sexta-feira, 11 de setembro de 2026

DISCUSSÕES - O remake de Ocarina of Time não parece IA, você que está mal acostumado

Eu odeio IA Generativa. 

Totalmente. 

E não estou exagerando. 

ChatGPT, Sora, Gemini, Meta, e seja lá que porcaria mais tenha por aí, eu não sei, e eu realmente ODEIO. 

Vai bem além das questões éticas de como esses programas acessam informação e a redistribuem, de como geram imagens e vídeos por meio de "roubos", e de quantos recursos precisam para fazer tantas coisas assim. Tudo isso é bem ruim, de verdade. Mas o que mais me enoja é o quanto eles conseguem afetar e efetivamente EMBURRECER os desavisados.

Talvez o fato de eu ser um artista, indo além desse blog, tenha algo a ver com isso, mas eu lembro quando me disseram que essa nova tecnologia existia e do que era capaz de fazer. Na época, eu disse que aquilo seria "a morte da criatividade humana", porque, afinal, pra que pensar e se esforçar para tornar ideias uma realidade, quando você pode só pedir pro seu robozinho dos infernos fazer pra você sem custo, sem esforço, sem nada?

Tempos depois, começaram a surgir com mais e mais força programas capazes de gerar imagens com apenas um comando. E não geravam uma ou duas... Eram dezenas delas. Pior ainda, elas começavam péssimas, mas foram ficando cada vez mais cuidadosas em detalhes com o passar do tempo, removendo os braços e dedos a mais, cada vez mais ajustadas, cada vez mais indetectáveis. Enquanto ainda dá pra reconhecer muitas delas como feitas por um robô sem nenhuma ética que não a da empresa por trás dela (mais porque a maioria das pessoas que insistem nessas porcarias simplesmente não tem a menor preocupação em esconder isso, acham que estão abafando do mesmo jeito), é fato que muito o que vemos e consumimos na internet é feito por IA.

Não vou entediar você com mais detalhes. Você já sabe, e com certeza já tem sua própria opinião nesse debate. 


O que quero argumentar aqui é que o meu anúncio favorito dos últimos meses, aquele remake delicioso de Ocarina of Time, caiu dentro dessa história com muitos acusando os desenvolvedores de usarem IA para aumentar a fidelidade gráfica, e deixarem por isso mesmo.

Toda vez que temos um Zelda com um estilo artístico diferente, é a mesma ladainha. É assim desde o Wind Waker. 

Visual novo = ruim.

Visual do jogo anterior = bom.

Em outras notícias, a água molha, o céu é azul, e as pessoas estão mais estressadas do que nunca. Grande coisa.


O que me chamou atenção, no entanto, foi essa insistência de comparação com IA, e com várias reproduções de fã feitas ao longo dos últimos vinte e oito anos (porque Ocarina of Time tem vinte e oito anos, o jogo é de 1998, lide com essa bomba).

Vídeo comparando o remake oficial com o de um fã. Nada contra o remake do fã, a propósito. Isso só serve pra mostrar como remakes de fã tendem a respeitar o original de maneira excessiva, enquanto um oficial pode tentar coisas novas. 

Por um lado, há mérito em fazer essas comparações. Zelda vem seguindo um estilo mais voltado pro cel-shading e cores fortes desde o Skyward Sword, finalmente conseguindo resultados bem eficientes com a Era Selvagem. Então, ver um jogo novo saindo totalmente dessa lógica pode dar realmente um choque. Ainda mais quando você compara com os vários remakes fãs que foram feitos durante os anos, em que todos eles tinham a mesma ideia em comum: aumentar a fidelidade gráfica, com modelos mais complexos, e com a grama mais notável. 

O engraçado é que todos esses remakes de fã seguiram na mesma direção que o próprio Ocarina of Time seguiu. Naquela época, estilização gráfica no Nintendo 64 estava mais para as proporções de modelos e cores usadas do que em fidelidade ou truques como cel-shading. Esses detalhes mais visualmente chamativos só vieram mesmo na geração seguinte. 
Se você voltar ao Ocarina antigo, vai ver que os modelos seguem proporções de um desenho animado, sim, mas que as cores e as sombras se comportam de maneira mais... "realista"? Não sei se essa é a melhor palavra. 

Na versão de 2011, eles reforçaram as cores, deixando o jogo bem mais colorido, quase com cores em Neon, de tão fortes que elas eram. A direção artística do remake do 3DS é mais notável, sem dúvida, querendo referenciar melhor as artes oficiais do jogo original. Mas, não muda o fato de que ainda sim, Ocarina nunca foi de cel-shading, muito menos de trabalhar com visuais extremamente estilizados. 

