Mostrando postagens com marcador The Wind Waker. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador The Wind Waker. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 11 de outubro de 2023

Detonando! The Legend of Zelda: The Wind Waker - A Torre de Ganon

 Enfim é chegada a hora! A hora que todos nós esperávamos! Sim, é a hora! A hora...!

...

Hora de que, mesmo?

...

Ah, sim! Sim, sim! De levar a Triforce de volta para a Torre dos Deuses e finalmente acabarmos com essa loucura toda.

E, olha só, vou reforçar mais uma vez! Estamos agora entrando na seção final do jogo, a mesma que vai contar com alguns desafios que podem ser um pouco demais. Então, se você quiser, aproveite este último instante para dar uma volta no mundo, pegar os tesouros afundados que ainda não pegou, e encher seus potes de fadas e de sopa da vovó. 

Então, está pronto para virar uma lenda?

HERÓI DOS VENTOS, EM FRENTE!

Logo que chegar na Torre dos Deuses, o Reizinho vai lhe instruir a mostrar a Triforce para abrir novamente a entrada para o castelo. Nisso, vai acontecer uma breve cena revelando que o nosso Herói aqui vai ter se tornado digno o suficiente de carregá-la no punho. Então, o  Reizinho vai oficialmente lhe intitular Link, o Herói dos Ventos!

 

E agora, avante!

sábado, 7 de outubro de 2023

Detonando! The Legend of Zelda: The Wind Waker - A Busca pela Triforce

A BUSCA PELA TRIFORCE

Finalmente chegou a hora de explorarmos o grande mar e irmos atrás de um item místico, conhecido como a Triforce da Coragem! No entanto, não vai se tratar de uma mera busca sem grande sentido espalhada pelo oceano. 

Conforme nós mencionamos um tempo atrás, a esta altura você já deve ter acesso ao IN-Credible Chart, uma carta náutica que aponta para sete pontos de interesse no mapa, além da menção de um oitavo misterioso. É por meio dela que você pode explorar o Oceano em busca da Triforce!

E esta é a melhor oportunidade possível para anunciar que, se você pegou uma carta náutica... Tipo, qualquer carta náutica, e, por algum motivo, nunca foi atrás... Bem... Esta parte bem aqui é a sua chance de ir atrás!

Eu também já mencionei isso antes, mas, como o foco principal deste guia em particular é focar nos elementos mais importantes, e alguns opcionais aqui e ali, há bastante coisa a se fazer ainda.

Dito isso, decidi que elementos como as plataformas marítimas e as cartas náuticas e seus conteúdos serão melhor explicados em guias à parte.

Por isso mesmo, vamos focar no que importa no momento. Mas, ei, não esqueça de ir atrás das Cartas que você tiver, pois elas não só lhe garantirão acesso a alguns Pedaços de Coração, como também poderão dar um bom dinheiro, que virá a calhar aqui.

E, falando em dinheiro, vamos falar de quanto vamos precisar. Eu já mencionei isso na nossa última parte, mas não dói relembrar desses detalhes. 

Se você estiver jogando a versão original do jogo, é ainda mais importante que você acumule cada rupee que puder, já que precisará gastar, ao todo, 3184 rupees.
Na versão HD, no entanto, o custo é consideravelmente menor. "Apenas" 1196 rupees. 

O motivo para isso é completamente dependente de uma questão apenas: a maneira como a busca pela Triforce foi balanceada nas duas versões.

Entenda, na versão original, a busca não é necessariamente pela Triforce em si, mas, sim, por diferentes itens chamados de Triforce Charts, cartas náuticas especiais que apontam no mundo onde estão submersos os oito pedaços da Triforce. 

Na versão HD, cinco das oito cartas foram completamente substituídos por Pedaços da Triforce, o que torna o processo bem mais tranquilo.

"Ah, mas espera!", você digita, em fúria por ter notado uma inconsistência, "Então onde que entra o dinheiro?!".

Bom, é aí que está. As Triforce Charts são ilegíveis sem serem apropriadamente analisadas por um cartógrafo profissional! E, vem a pergunta, quem seria este cartógrafo...?

Errm....

QUÊ?!?!
 

É, esse crianção é nosso cartógrafo, e ele não vai cobrar menos do que 398 rupees por carta. E, agora, você entende como raios isso fica tão caro!

Falaremos do Tingle mais tarde. Vamos começar explorando aqui quais são os lugares que devemos visitar, e o que será preciso fazer!

