segunda-feira, 5 de agosto de 2024
Echoes of Wisdom - Novo trailer mostra a nova Hyrule
terça-feira, 18 de junho de 2024
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom é anunciado - Jogo terá a Princesa Zelda como protagonista
Em um bombástico Nintendo Direct, foi revelado o próximo jogo da série Zelda, e ele não só tem os visuais chave do lindo (embora previsível) remake de Link's Awakening, como ele também traz a princesa Zelda como protagonista pela primeira vez em um título principal da série (ou seja, sem contar os jogos de CD-i e spin-offs).
Vê o trailer abaixo que explica tudo direitinho!
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom será lançado no dia 26 de Setembro de 2024 para o Nintendo Switch, e contará com um estilo de jogo bem diferente do que estamos acostumados na série. Ao invés de lutar com uma espada, a princesa poderá usar um tal Cajado Tri (ou Tri Rod) para criar cópias de vários objetos e inimigos e usá-los tanto para exploração quanto para combate!
Vamos atualizando essa postagem à medida em que novos detalhes e imagens forem aparecendo!
OPINIÃO:
Olha, eu tô muito surpreso. Definitivamente não era o que eu esperava quando acordei hoje de manhã. A ideia é intrigante, e a execução é bem curiosa. Eu falei um montão lá no nosso canal, mas posso resumir dizendo que estou dividido quanto à estrutura, mas, mesmo assim, muito feliz de eles estarem tomando esse risco. Depois do sucesso do jogo da Peach, nada mais justo que a Zelda tenha sua própria aventura, hã? Ao menos fora dos casos do CD-i nos anos 90.
sexta-feira, 8 de dezembro de 2023
Tears of the Kingdom - Aonuma diz que sequência é "improvável"; acredita que é possível um jogo com a Zelda jogável
Nos últimos dias, o time por trás de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vem fazendo diversas entrevistas e comentários tanto a respeito do jogo em si, quanto ao futuro da série deste ponto em diante.
1. Uma sequência para Tears of the Kingdom é improvável, diz Aonuma
Durante uma entrevista com a Game Informer, o produtor e homem da hora Eiji Aonuma, descartou a possibilidade de uma terceira sequência no mesmo mundo de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.
A pergunta foi a seguinte :
Na mesma noção em que você, mais cedo este ano, confirmou que não haverá DLC para Tears of the Kingdom, porque vocês já conseguiram conquistar tudo o que queriam conquistar com esse jogo - vocês já descartaram outra sequência direta?
Eis as palavras do homem, conforme apresentado pelo site Universo Nintendo:
Bem, isso seria uma sequência de uma sequência, que fica um pouco fora de mão quando você pensa sobre isso! Mas, como mencionei anteriormente, com Tears of the Kingdom, procurávamos construir sobre o mundo que criamos com Breath of the Wild e realmente esgotar as possibilidades do que poderíamos colocar nesse mundo. Acho que é – para usar um termo – uma apoteose, ou a forma final daquela versão de The Legend of Zelda. Nesse sentido, não creio que faremos uma sequência direta para um mundo como aquele que criamos.
Somado a isso, Aonuma também esclareceu que a Ultrahand não apareceria em jogos futuros! De acordo com ele, o time já fez tudo o que podia com esta versão de Hyrule.
Opinião:
Apesar de raro, não é necessariamente incomum a existência de sequências em Zelda. Zelda 1 e 2, no NES, Ocarina of Time e Majora's Mask no N64... Wind Waker e Phantom Hourglass até tiveram um "fim de trilogia", por assim dizer, com Spirit Tracks! No entanto, por mais empolgante que tenha sido revisitar o universo de Breath of the Wild, acredito que um dos pontos mais empolgantes de Zelda é justamente a completa novidade em cima de que outros mundos e versões diferentes de certos personagens teremos a chance de ver!
Então, sim, apesar de eu gostar dos personagens dessa nova fase, é hora de mudar!
2. Zelda jogável pode ser uma possibilidade, também diz Aonuma
Um dos tópicos que mais gerou debate nos últimos anos, especialmente desde o anúncio de Tears of the Kingdom lá em 2019, era a possibilidade de a princesa titular finalmente ser uma personagem jogável nos títulos principais da franquia.