Então, quando eu vejo todos aqueles detalhes e cores mudas do Ocarina of Time do Switch 2, eu estou vendo uma tentativa clara de se manter ao mesmo espírito que o jogo original tinha, só que com bem mais detalhes. E, quer saber? Eu estou feliz com ela. Na verdade, a única coisa que me incomoda muito é a coitada da Princesa Zelda. Alguma coisa naqueles olhos não clicou comigo. Todo o resto está do jeitinho que eu sempre quis. 

Cara, eles até mantiveram o nariz do Link adulto avantajado como era naqueles polígonos antigos que eu amei com tanto fervor. Era a parte que mais tinha me decepcionado no remake de 2011, e eles trouxeram ele de volta! Meu garoto tem um nariz avantajado como ele MERECE, CARAMBA!



"Tá, mas ainda parece IA..."


É o que dirão os cínicos, e é aqui que eu reforço o que eu disse no título da postagem. 

Uma coisa ser bem realista, com excesso em detalhes, não é necessariamente IA. Nunca foi, e eu realmente torço que nunca será. Observando o vídeo do Aonuma dando uma passeada por Hyrule, você vai notar que cada detalhe parece ter um propósito. A maneira como a grama curta balança ao vento, a reestruturação de plataformas e mapas, como as cidades foram repensadas, como cada personagem tem um número considerável de detalhes, sendo totalmente diferentes, ao mesmo tempo em que estão totalmente iguais, às suas versões antigas. A direção artística não está no cel-shading, mas nos detalhes que cada personagem tem, em suas expressões e roupas, no fato de que o jogo parece ter saído direto de um conto de fadas. 


"Tá, mas ainda parece algo que IA poderia ter feito."


E é esse o problema... Não com o jogo, nem com a direção artística dele. Está com o fato de que IA, a essa altura, já poluiu tudo o que é estilo artístico com suas mãos grotescas e digitais. Já vimos tantas farsas e absurdos feitos com IA, que estamos agora programados a imaginar que algo que achamos feio ou estranho foi feito com IA. E, cara, isso ferra tanto com o que achamos real ou não. 

Eu olho para o Ocarina of Time do Switch 2, e vejo uma tentativa honesta de trazer algo antigo sob uma nova lente, com visuais não adaptados, mas realmente transformados em algo novo. O excesso de detalhes na túnica do Link não é só uma amostrada do poder gráfico que o Switch 2 aguenta, é uma afirmação de que eles querem repensar Ocarina of Time, sair daquela túnica verde que era apenas uma camisa verde com um chapéu de Peter Pan. É mostrar aquele mundo com impacto e misticismo, é ser fantasia, em toda a sua glória. 

Um botão de correr é reconhecer que o movimento do jogo original era meio devagar. As faíscas saindo de cada golpe desferido contra um inimigo é deixar o combate mais visceral e arcade. O mapa de Hyrule reestruturado é remover o excesso e deixar aquilo que funciona. 


O que eu quero dizer é que dizer que isso parece IA é um desserviço. Antes chamasse só de feio. Dizer que é feio ressalta opinião, que é o que você acha, e que é isso aí. Tudo bem, não dá pra agradar todo mundo. Agora chamar de feito com IA é chamar de preguiçoso, é desvalorizar totalmente qualquer tempo que tenha sido gasto com o desenvolvimento. Porque, mesmo diante de tantas possibilidades e pontos positivos que elas possam ter, essas IAs generativas são usadas predominantemente por pessoas preguiçosas para projetos preguiçosos. 

Agora, eu sou só um carinha na Internet. Provavelmente serei jogado ao infinito do esquecimento assim que você terminar de ler essa postagem. Não trabalho na Nintendo, e provavelmente nunca trabalharei lá, então não posso dizer que é impossível que tenha usado qualquer tecnologia para fazer esse jogo estar como parece. Mas, odeio injustiças. E é uma baita injustiça chamar de "feito com IA" algo que foi claramente feito com tanto amor e respeito. 

A Nintendo pode odiar pirataria, e você pode odiar a Nintendo por isso. Mas, se o que vimos antes ainda for verdade, ninguém ama Zelda mais do aqueles que fazem Zelda. 

Me diz o que você acha nos comentários... Se você quiser, claro. Não sou seu pai pra mandar em você. 


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