A boa notícia é que boa parte das cartas/pedaços são relativamente fáceis não apenas de localizar, como também de pegar. Não será preciso muito esforço para fazer o que é preciso na maioria dos casos aqui. Ênfase em maioria, já que pelo menos dois deles vão sim requisitar um bocado de esforço de sua parte.

Abaixo, vamos explorando a melhor maneira de ir atrás de um e outro, considerando que estamos iniciando de Gale Isle, mas é importante reforçar que você pode pegar toda a Triforce na ordem que preferir.

sexta-feira, 29 de setembro de 2023

Detonando! The Legend of Zelda: The Wind Waker - O Sábio do Vento

Uau, o último calabouço foi escuro e terrível. Então, que bom que vamos agora passar por um período bem mais amplo e agradável e... Ventoso. Muito, muito ventoso.

Vamos aproveitar que estamos por perto para já irmos ao próximo destino importante. Mas, ei, só um aviso: depois dessa parte obrigatória, vamos dar uma parada em Windfall, e lá vamos ficar por um bom tempo, antes de seguirmos viagem! Agora é simplesmente o período mais interessante para fazermos isso.

BOTAS PESADAS EM ICE RING ISLE

Certo, vamos começar traçando o curso para Ice Ring Isle, que fica um quadrante ao oeste de Forest Haven (ou um quadrante ao norte, e três ao leste de Headstone Island). 

Do mesmo jeito que vimos na Fire Mountain, este lugar tem um clima bem inóspito, e será preciso lidar com ele com força e determinação! Ou o tiro de uma flecha elemental. Isso também.

Aproxime-se do lado da ilha de onde está saindo - a boca do "dragão de pedra" - a brisa congelante, e atire uma Flecha de Fogo! 


Como antes, você terá apenas cinco minutos para entrar e fazer o que precisa, então não perca tempo! A boa notícia é que esta ilha não será tão complexa ou longa quanto a Fire Mountain. A má notícia é que está tudo congelado, então você terá de lidar com um chão frio e escorregadio. Não é necessariamente um problema, mas pode ser um tantinho irritante. 

Atrás da cabeça de dragão, você vai achar uma pequena entrada. Suba por ela, e dê a volta pelo anel de gelo, até conseguir alcançar as plataformas à frente da cabeça de dragão. É justo dizer que você vai precisar tomar cuidado com uma parte tão escorregadia, que você vai deslizar. Mantenha o equilíbrio e evite cair para fora do anel. 


 

Logo mais, você vai entrar na cabeça de dragão, que é onde vamos encontrar o desafio interno. E a boa notícia é que será um desafio curto. Além dos Keese, sua única preocupação é o chão escorregadio. Siga pelo caminho à frente, tomando cuidado para não cair e, do outro lado, você encontrará um baú contendo as Iron Boots!


 

Essas botas são tão pesadas, que você não vai nem conseguir andar direito! E, oooh, como isso vai ser útil em alguns minutos!!

Ah, eu vejo que os veteranos de Ocarina of Time estão gritando em pânico e frustração. Mas, não se preocupem! Essas botas servem como itens, e você poderá ativá-las apenas pressionando um botão. 

Use-as para atravessar o forte vento que o afasta da saída...! EI, ESPERA! TEM UM BURACO ALI?!

Use as botas para se enfiar no caminho bloqueado pelo vento, para acessar um buraco. 

 

Você vai cair em um espaço que pode ser até mais frio do que onde nós estávamos. Até porque temos alguns inimigos aqui completamente congelados!! Use a flecha de fogo para libertá-los, um por um, de suas prisões... Para que você possa derrubar todos eles! HAHA!

Vejamos... São dois Bokoblins (ROUBE OS JOY PENDANTS), dois Moblins (ROUBE OS SKULL NECKLACES), e um Iron Knuckle. Com todos eles derrotados, você poderá 100 rupees do baú que vai aparecer.

Hmm...

Isso faz eu perceber uma coisa... 

Bom, vamos falar disso mais tarde. Primeiro, saia daqui!

Certo, uma coisa que eu não mencionei enquanto nós corríamos desesperadamente para dentro da Ice Ring Isle era o baú congelado que ficava nas extremidades da ilha. Há uma Carta Náutica lá dentro, então vale a pena gastar uma flecha de fogo para tirá-lo do gelo. 

quinta-feira, 7 de setembro de 2023

Detonando! The Legend of Zelda: The Wind Waker - A Espada Sagrada

Se você é um daqueles que sentiu que o caminho até agora foi bem linear, com pouco espaço para exploração e experimentação, então eu tenho ótimas notícias!