Vale mencionar que isso já aconteceu em alguns títulos, embora todos tenham sido ou spin-offs, como Hyrule Warriors e Hyrule Warriors: Age of Calamity, ou títulos feitos por grupos terceirizados para um sistema à parte: Zelda: The Wand of Gamelon e Zelda's Adventure.
Mesmo assim, o interesse em ter a princesa finalmente como parte predominante da abertura (que não envolve transformá-la em fantasma e colocá-la dentro de uma armadura gigante), não parece ter escapado dos ouvidos do time de Zelda... Ou, pelo menos, do nosso Aonuma. Quando a IGN o questionou a respeito do assunto, ele teve isso a dizer (mais uma vez, crédito ao Universo Nintendo pela tradução!):
Pois é, é interessante quando você pensa no nome da série, Legend of Zelda, mas Link é sempre o personagem principal. E Link tem sido o personagem principal, e Zelda sempre esteve envolvida, e eles têm um relacionamento e regras próprias em cada um dos jogos. Mas é verdade que penso que há sempre espaço para pensar neste tipo de coisas e no papel de Zelda. E pode haver algum tipo de possibilidade para algo assim no futuro.
Talvez, talvez, talvez…
Opinião:
Não é a primeira vez que o Aonuma comenta sobre a possibilidade de a Zelda ser uma personagem jogável! Isso aconteceu pela primeira vez beeem aqui.
O que É interessante é a mudança de tom, dessa vez. Apesar de não acreditar em uma Zelda jogável literalmente no próximo título, me parece que o time de desenvolvedores começar a sequer pensar nisso já é mais do que o suficiente para tornar tal coisa realidade nos anos que seguem.
Só o tempo dirá! Então... Err... Não fique criando muita expectativa, certo?
quarta-feira, 5 de agosto de 2020
O maior mistério de Breath of The Wild - A tribo Zonai
Por Gabriel Paulo
Sejam todos bem-vindos à mais esta postagem, hoje estou para trazer um assunto interessante que já tem circulado na internet faz um tempo, e decidi trazê-lo já que ele pode ter vários aspectos entrelaçados com a continuação de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, da qual andamos sem muita informação. É bom destacar que nem tudo aqui será oficial, até porque, como o título sugere, se trata ainda de um mistério, entre os vários que temos nesta versão de Hyrule.
Já parou para reparar nas várias construções de modelo parecido em Breath of the Wild? Espirais entalhadas na pedra, estátuas de dragões, torres de pedra no meio do nada ou pequenas estátuas que parecem pássaros? Bem, aparentemente elas estão mesmo conectadas.
Em Breath of The Wild, vários povos diferentes habitam Hyrule, mesmo após a calamidade que assolou o reino. Porém um deles é um grande mistério. No meio de Faron, na floresta da região ao sul, podemos encontrar, junto de um pequeno rio em forma de dragão, ruínas de uma sociedade antiga, os Zonai.
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| Estátua que representa a cabeça de um dragão no meio das ruínas dos Zonai. |
terça-feira, 7 de janeiro de 2020
Discussões: O remake de Link's Awakening não foi tão bom assim
2019 foi um ano curioso pra Zelda.
Por um lado, tivemos um remake que muita gente estava praticamente implorando pra acontecer.
Por outro lado, tivemos um jogo que literalmente NINGUÉM pediu pra acontecer.
Ambos os jogos foram bem recebidos pela crítica, e todo mundo está feliz com esse ano que passou.
Mas, as coisas não estariam assim tão açucaradas e fofas se eu não estivesse aqui escrevendo esse artigo, certo? Mais ou menos.
Apesar de os dois jogos terem sido bem recebidos pela crítica, é notável que um deles acabou causando uma certa comoção não só dentre fãs de Zelda, mas, de jogadores em geral, talvez por se tratar de um jogo custo, sendo vendido a um preço alto, e cujo método de aproximação era simplesmente próximo demais daquilo que ele estava tentando replicar.
Tá, ficou óbvio que eu tô falando do Link's Awakening, mas, tem um motivo pra isso.
Cadence of Hyrule é um jogo bem curioso, certamente não feito pra todo mundo, e que tem uma estrutura que preza partidas repetidas ao invés de uma só partida mais desenvolvida (como é o caso tradicional de Zelda).
Eu gostei bastante de CoH, mesmo tendo enjoado do jogo relativamente rápido. Na verdade, eu nem teria mais tocado nele se não fosse a atualização que trouxe um modo mais próximo do estilo de Crypt of the NecroDancer, e a habilidade de jogar com o vilão em uma versão alternativa da história.
