente sem rumo por alguns minutos.
Isso e, hoje, nós vamos aproveitar para seguir com uma coisa opcional para aqueles de vocês que ainda têm (ou usam) um escudo. Vamos começar com a parte opcional, mas, fique sabendo, muito do que vamos fazer hoje vai tomar lugar em Subrosia. Para chegarmos logo onde precisamos, vamos entrar em Subrosia por meio daquele atalho que nós liberamos há um bom tempo. Caso você não tenha ativado esse atalho, por qualquer motivo, não se preocupe! Logo no primeiro tópico, vamos explorar como fazer justamente isso. Para garantir, no entanto, que nada se misture, deixarei as partes referentes ao atalho destacadas em itálico. Para ativar esse atalho (assumindo que você ainda não o fez), siga para Subrosia partindo da entrada que fica localizada na montanha de Mt. Cucco.
OS MISTÉRIOS DO SUBTERRÂNEO
OS PIRATAS E O ATALHO
Vamos começar já explicando que, com o seu equipamento atual, já é possível explorar praticamente todos os cantos de Subrosia, com a única exceção sendo a região do noroeste, por motivos que veremos em partes futuras.
Isso significa que você pode acessar cada um dos lugares que nós vamos explorar com relativa facilidade, embora alguns pontos precisem ser acessados a partir de seus respectivos portais.
Vamos assumir, então, que você veio do portal do Mt. Cucco, e se encontra próximo da casa dos irmãos ladrões que roubaram a nossa Roc's Feather várias partes atrás. Dessa entrada, siga para a esquerda, e para baixo, pule o riacho de lava, e continue indo para o sul. Eventualmente, você vai encontrar uma humilde casa com duas FREAKIN' caveiras na entrada, mais um cara com rosto de caveira no topo, mais um portal.
Só pra começo de conversa, este é o lugar para onde nós precisamos ir para continuar a nossa busca pelas Essências das Estações, OK? Se você não tem interesse na parte opcional do escudo, pode ignorar o tópico a seguir.
Dentro dessa casa, você encontrará vários caras com rosto de caveira, autodenominados piratas, e, se você conversar com o capitão deles, vai ouvir falar que ele está procurando por um "sino". Na verdade, você PRECISA falar com esse capitão. A essa altura (você já tem seis das oito Essências), ele vai reconhecer que você é um grande aventureiro, e vai dar a você a missão de encontrar o tal sino.
Suba para o segundo andar da casa, e tente falar com o pirata que está em frente ao que parecem ser quatro gavetas abertas (as quais vamos denominar como A, B, C e D, respectivamente). Quando fazer isso, ele vai correr rapidamente para as gavetas e vai empurrá-las em um determinado padrão. Para que possamos ser mais específicos, ele vai empurrar os quatro gavetas na seguinte ordem:
C, C, B, A, A, D, D, D
Mantenha esse padrão em mente: ele será importante já, já.
Siga para o telhado da casa, onde aquele portal que mencionei antes estará esperando. Use-o para ser levado a uma caverna que fica, convenientemente, na vila de Horon! Ative a alavanca que está próxima para ativar uma grande ponte, que será ESSENCIAL para esse atalho. Agora, sim, você terá acesso fácil a Horon, e precisaremos desse acesso fácil para o que vem a seguir (na parte obrigatória, isto é).
Se você não quiser pegar o escudo melhorado, pule o próximo tópico. Se você quer fazer isso, venha comigo.
Antes de começarmos, de fato, vou soltar aqui um aviso: esse calabouço envolve uma quantidade nada saudável de vai e vem. Você terá de ir e voltar para algumas salas diversas vezes, e, honestamente, isso nunca é legal. Mais do que isso, no entanto, esse lugar está cheio de armadilhas, e, até agora, é, de fato, o lugar mais difícil da nossa aventura. Vamos ver o quanto neste guia...
NÍVEL 6 - AS RUÍNAS ANTIGAS
MAPA
Então, você só tem uma opção no momento, já que as outras, por enquanto, apenas levam a becos sem saída.
Logo da entrada do calabouço, siga para frente por duas salas. Na terceira sala, você vai se encontrar com aquela roda que vimos lá no segundo calabouço: a mesma que roda apenas uma vez em determinada direção dependendo da cor.
No caso, você estará olhando a roda azul primeiro. Entre nela, e você será levado para o lado direito da sala, e a roda ficará laranja. Isso é ótimo, porque queremos ela laranja por enquanto!