A partir deste ponto do jogo, o oceano inteiro ficará bem aberto, e você poderá fazer várias coisas diferentes, descobrir diferentes lugares e tesouros, e tudo mais!

...

Quer dizer, ainda teremos um progresso bem linear, de primeira, mas, uma vez que estivermos a mar aberto, não haverá mais limites, nem Reizinho lhe enchendo para ir ou não ir aos lugares! É justo dizer que nós não vamos falar de absolutamente tudo o que precisamos fazer aqui - afinal, é para isso que servem os guias complementares! Mas, nós tentaremos explorar o máximo que pudermos.

Agora, onde nós estávamos? Ah, sim! Debaixo d'água!

 O REINO SUBMERSO

Na última parte, você deve ter notado o enorme buraco luminoso formado em frente à Torre dos Deuses! Você também deve ter deixado sua curiosidade falar mais alto, e entrou sem que eu dissesse. Bom garoto...! Ou... Boa garota... BOA PESSOA! MUITO BEM! Isso...!

Uma breve cena vai rolar, dando referência a como o lugar onde vamos parar está dentro do oceano, mas... Não exatamente? Também veremos aqui uma importante pista do que esse lugar realmente é.

Você vai parar em um jardim com uma lagoa. O Reizinho vai soltar alguns comentários, e você poderá se mexer logo em seguida. E, err... Falando em se mexer... Esse lugar parece meio parado, não?

 

Suba as escadas, e prossiga para dentro do castelo. Você chegará em um grande hall, onde poderá ver não só as ruínas do castelo, como vários Moblins e Darknuts, todos paralisados. Isso é realmente muito estranho.

Há também uma estátua do melhor Herói de todos, mas, isso é irrelevante no momento.

Não tem muita coisa para fazer nesta parte, a propósito, então você pode aproveitar ou para dar uma olhada nos seus arredores, percebendo as pequenas pistas de LOOOOOREEEEE que o jogo apresenta aqui, ou ir direto para o centro do hall, onde o Reizinho vai se comunicar com você, e vai lhe dizer que é necessário resolver um ~enigma~ para que possa acessar uma área secreta.

Vamos falar desse "enigma". Tome nota dos pilares gigantes que estão aqui - e são os únicos objetos com os quais você pode interagir. Perceba suas formas triangulares, e o fato de que você pode move-los puxando-os pelos lados. Não é tão simples quanto puxar um bloco, mas é quase tanto. Há três pilares aqui - os três devem ser trazidos e ajustados por cima de uma marca triangular no chão. Faça isso, girando os pilares na direção desejada, e o "enigma" estará resolvido, e você vai descobrir uma escadaria por baixo da estátua do Herói do Tempo. 


Agora, desça as escadas, e você encontrará uma sala escondida onde, no meio de vários vitrais dos antigos Sábios, estará a primeira e única Espada Mestre! Siga até ela, e veja o nosso pequeno Herói puxá-la de seu pedestal, efetivamente começando a sua própria lenda!!

 

Logo que o fizer, no entanto, a retirada da espada vai mudar as coisas, e não só as cores voltaram para esse lugar, como os monstros, antes paralisados, voltarão a se mexer. Oops?
Parece que teremos de fazer uma limpeza por aqui! Então lá vamos nós!!

quarta-feira, 23 de agosto de 2023

Detonando! The Legend of Zelda: The Wind Waker - A Pérola de Nayru e a Torre dos Deuses

Duas pérolas já foram, só falta mais uma! E, olha só, conseguir essa aqui vai ser um pouquinho diferente.

Basta falar com o Reizinho e ele vai nos apontar para nosso próximo destino, uma ilha a noroeste dali. Veja na sua carta náutica para saber onde ir, ajuste o vento, e comece a navegar!

A propósito, espero que você tenha consigo bastante isca, porque eu ainda recomendo que você fale com o Fishman de cada ilha que você cruzar. Isso vai ser super útil depois, quando precisarmos navegar em mar aberto sem nenhuma referência clara do jogo como um todo. 

O caminho não terá nada de muito empolgante, mas, no quadrante noroeste de Forest Haven, há uma ilha digna de atenção. Não, nós não vamos explorá-la agora, nem vamos pensar muito nela por enquanto. Eu só quero que você saiba que ela exista, para referência futura, ok? 


Dito isso, uma das cartas náuticas que você adquiriu nos calabouços vai apontar a existência de tesouro nas proximidades dela. ... Já falamos sobre como pegar tesouro das profundezas? ... NÃO?!