Então, se é assim, porque eu pareço estar mais negativo em relação ao Link's Awakening, um jogo que tem uma estrutura mais tradicional, que já era esperado de ser um grande sucesso tanto de crítica quanto de vendas (e acabou sendo as duas coisas), e que foi feito para ser um título perfeitamente adequado dentro de Zelda?
Eu não sei se posso responder pelas outras pessoas que vi em redes sociais soltando comentários menos positivos quanto ao jogo, mas, eu sei porque EU tenho menos apreço por Link's Awakening do que por Cadence of Hyrule.
Isso vai parecer louco, mas, lá vai.
O maior problema do remake de Link's Awakening é que ele é um remake, nada mais.
quarta-feira, 18 de dezembro de 2019
Cadence of Hyrule - Octavo se torna em um personagem jogável em atualização surpresa; modo Dungeon é adicionado
Não, você não leu errado. Uma atualização surpresa chegou para Cadence of Hyrule, na qual o personagem, e vilão, Octavo, passa a ser jogável, em um modo de história exclusivo dele, no qual nós o vemos partindo em sua jornada e que, supostamente, leva aos eventos da trama principal do jogo. Você pode ver algumas imagens, e um vídeo, do personagem em ação logo abaixo:
Além disso, também há agora um "Dungeon Mode", no qual o jogo se estrutura de maneira semelhante a Crypt of the NecroDancer.
Cadence of Hyrule já está disponível para o Nintendo Switch, e pode ser encontrado na loja brasileira da Nintendo por R$104,48*.
Você pode conferir nossa análise do jogo clicando aqui.
Fonte: GameXplain
*: Até o momento desta publicação, o jogo está em promoção por R$73,10.
sexta-feira, 31 de maio de 2019
Cadence of Hyrule: Novo vídeo do jogo mostra lugares, monstros e itens; jogo chega em junho no Japão [ATUALIZADO]
Esses tais detalhes vieram na forma de um pequeno vídeo, demonstrando como o jogo é em ação. Além de apresentar a HUD do jogo (leia-se, a informação presente na tela) - que está bem semelhante à de Crypt of the NecroDancer, o vídeo também mostra como o jogo é (sendo, também, semelhante ao NecroDancer original), com Link e Zelda enfrentando diversos inimigos (alguns deles aparecendo pela primeira vez) e usando uma série de armas diferentes.
Chega de papo! Veja o vídeo logo abaixo:
É também por meio dessa apresentação que se foi revelado que o jogo chegará em Junho no Japão. Ainda não temos nenhuma confirmação oficial quanto a uma data no Ocidente, mas, tendo em mente o que nós vimos recentemente, é provável que o jogo chegue por aqui lá pro dia 20 de Junho.
Quando tivermos uma nota oficial quanto a isso, a gente vai e compartilha por aqui.
Cadence of Hyrule deverá chegar em breve, exclusivamente para o Nintendo Switch.
Fonte: Switch Brasil e GameXplain
[ATUALIZAÇÃO]
Um trailer formal foi liberado pela Nintendo japonesa, não só demonstrando de maneira mais clara a ação do jogo, como também confirmando um lançamento durante o mês de Junho. Não há nada além disso, no entanto...
Você pode checar o trailer abaixo:
Nossas fontes são o Nintendo Enthusiast e o Nintendo World Report
quinta-feira, 30 de maio de 2019
Smash Bros. Ultimate: Atualização 3.1.0. traz um modo VR para o jogo e um novo modo para os amiibo [ATUALIZADO COM VÍDEO]]
Avisamos recentemente que uma atualização estava a caminho de Super Smash Bros. Ultimate, e fomos ainda dizendo que se trataria apenas de um balanceamento dos lutadores. Parece que só metade disso estava correto!
Conforme anunciado via Twitter, foi revelado que a atualização 3.1.0 de Smash Ultimate não só equilibra o jogo, como ainda traz dois modos, o primeiro deles sendo um modo em Realidade Virtual (EU. SEI.), e o outro sendo referente aos amiibo.
O modo em VR é bem autoexplicativo (embora incrivelmente absurdo), mas, o modo amiibo é um tantinho mais complexo. Basicamente, com esse modo (que você poderá acessar via o menu de amiibo no jogo), você poderá enviar o lutador daquele amiibo para treinar e enfrentar outros FP's (Figure Players - o nome dado aos personagens "controlados" pelos amiibo).