Siga pelo caminho da direita, prestando atenção para aquela porta trancada ao norte da sala seguinte (preste atenção a ela mesmo, já que teremos que voltar aqui depois), e vá seguindo até a sala seguinte. Você chegará em uma área com armadilhas, um monte de Gibdos, um chão que está literalmente caindo, e um baú do lado direito, contendo inacreditáveis 5 rupees... Sério.
Não precisamos perder tempo aqui. Siga pela passagem ao sul, e você vai sair em uma sala com várias Ropes indo de um lado para o outro, e muitos buracos. De novo, não há nada aqui, então siga para a esquerda, e vá seguindo também pela sala seguinte: logo depois dela é a sala anterior à roda.
Daqui, volte para a roda, que ainda deve estar laranja. Dessa vez, ao entrar na roda, você será empurrado para a esquerda. Siga por esse caminho.
Na próxima sala, além de ter de tomar cuidado com alguns Gibdos, você terá a opção de ir para cima ou para baixo. Por enquanto, siga pelo caminho de cima.
Haverá algo um tantinho complicado de fazer aqui, mas, que será necessário de todo jeito. Para esta sala, se livre do Hardhat Beetle, antes que ele faça você perder a sua cabeça, e use seu bumerangue no Anti-fairy para conseguir uma fada e curar seus possíveis machucados. Feito isso, siga para o lado esquerdo da sala, e você deverá estar notando uma Esfera N do outro lado de uma parede de blocos. Use as luvas magnéticas para levá-la o mais alto que puder antes daquele pequeno penhasco. Feito isso, pule o penhasco para o canto mais próximo ao norte e, quando fizer isso, você deverá estar vendo mais chão firme logo ao norte, só que bloqueado pelos blocos, certo? Se você usar a Roc's Feather junto com as Pegasus Seeds, você pode saltar de onde você está para a parte de cima, e, infelizmente, teremos de fazer isso para prosseguir.
Caso você não tenha Pegasus Seeds com você, o que precisa fazer é pular com a Roc's Feather para o lado do abismo e, enquanto você estiver no ar, e assim que estiver acima do abismo, você deve pressionar na direção do chão ao norte. Isso tudo acontece em uma fração de segundos, já que se trata de um salto comum e diagonal.
Seja como for, estando na parte mais noroeste desta sala, use as luvas para trazer a Esfera N para próximo de você. Então, leve-a até onde tiver chão para a direita. Quando ela estiver já perto do abismo, a repele para o outro lado, e faça com que ela chegue na parte sul da sala.
Volte para perto da esfera, e carregue-a, de novo, com as luvas magnéticas, até aquela parte roxa no chão. Agora, você precisará fazer com que ela pressione um botão enquanto ela está fora do seu campo de visão. Parece complicado, mas, acredite, é bem simples.
Fique logo abaixo da Esfera N e a repele até o outro lado da sala. Passe alguns instantes a repelindo enquanto está parado para garantir que ela vai passar pelo abismo primeiro. Feito isso, continue repelindo-a, mas, mova-se para a direita, até você encostar na parede. Quando fizer isso, pare de repelir a Esfera, e a atraia, de forma que ela fique bem em cima do botão que você estará vendo bem na sua frente.
Isso fará cair a nossa Small Key #1, e precisaremos dela quase que imediatamente.
Siga para o sul duas vezes: você passará pela sala com os Gibdos, e chegará em outra com algumas Ropes, um bloco isolado, uma porta trancada, e algumas escadas no canto esquerdo.
Vamos fazer assim: siga para essas escadas primeiro e vá pelo caminho delas. Você vai dar de cara com um baú contendo o seu Mapa.
Prepare suas Gale Seeds e muita paciência, porque hoje, nós vamos partir em uma grande jornada por Holodrum! Sim, iremos explorar lugares conhecidos e desconhecidos, em busca daquelas que chamaremos as Joias das Ruínas!
...
Eu estou falando sério. Para essa próxima parte, precisaremos explorar diferentes lugares para que possamos sequer acessar nosso próximo calabouço. Também vamos aproveitar essa oportunidade única para continuar a nossa Sequência de Trocas. Quem sabe, podemos até conseguir algo novo dessa vez, hã? Bem, vamos lá!
Acho que posso começar dizendo que Unicorn's Cave é um calabouço bem criativo, não exatamente pelo seu estilo, mas, sim, pelo item que você poderá adquirir aqui dentro. E, como você deve estar esperando, não, este calabouço não tem um único unicórnio...
LEVEL 5 - UNICORN'S CAVE
Logo na entrada, você já terá a opção de dois caminhos para escolher. Vamos aproveitar que a Bússola já pode ser adquirida e vamos começar indo pela esquerda. Caso você não tenha interesse, e prefira simplesmente seguir em frente para o resto do calabouço sem ter de se preocupar com a bússola, pule para o tópico seguinte.