RECUPERANDO TESOUROS DO OCEANO

 

Então, vez ou outra, você vai se deparar com um anel brilhante no meio do oceano. Esses são indicadores de que há tesouro ali. Quando você se aproxima, o anel em si desaparece, mas um som lhe ajuda a se posicionar para ficar na altura apropriada. Usando o gancho (aquele mesmo que você conseguiu em Dragon Roost Cavern), ou pressionando o direcional direito no seu controle (na versão HD), você pode se ajustar e pressionar o botão A para pegar o tesouro. 

Na maioria das vezes, o tesouro é algo um tanto supérfluo, como rupees, mas, se o tesouro for de uma carta náutica (o que é fácil de identificar - não é só um anel como um enorme feixe de luz saindo do oceano), você pode potencialmente achar coisas bem mais valiosas, como uma quantidade bem maior de rupees, um pedaço de coração, ou até algo mais! 


Não é necessário que você seja um mestre nessa questão, nem que pegue todo o tesouro que você encontre, mas será importante se familiarizar com essa mecânica mais pra frente.

Bom, siga caminho a seu destino e, em pouco tempo, você chegará em Greatfish Isle.

 

terça-feira, 21 de fevereiro de 2023

Detonando! The Legend of Zelda: The Wind Waker - A Pérola de Farore

PARA O SUL!

Agora que terminamos nossa pequena excursão em Dragon Roost Island, precisamos navegar para o sul, onde a próxima pérola nos aguarda.

Use o Wind Waker e conduza o Réquiem do Vento (a música que você aprendeu na última parte), guiando os ventos diretamente para o sul. Feito isso, suba no King of Red Lions e comece sua viagem para a próxima ilha...!!

Mas, primeiro-!

Pouco depois de se afastar de Dragon Roost, você será abordado por um peixe de aparência... Erm... Hmm...

Bom, ele vai lhe explicar sobre a importância de uma carta náutica, e vai até marcar a Dragon Roost Island na que você tem consigo! Depois disso, ele vai embora.

PREENCHENDO O MAPA DO OCEANO


 

Vamos só aproveitar esse momento para falar sobre como isso funciona. Pressionando o direcional de cima (ou olhando o seu Gamepad na versão HD), você poderá ver o mapa do Great Sea, que é dividido em vários quadrados, cada um representando um quadrante que contém uma ilha. 


 

Próximos às ilhas estarão os Fishmen, que podem ser vistos pulando grandes alturas, quase que para chamar a sua atenção. Se você navegar para perto deles, e usar a All-Purpose Bait (aquelas bolinhas de carne que você pode comprar no Beedle), eles não só preencheram no seu mapa o quadrado equivalente à ilha próxima deles, como eles também lhe darão dicas do que pode ser encontrado lá, ou até que eventos especiais podem marcar aquele espaço (você pode até reler tudo isso direto pelo Gamepad no Wii U). 

Justamente por isso, sempre mantenha seu número de Iscas alto, para que você possa falar com os Fishmen e preencher o máximo possível do seu mapa. NUNCA IGNORE A CHANCE DE FALAR COM UM FISHMAN!!

_______________________________________________________________________

OK, agora vamos tratar do nosso próximo objetivo, de fato.
Com os ventos disparando para o sul, você pode basicamente seguir numa linha reta, sem precisar se preocupar. 

Na verdade, você PRECISA seguir numa linha reta, já que seguir para qualquer outra direção (leia-se, qualquer outro quadrante que esteja a bordo ou estibordo) vai fazer com que o King of Red Lions lembre a você da importante missão que vocês tem à frente, e vai lhe puxar de volta para o curso.

A boa notícia é que não há muito o que ver nesse percurso, aqui. Há ilhas que parecem interessantes (LEMBRE-SE DOS FISHMEN!!!!), mas você não poderá interagir com nenhuma delas apropriadamente sem o auxílio de um equipamento que você simplesmente não tem.

O que você vai precisar fazer, no entanto, é lidar com os potenciais perigos do mar, como os Sea Octoroks, moluscos gigantes que podem lhe atacar usando pedras (e que você vai precisar desviar), e pequenos tufões de vento, que não lhe machucam, exatamente, mas lhe atiram em uma direção diferente da qual você estava - não exatamente um perigo, só é um tantinho irritante.

segunda-feira, 10 de janeiro de 2022

Detonando! The Legend of Zelda: The Wind Waker - A Pérola de Din

Na última parte, nós tivemos o pior aniversário de todos, e, depois de uma tentativa fracassada de salvarmos a nossa irmã de um forte proibido literalmente em um dos cantos do mundo, fomos atirados para a escuridão do mar, onde fomos resgatados por um barco falante, chamado de Rei dos Leões Vermelhos.