A atualização 3.1.0 chega hoje a Super Smash Bros. Ultimate.
Fonte
ATUALIZAÇÃO
A Nintendo disponibilizou um vídeo demonstrando justamente como a modalidade em VR funciona. Você pode conferir o caos abaixo:
quinta-feira, 2 de maio de 2019
Cadence of Hyrule - Trailer japonês mostra um novo design para o vendedor
No entanto, e isso é algo que o site Zelda Universe (nossa fonte) apontou, parece que há UM pequeno detalhe que não estava lá antes. No caso, estamos falando do vendedor do jogo, que parece ter mudado de aparência desde o último vídeo.
Eis o que estamos falando:
É uma mudança sutil, sem dúvidas, mas, uma mudança!
Junto a ele, também é possível ver o design dos Bombchus, um Pedaço de Coração (que ainda não sabemos se será como os pedaços de coração em Zelda ou os aumentadores de vida em NecroDancer) e uma pá. Além disso tudo, temos a confirmação (pouco surpreendente) de que a principal moeda do jogo serão Rupees. Faz sentido, estamos em Hyrule, afinal.
Cadence of Hyrule está ainda sem uma data final de lançamento, mas, é algo que deve acontecer nos próximos meses, visto a promessa para um lançamento na primavera norte-americana de 2019. E, sim, acho que estamos todos ficando loucos com um jogo que está supostamente tão perto de sair, mas, ainda não tem QUALQUER informação além de um trailer e algumas imagens.
O jogo será exclusivo do Nintendo Switch.
sexta-feira, 26 de abril de 2019
Breath of the Wild: Modo VR está disponível no jogo!
Isso pode ser feito a qualquer momento do jogo. Eis, abaixo, algumas imagens do título com o modo ativado.
Vale ressaltar que o modo é exclusivo da versão de Switch, e só pode ser realmente aproveitado por meio do kit Labo VR, que custa um valor de US$79,99.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild está disponível tanto para o Nintendo Switch quanto para o Wii U.
Você quer ver como fica? Pega essas imagens e coloca em algum aparelho que você tenha em casa, mesmo o Google Cardboard, e dá uma olhada!
quinta-feira, 28 de março de 2019
Monolith Soft está contratando para um jogo de Zelda
É, você não leu errado! A MONOLITH SOFT, o mesmo estúdio por trás da série Xenoblade Chronicles, está em busca de desenvolvedores para um novo título de Zelda. Especificamente, eles procuram por Artistas Técnicos, Programadores, Planejadores, Designers e um Gerente de Projeto.
De acordo com a fonte original, a Gematsu, a Monolith busca por novos empregados em busca de criar "novas surpresas e emoções".
Isso tudo pode parecer um tanto esquisito, mas, na verdade, a Monolith foi de grande auxílio tanto em Skyward Sword, de 2011, quanto em Breath of the Wild, de 2017. Na verdade, se você tiver conhecimento do primeiro Xenoblade Chronicles (Wii / 3DS), e até de Xenoblade Chronicles X (Wii U), você provavelmente notou muita influência no design de alguns locais em Breath of the Wild.
Por se tratar de ser este estúdio chamando para trabalhar em um jogo de Zelda, é possível especular que este, talvez, não se trate de um título dentro da linha principal (visto que, geralmente, é a própria Nintendo que os faz, mesmo que com ajuda). No entanto, considerando as coisas loucas que vêm acontecendo, não seria lá tão surpreendente assim.
Os dois próximos lançamentos dentro da série Zelda são um remake de Link's Awakening, programado para ser lançado ainda este ano, e Cadence of Hyrule, uma colaboração com a série Crypt of the NecroDancer que está sendo preparada para lançar na primavera norte-americana de 2019 (leia-se, entre Abril e Junho). Ambos os títulos serão exclusivos para o Nintendo Switch.
Fonte
domingo, 24 de março de 2019
Cadence of Hyrule: Pixel Art do jogo foi feita por artistas que trabalharam em Sonic Mania
No momento, parece não haver nada mais intrigante para fãs de Zelda do que o inesperado crossover da série lendária da Nintendo com o jogo indie Crypt of the NecroDancer (crossover este que chamamos Cadence of Hyrule).
