Enquanto eu adoraria fazer uma análise completa do jogo e tudo mais (coisa que eu admito desejar há anos), sendo imparcial e analisando todos os aspectos com calma e dedicação, a natureza de tempo limitado que Four Swords AE tem me obriga a fazer algo rápido. Isso e eu me vejo proibido de fazer uma análise já que não tenho conhecimento de como é o jogo na forma que ele foi planejado: no multiplayer. Então, bem, espero que isso dê, pelo menos por enquanto...
Vamos lá... Ontem, eu, assim como muitos outros, finalmente tive a chance de experimentar o Four Swords, um dos jogos mais difíceis da série Zelda de se jogar. Não por causa de controle, não por causa da dificuldade, mas por ser simplesmente impossível acessar o jogo sem ser com mais três pessoas querendo jogá-lo com você. Era um jogo exclusivamente multiplayer, e que era originalmente exclusivo do GBA.
Isso foi até 2011, quando a Nintendo liberou o jogo de graça no DSi e na eShop do 3DS. O jogo se manteve lá até Fevereiro de 2012, quando foi retirado.
Ontem, por algum milagre do destino (e sob a desculpa de que era por causa do sucesso de A Link Between Worlds), a Nintendo disponibilizou o download novamente do jogo, dessa vez, de novo, até Fevereiro.
Então, chega de história, vamos falar do jogo, depois da quebra!
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