Ele nos falou que o homem que governa forte é um cara porcalhão chamado "Ganon", e diz que ele pode nos ajudar a enfrenta-lo e salvar a nossa irmã.

 Windfall Island

Você retomará controle numa praia escondida em Windfall Island. Para jogadores veteranos de Zelda, esse lugar é como uma Kakariko Village de jogos mais tradicionais - você não só poderá encontrar vários personagens por aqui, como também terá acesso a uma variedade de atividades. Eu não digo "lojas" porque o sistema financeiro de The Wind Waker é um pouco diferente do tradicional - você pode encontrar lojas tanto no mar aberto, quanto pode achar determinados itens em determinadas ilhas.


Bom, se você prestou atenção na conversa do nosso Reizinho (que é como vou me referir ao Rei dos Leões Vermelhos, porque eu posso), você sabe que ele precisa de uma vela para que possa navegar apropriadamente. De acordo com ele, Windfall possui, de fato, uma vela. Só precisamos procurar.

Quando você estiver livre para explorar a ilha, pode parecer tentador simplesmente procurar pela vela e sair navegando para o seu destino. Dito isso, tem MUITA coisa que podemos fazer por aqui, e cada uma dessas coisas tem seu valor.  Então, por isso mesmo, vou relatar aqui tudo o que pude perceber como viável nessa sua primeira visita. Caso você não consiga fazer algo (ou simplesmente não queira), nada tema! Voltaremos para a ilha mais tarde, de qualquer maneira.

Vamos logo fazer a coisa obrigatória primeiro, para garantir que não fiquemos nesse lugar mais tempo do que o necessário no caso de um problema.

Minha primeira recomendação, na verdade, é que você dê uma volta por Windfall, sem compromisso algum. A ilha é composta de uma pequena vila vertical, com vários prédios e pequenos comércios espalhados na região central, enquanto que a periferia são as praias e alguns lugares mais... exclusivos, digamos assim.

Há uma loja de bombas, também, com preços literalmente impossíveis, na região periférica da ilha. Então, vá lá se você quiser rir um pouco. 

segunda-feira, 3 de janeiro de 2022

Detonando! The Legend of Zelda: The Wind Waker - Feliz aniversário, irmãozão!


O primeiro Zelda formalmente anunciado para o Nintendo GameCube, The Wind Waker foi um título altamente divisivo, devido ao seu estilo artístico, que ia contra várias tendências que a indústria de jogos seguia na época.

Com visuais cartunescos, priorizando cores fortes e expressões caricatas ao invés de texturas realistas e tons mais escuros, o título teve um miasma de desdém por muitas pessoas até mesmo depois de seu lançamento em 2002. 

Atualmente, no entanto, o título é muito querido por vários jogadores, com muitos deles o colocando em patamares altos, como o melhor Zelda de todos os tempos. 

Em The Wind Waker, um jovem Herói parte em uma grande jornada para salvar sua irmã, após a mesma ser abduzida por um pássaro gigante.
Sua aventura ocorre no chamado Great Sea, um oceano vasto, onde várias pequenas ilhas se espalham, contendo diferentes povos, monstros e desafios.

quinta-feira, 21 de dezembro de 2017

The Wind Waker - Jogo QUASE ganha uma versão para o GBA

Davide Soliani, responsável pelo inacreditável Mario + Rabbids: Kingdom Battle, lançado este ano para o Nintendo Switch, revelou via Twitter que, em meados de 2003, ele teria começado a desenvolver o que seria uma demonstração de The Wind Waker (lançado naquele ano no Ocidente) para o Game Boy Advance. No entanto, no mesmo tweet, ele explica que o projeto nunca chegou muito longe (leia-se: ele não conseguiu convencer seu diretor e não apresentou o projeto à Nintendo), embora ele afirme que a demonstração estava rodando bem no portátil.




"Há muito tempo, acho que era em 2003, eu e Fabio Pagetti (o artista que fez o visual [acima]) quase convencemos nosso diretor gerente a nos deixar produzir uma demo para uma versão de GBA de The Wind Waker. Não tivemos sorte, mas, estava rodando bem. Éramos sonhadores.", ele diz em seu tweet.