O que pode surpreender, no entanto, é que algumas das pessoas por trás do jogo também foram responsáveis por um dos títulos mais bacanas de 2017: Sonic Mania!
De acordo com um comentário no Twitter, Tom Fry, o diretor de arte do título que revitalizou o ouriço azul da SEGA parabenizou os artistas conhecidos como Midio e Paul Veer, que estariam envolvidos com a Pixel Art (em outras palavras, os gráficos) de Cadence of Hyrule.
— Tom Fry (@TomFryPWG) 20 de março de 2019
Tanto Midio quanto Veer trabalharam na produção de Sonic Mania de diferentes maneiras, além de terem feito imagens para um livro de arte comemorando os 25 anos do Sonic, além de participações no jogo River City Ramson: Underground.
Considerando o portfolio desses caras, é fácil de ver o esforço que eles tiveram na realização de Cadence of Hyrule.
O crossover está sendo preparado para lançar ainda este ano, exclusivamente para o Nintendo Switch.
Fonte (Detalhes extras)
quinta-feira, 21 de março de 2019
Cadence of Hyrule - 25 remixes de Zelda, imagens oficiais e uma entrevista com o fundador da Brace Yourself Games
No final de sua apresentação sobre jogos produzidos por desenvolvedores independentes, a Nintendo revelou Cadence of Hyrule, a sequência do popular Crypt of the Necrodancer, e um crossover da mesma série com The Legend of Zelda. Como você pode esperar, fãs de ambas as séries estão absolutamente estáticos.
Se você ainda não viu o trailer, por qualquer motivo, eis ele aqui, de novo:
Ainda ontem, além do anúncio formal, foram liberados vários detalhes interessantes quanto ao jogo, incluindo a postagem de arte oficial do jogo (nada de novo, aviso logo), comentários quanto à trilha sonora, e até uma pequena entrevista onde dois fundadores da Brace Yourself Games falam sobre como isso tudo aconteceu!
Você pode checar tudo logo abaixo.
1. Sobre arte e a trilha sonora
Primeiro, vamos ver as três artes oficiais liberadas ontem. São as mesmas das que vimos no trailer.
Somando a isso, também foi revelado que o jogo contará com um total de 25 remixes de músicas da série Zelda, o tema de Tal Tal Heights (de Link's Awakening, olha só!) sendo o primeiro que ouvimos.
Conforme pode ser visto no trailer, também, estarão disponíveis em Cadence of Hyrule diversos itens e inimigos provindos da série Zelda, contando com coisas que podem ser bem fora do comum, como as Botas de Ferro e o que parece ser uma variação do Din's Fire.
quarta-feira, 20 de março de 2019
PREPARE SEU REBOLADO PORQUE CADENCE OF HYRULE FOI ANUNCIADO E VOCÊ VAI DANÇAR FEITO LOUCO!
Aí, você pergunta: "Tá, legal, mas, e daí?"
E DAÍ QUE A SEQUÊNCIA DESSE JOGO VAI ROLAR EM HYRULE, COM O LINK E A ZELDA SENDO PERSONAGENS JOGÁVEIS!!
Cadence of Hyrule está marcado para ser lançado na primavera norte-americana de 2019 (em outras palavras, dentro dos próximos meses), e, obviamente, será exclusivo para o Nintendo Switch.
Você pode checar o trailer dessa LINDEZA aqui:
Keep the beat and keep Hyrule from meeting certain doom when Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring the Legend of #Zelda from @BYG_Vancouver comes to #NintendoSwitch this spring! pic.twitter.com/Cvc622QuzX— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 20 de março de 2019
Cara, eu fui assistir esse Direct pensando em coisas como Yooka-Laylee 2, King of Cards, Hollow Knight Silksong ou A Hat in Time. O FATO DE ISSO EXISTIR É MÁGICO!
Oh, e meio que comprova aquele rumor que rolou há alguns dias.
quinta-feira, 25 de maio de 2017
A Nintendo terá seus jogos distribuídos no Brasil [ATUALIZADO COM PREÇOS]
Pela primeira vez desde 2015, parece que os jogos da Nintendo voltarão a ser distribuídos em terras tupiniquins.
A notícia veio do Diário Oficial da União, que está para classificar diversos jogos de Switch e 3DS. No caso, a distribuidora da Nintendo por aqui será a veterana NC Games.
Para ver a lista dos jogos, clique no link abaixo.