BÚSSOLA
Dessa sala, siga para o norte duas vezes, e você verá dois mini-Moldorms (essa minhoca/cobra chata que fica indo de um lado para o outro sem a menor noção do que ela está fazendo) e dois Iron Mask, essas coisas com uma máscara de ferro que só podem ser derrotadas se você atacá-las por trás. Elimine todos esses inimigos, e uma passagem para a esquerda vai abrir. Siga por ela, e você chegará a uma sala de caminho bem estreito, e ainda por cima móvel, que lhe levará direto para um baú. Usando a Roc's Feather, talvez as Pegasus Seeds (para garantir que você vai ter velocidade o suficiente para não se preocupar muito em cair), e seu próprio equilíbrio, siga até o baú, e abra-o para descobrir a Bússola.
Para melhor referência, retorne para o começo do calabouço.
Você está pronto para adquirir o último poder do Bastão das Estações e, assim, ficar um passo mais próximo da salvação de Din e do mundo?! E-está? Oh....
Acho que eu preciso explicar como você pode fazer isso, então! SENTA QUE LÁ VEM A HISTÓRIA!
SOBRE FLORES E BOMBAS NO SUBTERRÂNEO
A boa notícia é que, dessa vez, não precisaremos ir a nenhum lugar muito distante, nem nada disso! Na verdade, o que queremos está bem perto de onde começamos nossa jornada. Retorne para a vila de Horon, para que possamos começar! Mais precisamente, retorne para onde você falou com Impa pela primeira vez. Lembre-se que você tem aquelas maravilhosas Gale Seeds, que teleportarão você para dentro de Horon. Use-as se achar que a jornada até lá poderá ser muito longa.
De lá, é possível chegarmos à região conhecida como o Eyeglass Lake. A entrada para onde nós queremos ir fica imediatamente ao sul da casa de Malon, que foi onde conseguimos o Lon Lon Egg... Alguém ainda lembra disso...?
OK, vamos assumir que muitos de vocês não lembram, e vamos explicar direitinho como chegar lá. Indo da casa onde a Impa está escondida, siga as seguintes direções: Direita, Cima, Cima, Direita, Baixo. Você deverá chegar no lugar abaixo:
Pule pelos buracos e ande pelo lago congelado. Siga para baixo e para a direita, e você chegará ao lugar onde queríamos ir esse tempo todo!
Graças aos Flippers que conseguimos antes, você poderá nadar por aqui. Faça isso, evitando aquele peixe dos infernos que estará por perto, e suba nessa plataforma que estará bem ao meio da tela. Com a mesma confiança que você teve para chegar até aqui, pise no portal para Subrosia...!
AVISO: O calabouço a seguir não conta com dragões dançantes. Ele nem ao menos tem dragões... Eita propaganda enganosa!
Nosso próximo destino é a Dancing Dragon Dungeon, e, apesar do nome, na verdade é um calabouço cheio de água e de quebra-cabeças bem interessantes, mais alguns outros elementos que são surrealmente familiares. Veremos como vai ser isso tudo lá dentro.
LEVEL 4 - DANCING DRAGON DUNGEON
A primeira sala do calabouço é uma completamente inundada e, lá, você terá duas opções: a porta da frente ou a porta da direita. Como essa última ainda está trancada, você só pode ir pela da frente, então... Faça isso!
MAPA
As coisas são um pouco mais animadas na próxima sala, onde você poderá ver alguns Stalfos encapuzados, um baú isolado por vários blocos, e um carrinho para se subir! Antes que você se empolgue muito, vamos primeiro lidar com os Stalfos e, quando eles perceberem que precisam ir pra esquina, aproxime-se dos blocos isolado o baú. Empurre um dos blocos que está na mesma altura do baú para baixo e siga até ele para conseguir algumas bombas. Bombas, hã? Algo me diz que vamos precisar delas em breve...
Agora, sim, deixe sua criança interior mandar e pule naquele carrinho. Fique parado nele, sem usar seus itens até o fim do passeio! ... Eu falo sério, não acerte a alavanca que você verá no caminho.
Você vai parar em uma sala cheia de Stalfos e Keezes, sem falar de uma poça e uma parede rachada na direita... Essa deve ser a Sala Assombrada do passeio, HA! Como você deve estar esperando, sua principal tarefa aqui é ir naquela parede rachada e explodi-la com uma das bombas que você acabou de conseguir (ou que você já tinha). Faça isso e você encontrará o nosso primeiro quebra-cabeça deste calabouço.