Em 2013, The Wind Waker foi relançado para o Wii U, e você pode conferir a nossa análise desse relançamento aqui.

O que você acharia de um The Wind Waker no GBA? Será que ele teria sido aprovado pela Nintendo? Será que ele seria tão divertido quanto? São perguntamos cujas respostas jamais teremos... Mesmo assim, é divertido especular!

Fonte

quinta-feira, 11 de agosto de 2016

The Wind Waker HD - Jogo fará parte de nova linha Nintendo Selects


Assim como Twilight Princess e Ocarina of Time 3D, o maravilhoso The Legend of Zelda: The Wind Waker HD será lançado na linha econômica da Nintendo, a Nintendo Selects; isso basicamente significa que o jogo passará a ser vendido por aproximadamente 20 dólares.

Você pode conferir um vídeo mostrando esse e os demais jogos que entraram na lista logo abaixo:



Fontes: [1] e [2]

terça-feira, 16 de fevereiro de 2016

segunda-feira, 2 de março de 2015

Wind Waker HD - "The Hero of Winds" [Fan Vídeo]

E aí pessoal? Como estão? Fazia tempo que eu não vinha aqui hein? Enfim, eu estou aqui hoje pra divulgar um vídeo feito por fãs, na verdade, um fã... eu mesmo... É um vídeo unindo cenas de The Wind Waker HD, com a belíssima música "Ancient Hero". Como o título diz, ele mostra a trajetória do herói dos ventos, desde quando saiu de Outset Island para salvar sua irmã.

Na verdade esse é um dos primeiros vídeos do tipo que eu faço, então, quem puder comentar o que achou dele, eu agradeceria. Enfim, sem mais delongas, vamos ao vídeo!


segunda-feira, 2 de fevereiro de 2015

Análise - The Legend of Zelda: The Wind Waker (+HD)


Imagine que você tem a escolha de viver uma aventura no oceano. Imagine que você está nesse imenso arquipélago, com cada seção do seu mapa ainda desconhecida e cada lugar guardando um segredo a ser descoberto.

Não sei bem como isso seria na vida real, mas eu ouso dizer que seria bem parecido com a sensação que eu tive jogando The Wind Waker.

Criticado na época de seu anúncio, o que aconteceu há treze anos, o jogo é um dos melhores exemplares da franquia fantástica da Nintendo e acerta em praticamente tudo o que faz.

domingo, 1 de fevereiro de 2015

Detonando os itens! The Wind Waker: Hero's Charm

The Wind Waker é um dos Zeldas mais únicos da franquia, por conta das inúmeras novidades que ele trouxe mas que, por algum motivo, nunca saíram dele.


Um desses elementos é o Hero's Charm, uma máscara que o jogador pode conseguir e que tem uma função bem curiosa: mostrar a vida dos inimigos. Não, sem nenhum detalhe a mais, é isso que ele faz: te mostra quanto o inimigo tem de vida.
Apesar de não ser lá tão útil, especialmente dependendo da versão do jogo (como veremos a seguir) ainda é um detalhe bem bacaninha e que deixa o jogo um tanto mais interessante.

The Wind Waker tem duas versões: uma no GameCube e outra no Wii U, e ambas as versões dão maneiras diferentes de pegar o item, o que é meio estranho...
Bom, estranho ou não, nós vamos falar aqui como conseguir o item nas duas versões! Yay! Tudo isso, é claro, depois da quebra.

terça-feira, 27 de janeiro de 2015

Bate-papo: Wind Waker faz jus às Grandes Navegações

Antes de começar o artigo, eu gostaria de dizer que o objetivo dele é apenas bater papo mesmo, como o título sugere. E antes que alguém diga que isso é porque estou ficando sem ideias, vá sentar lá no canto e pensar no que você fez! Ler mentes não é nada legal!

Piadas à parte, espero que vocês achem o artigo, no mínimo, bacaninha.

___________________________________________
Jogar The Wind Waker é uma aventura por si só, já que você sai por aí, desbravando o desconhecido, e tendo que preencher o seu mapa para saber onde ir.

Toda essa sensação simplesmente lembra o período das Navegações, quando os perigos do Oceano Atlântico eram, de fato, desconhecidos. Os marinheiros da época, sempre tão aterrorizados com seja lá o que podia acontecer, mal viam um tubarão ou um polvo nadando pelos mares que já piravam e saíam contando histórias sobre os infames monstros gigantes. Inclusive, tem um mapa muito, mas muito, legal, chamado de Carta Marina (muito provavelmente você já ouviu falar), que mostra um pouco a visão que o pessoal da época tinha dos perigos dos mares.