E, não, não houve qualquer menção a jogos de Wii U...
sábado, 1 de abril de 2017
Breath of the Wild - Jogo conta com atualização; novas datas para DLC
Recentemente, Breath of the Wild recebeu uma atualização tanto no Wii U quanto no Nintendo Switch.
De acordo com diversas fontes, a atualização solucionou, em parte, as quedas de quadros por segundo que foram as principais críticas do jogo em seu lançamento. Pelo que ouvi falar, a versão do Switch é a que mostra mais melhoras, embora a mudança no Wii U também esteja bem mais visível.
Além disso, foi descoberto que a atualização também trouxe datas mais concretas do DLC que o jogo vai receber ao longo do ano. Apesar de não termos um dia específico, os meses de Agosto e Dezembro foram destacados como os meses de lançamento das duas partes do DLC. Para saber mais sobre o que virá de conteúdo adicional, clique aqui.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild está disponível tanto para o Wii U quanto para o Nintendo Switch. Que aventuras vocês já tiveram na grandiosa Hyrule?
Fonte
sábado, 3 de dezembro de 2016
Breath of the Wild: Confira amiibo de um Guardian na caixa
E, não, não encontrei uma imagem em melhor qualidade.
Breath of the Wild chegará em algum momento de 2017, e especula-se que esses amiibo sejam lançados em algum momento próximo.
Fonte
sexta-feira, 2 de dezembro de 2016
Breath of the Wild: Nintendo explicou como os amiibo funcionarão no jogo
Todo mundo sabe que Breath of the Wild é a razão de nosso viver que ainda vai chegar.
O que quase ninguém sabia, no entanto, era como raios os lindos amiibo fariam no jogo. Bom, não é mais bem assim, já que a Nintendo veio a público para esclarecer esse ponto! E a resposta deles é... Bem menos empolgante do que você imagina.
No caso, creio que é importante mencionar que, os amiibo esclarecidos são os que foram lançados nesta sexta-feira, dia 02 de dezembro, para comemorar os 30 anos de Zelda. Você sabe! Um deles é até essa maravilha:
Então, cada um desses amiibo dos 30 anos de Zelda dará ao jogador alguns itens aleatórios e, dependendo da sorte, um baú com um item raro.
A lista é como se segue:
- 8-bit Link - Um número aleatório de barris. Sim, barris. Alguns deles poderão conter RUPEES (FINALMENTE CONFIRMADOS, OMG!!!)
- Link Ocarina of Time - Um número aleatório de pedaços de carne.
- Toon Link - Um número aleatório de peixes.
- Toon Zelda - Um número aleatório de plantas.
Breath of the Wild trará a paz mundial em algum momento de 2017, tanto para o Wii U quanto para o Nintendo Switch.
Fonte
Notícias da noite: novo vídeo de gameplay de Breath of the Wild, novas recompensas no sistema My Nintendo
Esta última noite certamente foi um prato cheio para fãs de Zelda, pois não só houveram duas novas oportunidades de ver o que há de novo para o vindouro Breath of the Wild, como também ocorreram algumas novidades bem interessantes para os utilizadores do serviço My Nintendo todas relacionadas a Zelda.
Comecemos do começo.
1. Novo vídeo de Breath of the Wild
Além do novo trailer que arrasou corações, a Nintendo também apresentou, durante a The Game Awards 2016, um novo vídeo mostrando mais do mundo que os jogadores explorarão quando Breath of the Wild finalmente chegar em 2017.
Apesar de não vermos Link fazer grandes novidades, o vídeo é interessante porque, além de mostrar uma área completamente nova junto de um personagem novo, ele também apresenta ainda mais do combate, mostrando o quão cruel alguns inimigos poderão ser (sério, uma pancada removeu oito corações ali!). Confira tudo logo abaixo:
quinta-feira, 1 de dezembro de 2016
Breath of the Wild: Confira o novo e misterioso trailer!
Vilas, batalhas e novos personagens finalmente dão as caras, gerando tantas perguntas, e nenhuma delas parecendo ter uma resposta certa!
Você pode conferir o maravilhoso trailer logo abaixo!
The Legend of Zelda: Breath of the Wild irá melhorar todas as nossas vidas em algum momento de 2017, tanto para o Wii U quanto para o Nintendo Switch.
Fontes: Hyrule Legends (via Facebook)
GameXplain

