Você deverá ver um total de oito botões cercando essa nova sala, além de nove potes localizados bem no meio. Eis o que você terá de fazer!
Percebeu que os nove potes estão em uma disposição como a vista a seguir?
XXX
XXX
XXX
O que você quer fazer é usar o bracelete para levantar, e quebrar, dois potes. Quais potes? Minha recomendação são os dois marcados a seguir:
XXX
OOX
XXX
Digo isso porque, para resolver este quebra-cabeça, será necessário empurrar sete desses potes para cada um dos botões que estão na sala. Caso você não lembre, ou não saiba, para empurrar algo como um pote, apenas se locomova na direção de um item. Depois de uma pequena pausa, você deverá conseguir empurrar um item (assumindo, é claro, que ele não está entre você e alguma outra coisa). Como você não pode puxar itens de maneira alguma, minha recomendação é que você empurre os potes para os botões mais próximos de cada um, tomando cuidado para não deixá-los contra uma parede (se você errar, basta sair e entrar de novo na sala). É um pouco lento, mas, se trata de uma tarefa bem simples.
Ao terminar, você deve ter notado que foram pressionados sete dos oito botões... Mas ainda falta um... Se ao menos tivesse algo pesado o suficiente para pressionar esse último bot- vai logo lá e pressiona ele você mesmo! Ora!
Quando você fizer tudo isso, vai cair a Small Key #1. Saia daqui e volte para o carrinho, e vamos continuar nosso passeio. A diferença aqui é que, dessa vez, sim, você deve empurrar a alavanca (com sua espada, de preferência). Fazendo isso certo (pode ser um pouco chato, já que você estará em constante movimento), você vai cair no nosso próximo destino: uma sala inundada, com algumas Tektites aquáticas, e uma estátua do outro lado, próxima a um botão ~misterioso~. Não há segredo aqui: empurre a estátua até que ela fique em cima do botão. Isso vai abrir a porta trancada ao norte, então siga por ela.
Você vai encontrar uma sala bem parecida com a anterior, só que com uma escada isolada por blocos em um dos cantos. Empurre os blocos de maneira que você possa passar e desça. Só uma coisa: eventualmente, você precisará voltar por aqui, então, para liberar a porta pela qual você veio, basta derrotar os inimigos da sala (que são todos Tektites aquáticas).
Essa próxima sala vai ser o seu ponto de encontro com alguns Wizzrobes, magos insuportáveis que gostam de aparecer do nada, atirar um projétil, e desaparecer, só para repetir o processo todo. Pessoalmente, admito que não gosto de perder muito tempo com eles, visto o quão chatos eles costumam ser, então, recomendo que você faça o mesmo: desvie do que eles atiram e siga quando eles sumirem. Siga pelo caminho bem linear e entre na primeira passagem que você ver; tem outra mais à esquerda, mas, as duas levam à mesma sala.
Nesse novo caminho de blocos, mantenha-se à direita e entre na primeira passagem que você encontrar. No caminho, você terá de tomar cuidado com os Gels e algumas Bubbles (que podem ser derrotadas com apenas um golpe do Bumerangue). A passagem lhe levará a um baú contendo o muito necessário Mapa.
Olá, caríssimos!
Na última parte deste guia, recuperamos a terceira essência de Holodrum! Hoje, nós vamos nos mover um pouquinho mais, e encontrar o caminho para o próximo calabouço! Você está pronto? Não? Que pena! Vamos nos mexer quer queira você ou não! HA!
OK, assim que você estiver saindo do calabouço, é provável que perceba a Maku Tree aparecendo e fazendo outro daqueles monólogos que só ela (e a Kaepora Gaebora). Uma das coisas que ela vai mencionar é uma tal "Sunken City", e é para lá que você deve ir agora.
O CAMINHO PARA SUNKEN CITY
Antes de prosseguirmos, acho que seria bom aproveitarmos nossas novas habilidades para adquirir um anel. O que você quer fazer primeiro é usar o tronco próximo à entrada do último calabouço para mudar a estação de outono para verão. Feito isso, vá pelo caminho que você tomou para chegar nessa região pra começo de conversa. Você deverá achar a seguinte tela:
Estando no verão, suba as vinhas e use a sua pá para cavar bem abaixo daquela placa (mais ou menos na posição que o Link está na figura). Isso vai desenterrar um maravilhoso anel, que você poderá aproveitar e pegar para si.
Pois bem, saia do pântano e siga de volta para as partes menos... inundadas de Holodrum. No caminho, os jogadores que optaram por Moosh ou Dimitri devem parar na casa daquela senhora que estava com calor, de forma que possam trocar suas Ghastly Dolls por Iron Pots. NÃO se esqueçam de fazer isso!