Na imagem, você pode ver várias criaturas, todas gigantescas, habitando a região oeste do planeta. Imagina se essas loucuras existissem!
(Clique com o botão direito para abrir em outra aba/janela e ver essa imagem em toda a sua glória!)

Gosto de pensar que isso foi considerado pro The Wind Waker, que possui um mar tão vasto e cheio de mistérios...

quinta-feira, 15 de janeiro de 2015

O pior de Hyrule - Inimigos chatos

Zelda é, no geral, um jogo bem fácil. Todos nós sabemos disso, né? Quer dizer, não se trata de um jogo que você vai achar super difícil porque ele é super difícil... Não. Os inimigos, por exemplo, são bem simples de lidar!
...
...
Mas, aí, existem AQUELES inimigos... Aqueles que, por mais que você tente, você simplesmente não consegue gostar. E não consegue gostar por motivos sempre muito parecidos e simples: eles são um porre!
Na verdade, eles são TÃO chatos, que merecem um artigo inteiro dedicado a eles! Vamos falar, hoje, de alguns inimigos super-chatos!

Fokkas
Zelda II é um dos jogos mais injustiçados de todos os tempos. É verdade que não tem muito "ZELDA" no jogo, e que ele segue uma direção bem diferente daquela a qual estamos acostumados e tudo mais, mas ainda assim é um bom jogo! Não é perfeito, nem ÓTIMO, mas é bom!
É perfeitamente possível amar Zelda II... Até você chegar no Great Palace, porque olha... Se você jogou até essa parte, com certeza lembra que aquele é um dos lugares mais difíceis e mais injustos de toda a série. Mesmo com um guia, você vai se perder, e vai morrer incontáveis vezes; e quem vai arrancar mais das suas preciosas vidas são esses CORNOS chamados Fokkas. Eles são como os Darknuts do jogo (que, apesar de difíceis de derrubar, dava pra tentar com um truquezinho especial), só que bem piores. Acho que o principal traço deles, quando comparados com os Darknuts, é o fato de que eles sabem pular. PULAR, EU DISSE!


Não há como fugir com sucesso de um inimigo tão exagerado como esse, e ficar para lutar com eles é praticamente garantir que você vai cair para o outro. A única forma de lidar com esses bundões é decorar onde fica cada um e traçar uma estratégia de como FUGIR deles. Nem preciso dizer, você vai gritar, falar palavras impróprias, bater em alguma coisa, jogar o controle na parede,  e destruir o país vizinho, tamanho é o seu ódio.

SAI DE PERTO DE MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIM! - Yzma (2000)

E, pôxa vida, os Fokkas são apenas representantes do mundo de inimigos chatos que Zelda II tem. Embora não sejam tão difíceis de matar, os demais inimigos CHATOS do jogo tem uma característica que já é o suficiente pra você nunca querer jogar Zelda II: eles roubam experiência.

Veja sobre outros inimigos chatos depois da quebra!

sexta-feira, 9 de janeiro de 2015

Detonando as... músicas...? The Wind Waker: Song of Passing e Ballad of Gales

The Wind Waker segue, bem de pertinho, os padrões estabelecidos pelos Zeldas do N64. Uma das ideias que retornam à aventura dos mares é a utilização de um instrumento musical, que auxilia, de alguma forma, nas variadas tarefas do jogo.

O Link ia fazer uma linda sinfonia ao pôr-do-sol, mas, aí, ele ficou com uma dúvida. 

Você aprende um total de seis músicas com o Wind Waker, sendo que quatro delas são super auto-explicativas. Você vai descobrir onde aprender essas quatro músicas com MUITA facilidade, mas existem outras duas que, se você não prestar atenção, pode passar boa parte do jogo sem obtê-las; e isso seria muito sem graça.

Então, para ajudar você nesse momento de dificuldades, eu decidi apontar você na direção certa (ou ao menos tentar), para que você saiba onde encontrar essas duas músicas.

terça-feira, 6 de janeiro de 2015

Detonando os itens! The Wind Waker HD: Encontrando a Swift Sail

Você já jogou o The Wind Waker, você, em algum momentinho que fosse, já pensou: "Puxa vida, velejar é tão legal! Mas eu bem que queria uma maneira para acelerar esse processo..."?? Sorte a sua! Porque a versão de Wii U do jogo tem uma função exclusiva que vai aliviar suas tensões! Apresentando a SWIFT SAIL!