Na última parte do nosso guia maravilhoso, nós conseguimos um de três novos melhores amigos, exploramos um pântano fedorento, saímos num encontro e ainda conseguimos o poder para chamar o Verão ao nosso bel prazer.
Nessa parte, nós vamos terminar o que começamos e ir direto para o terceiro calabouço do jogo, que, pela minha experiência, deverá abrir um pouco mais o universo de possibilidades em geral! Empolgante? Não? Ah, dane-se, vamos fazer isso do mesmo jeito!!
PARA DENTRO DO NINHO
Assumindo que você ainda está em Subrosia, retorne a nossa acompanhante Rosa para o lugar onde ela estava originalmente e volte para Holodrum. Mais especificamente, retorne para aquela área bem aberta na entrada do pântano, logo antes das comportas.
Uma vez aqui, siga para aquele único tronco de madeira, isolado do resto do mundo, e que está diretamente ao sul de uma caverna aparentemente inacessível (já que ela está alta demais para ser alcançada).
Agora que estamos aqui, chegou a hora de trazer o Verão! MAS, antes disso, seria bom eu explicar um pouquinho como funciona a mudança de estações; antes não era um problema porque você só tinha uma, porém, você tem duas para escolher! É uma mecânica bem simples: basta usar o bastão enquanto estiver em cima do tronco, como sempre; a diferença é que o bastão vai mudar a estação para aquela que seria subsequente à estação atual. Por exemplo: se é outono no jogo (como é o caso dessa região em geral), o bastão mudará para o inverno. Do inverno, ele vai mudar para a próxima estação que ele tem em seu poder, ou seja, o verão.
Parece meio complexo (ainda mais com um parágrafo desse tamanho pra explicar), mas, não se preocupe: você vai pegar o jeito assim que fizer pela primeira vez.
Seja como for, chame o verão...
Assim como as mudanças causadas no terreno durante o período do inverno, o verão vai transformar um pouquinho o mundo: especificamente, ele vai fazer isso criando várias trepadeiras, permitindo que você escale certas paredes. Um exemplo disso? Tente aquela caverna que está ao norte! Viu aí que pode subir? Então, suba!!
Sabe quando você chega na parte do guia em que você se arrepende de ter começado a escrever? Pois é! É dessa parte que falaremos agora!
Mas, não vamos nos adiantar! Primeiro, imagino que você esteja na saída do segundo calabouço, certo? Se você ainda não conseguiu trocar o Lon Lon Egg, saia de perto do calabouço para que a Maple dê uma passada (minha recomendação para isso é que você vá para a tela da direita, onde você terá espaço para lidar com ela). Bata de cara com ela e troque o Lon Lon Egg por uma Ghastly Doll que ela vai liberar pra você (porque ela sempre anda com uma boneca, como todas as bruxas da idade dela...!).
Você pode aproveitar este tronco para trazer o inverno e facilitar seu caminho de volta.
Aliás, quando você estava a caminho do segundo calabouço, deve ter notado um curioso pedaço de coração só provocando você, já que você não tinha como alcançá-lo, estou certo? Façamos o seguinte: siga novamente para ele (que fica bem ao sul da casa onde conseguimos a nossa pá).
Use o bracelete que você conseguiu anteriormente para levantar a pedra e ganhar acesso ao Pedaço de coração!! Yaay, progresso! Devo lembrar que é preciso que seja inverno para que você consiga seu prêmio!
TOME ISSO, PEDRA!
Com isso fora do caminho, poderemos continuar nossa jornada. Ou, ao menos, em parte.
Desde a sua inauguração, o serviço My Nintendo vem fazendo escolhas... Duvidosas, digamos assim... Mesmo assim, vez ou outra, o serviço consegue aparecer com alguns descontos bem interessantes.
Antes que você pergunte qualquer coisa, não, esse título não é nada mais do que a mistura de vários elementos diferentes que você encontrará nesta parte do detonado. E eu não estou nem aí se isso é confuso. NÃO, VOCÊ TENTA FAZER UM TÍTULO MELHOR! NINGUÉM ME ENTENDE! *sniff!!*.
Uhhh... Enfim, na parte de hoje, nós vamos finalmente utilizar aquele nosso bastãozinho novo que conseguimos na última parte, além de finalmente seguirmos para o nosso próximo destino, que é o segundo calabouço.
Ah, no processo, nós também vamos conseguir um item que será bem útil nas nossas futuras visitas a Subrosia.