A Swift Sail é, como eu acabei de falar, um item exclusivo da versão HD de The Wind Waker. Conseguir o item não é necessariamente obrigatório, mas ele vai servir de grande ajuda na sua jornada. "Por que?", você pergunta? Simples: essa vela é capaz de dobrar a sua velocidade nos mares e, além disso, ela sempre gera ventos favoráveis, matando aquela necessidade de trocar a direção do vento com a Wind's Requiem toda vez que você precisa dobrar.

domingo, 4 de janeiro de 2015

Mapa de Wind Waker recriado em Lego

Com certeza alguma vez na vida você já gritou muito pisando em uma pecinha de Lego, é realmente dolorido pra caramba... Mas um fã conseguiu recriar o oceano inteiro de The Wind Waker totalmente de Lego. Ele não usou peças verdadeiras, mas sim a ferramenta Lego Digital Designer, um software disponibilizado pela própria Lego onde você pode usar várias peças para criar suas próprias obras de arte, o projeto foi finalizado com o total de mais de 1900 peças.

Nas imagens podemos notar vários lugares do jogo, como a Forsaken Fortress, a Tower of the Gods e a Outset Island, veja:





segunda-feira, 3 de março de 2014

Um Wind Waker diferente...

Wind Waker é um dos jogos mais conhecidos da série Zelda, tanto é que teve seu remake em HD para WiiU lançado no ano passado, foi o jogo que fez onde a estréia de Toon Link (aquele Link mais "fofinho"), mas você sabia que Wind Waker não era para ser Wind Waker, e seu visual era pra ter sido totalmente diferente? Pra quem não entendeu nada do que eu falei, fique aí com o post que eu vou explicar tudo direitinho.

Um Wind Waker diferente...

Sim pessoal! Essa foto que vocês viram aí em cima é de The Wind Waker, e eu vou explicar o porque. Na Nintendo Space World do ano de 2000, a Nintendo anunciou seu novo console, o Gamecube, e para mostrar o poder gráfico do console ela demonstrou alguns jogos que seriam lançados, entre eles Super Mario 128, um jogo onde 128 Marios apareciam correndo na tela, esse jogo desapareceu do nada, e nunca mais foi pronunciado nada sobre ele. Mais tarde o jogo foi lançado com um nome diferente, cenários diferentes, e personagens diferentes. E ficou conhecido como Pikmin.

Super Mario 128

Pikmin

Bom, mas voltando ao assunto, nesta mesma Nintendo Space World, a Nintendo divulgou o vídeo de um outro jogo, The Legend of Zelda 128, e não, não mostrava 128 Links correndo pela tela, mostrava uma batalha realista entre Link e Ganondorf, com um visual parecido com o Ocarina of Time.

Zelda 128
Apesar do vídeo ter sido só um demonstração gráfica do console, os fãs da série especularam que o vídeo era uma demonstração do primeiro Zelda para Gamecube. A IGN, se referiu á demo como "Tudo que nós poderíamos esperar do primeiro título de Zelda para Gamecube".

Esse jogo manteve-se calado até a Nintendo Space World 2001, onde a Nintendo anunciou que iria mostrar um vídeo do primeiro título de Zelda para Gamecube, os fãs ficaram empolgados, esperando ver novamente aquele jogo realista, mas foi mostrado um vídeo de um jogo completamente diferente, com gráficos cartunizados e como eu disse no início do post, "fofinhos".

Sim, e foi assim que nasceu The Legend of Zelda : The Wind Waker. 

Apesar de ter decepcionado muitos fãs, Wind Waker é até hoje, um dos títulos mais adorados da série Zelda. E não pense que isso só aconteceu com The Wind Waker não! Isso aconteceu também com o título mais adorado da série, The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Na Nintendo Space World 1995, a Nintendo divulgou o vídeo do primeiro título da série para Nintendo 64. O jogo teria um visual parecido com os primeiros jogos da série, confira as imagens abaixo:




Pois é, essas são imagens da demo de Ocarina of Time, porém as mudanças da demo para o jogo original chegou até a alegrar os fãs, pois todos queriam algo inovador, então quando a Nintendo mudou o visual do jogo todos gostaram, ao contrario de The Wind Waker.


Bom, espero que tenham gostado do post, e não esqueçam de deixar um comentário dizendo oque acharam da demo de The Wind Waker e Ocarina of Time, se você quiser ver o vídeo das duas demos, o vídeo ta aí em baixo, até a proxima!



Demo de Wind Waker

 
Demo de Ocarina of Time