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domingo, 4 de outubro de 2020

Detonado: Phantom Hourglass Parte 21 - O fim de Bellum

E este é o começo do fim. Depois de TANTO tempo, este guia se encerra com esta parte. Gostaria de agradecer a quem leu este guia até aqui, então sem mais delongas, mãos à obra. 


Siga para o templo, no caminho vai haver uma pequena cutscene com o Lineback.


Templo do Rei do Oceano VI


Agora no templo temos finalmente a capacidade de acabar com os phantoms. Basta esperar eles se virarem e atacá-los em suas costas. Já no B1, se fizer isso com os dois phantoms irá liberar um baú com um tesouro aleatório. Pegue a chave e siga para o próximo andar.

No B2, é interessante derrotar novamente os phantoms já que isso pode economizar um tempo e como em todos os andares aqui, nos renderá um tesouro. Um deles está de costas para a parede, só esperar um pouco ele se virar antes de atacar. Não esqueça de bater nos dois cristais no começo da sala para aparecer a chave. Pegue ela e siga ao próximo andar.

Aqui, mais uma vez derrote os phantoms. O baú aparecerá em cima de uma plataforma, suba na plataforma que tem dois switchs usados para ativar os pisos falsos da sala, e de lá use o gancho no baú. Pegue a chave e não a use nessa sala, lembre-se que nos poupará tempo depois. Apenas use o gancho para se jogar numa passagem na parte superior esquerda da sala e passar para a próxima sala.

No B4, claro, cuide dos phantoms tomando cuidado com os monstros que vão estar rondando pela sala de vigia. Se lembre de na parte esquerda do mapa usar a bomba na parede rachada para bater no cristal e pegar a chave, ou usar um bombchu. Depois, use um bombchu no buraco acima daqui para acertar outro cristal e cortar caminho. Abra a porta e siga ao B5. Do B5 podemos ir direto ao B6, não há nada de especial aqui.


B6: Apenas desenhe a triforce na porta vermelha e podemos seguir, você pode ainda derrotar os phantoms para ter mais um baú com tesouro.

domingo, 13 de setembro de 2020

Detonado Phantom Hourglass Parte 20 - A Espada Fantasma

 Bem, estamos chegando ao fim do jogo, e agradeço se você teve paciência até aqui! Então vamos terminar essa dungeon para conseguirmos logo nossa tão desejada espada.

Ande para cima por entre os cristais e vá pelo caminho da direita. Aqui temos um piso diferente do resto, o que indica que podemos explodir essa parede. Cuidado, por aqui temos um piso falso também. Aqui damos de cara com um buraco que não podemos atravessar. Lembra dos cristais no começo da dungeon? Bem, vamos usá-los agora. Coloque uma bomba apenas no cristal direito e corra o mais rápido possível pro buraco, já que assim que o cristal for ativado irá aparecer uma ponte. Aqui do lado, pise no swtich para facilitar esse caminho. Em cima, teremos que enfrentar alguns monstros.

terça-feira, 25 de agosto de 2020

Detonado: Phantom Hourglass parte 19 - Os espíritos cavaleiros

Bem-vindos à mais uma parte deste nosso guia do Phantom Hourglass. Dessa vez passaremos um bom tempo com coisas opcionais e chegaremos até a nossa próxima dungeon. Repito que estou um pouco atrasado em Heart Containers e em algumas Gems neste save pois quis adiantá-lo para fazer o guia o mais rápido possível, mas continuo trazendo todos os necessários para o 100% do jogo aqui no site. Esta parte talvez tenha saído meio curta, pois ela infelizmente tem algumas partes um tanto trabalhosas.

domingo, 2 de agosto de 2020

Detonado Zelda - Phantom Hourglass Parte 18: O nosso amado templo de novo!


Se me permitem ser sincero, se tem uma parte que me deixa um pouco lento pra continuar o jogo, são as visitas ao Templo do Rei do Oceano. Mas, estou aqui justamente para facilitar a vida de vocês com este lugar então vamos começar mais esta parte do guia, que tanto tardei a fazer. E gostaria também de lembrar, que para concluir mais rápido o detonado, no meu novo save acabei pulando umas partes, mas em nada isso afeta na conclusão em 100% do jogo para vocês, portanto não estranhem se eu acabar com alguns Heart Containers a menos ou coisa parecida.


quarta-feira, 29 de julho de 2020

O meu demorado, porém prometido retorno

       Olá, caros leitores do Hyrule Map, sou eu, Gabriel Paulo. Provavelmente ninguém (exceto talvez o saudoso dono do blog) se lembre de mim. Porém, eu tenho um projeto inacabado aqui, o detonado de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. E como prometido, irei encerrá-lo. A minha demora se deu por eu não ter tido acesso ao Phantom Hourglass, nem muito tempo, e isso acabou colocando meu "trabalho" aqui em segundo plano por um longo período. Porém, retorno com este aviso de que o guia finalmente será finalizado. Estou, no momento, refazendo um save para poder prosseguir com o detonado, e espero assim poder compensar minha demora. Minha estimativa é que dentro de uma semana eu já consiga seguir as postagens, mas dependendo da carga de trabalhos que eu receber isso pode se prolongar mais uns dias. A todos, obrigado pela atenção.

domingo, 20 de agosto de 2017

Detonado: Zelda - Phantom Hourglass: Parte 17 - O impostor!

Após agradecer à Odin por desta vez podermos passar sem ir no Templo do Rei do Oceano, vamos entrar numa fria para pegar o segundo metal puro. Mas antes, vejamos algumas coisas caras que provavelmente você não vai querer comprar mas são precisas pra zerar 100%.


segunda-feira, 17 de abril de 2017

Detonado: Zelda - Phantom Hourglass - Parte 16: A raça do fogo.


Como dito em nosso último detonado, agora, como um goron com plenos direitos, podemos atravessar o caminho do labirinto no norte da ilha, que nos levará ao nosso primeiro metal puro, nos aproximando mais de derrotar Bellum!

quinta-feira, 22 de setembro de 2016

Detonado: Zelda - Phantom Hourglass - Parte 15 - Uma ilha em forma de video-game...?

Fala galera, estou de volta com essa parte do detonado, e só pra constar, boa parte disso é opcional, temos muito á fazer quanto á essa parte. Para quem não está fazendo as partes opcionais, sinto muito, vamos avançar pouco.

sábado, 25 de junho de 2016

quinta-feira, 12 de maio de 2016

Phantom Hourglass chega ao Virtual Console do Wii U!

Esta tarde a Nintendo disponibilizou por 9,99 dólares (em torno de 40,00 Reais) o Zelda - Phantom Hourglass no Virtual Console do Wii U.

O jogo é um título que usa as duas telas do DS e com a stylus e o microfone é possível fazer todas as ações do jogo, o jogo usa bem dos recursos do console. Não sei como será no Wii U, mas não fará o jogo menos aproveitável, pode apostar nisso.

A única parte ruim é que como os servidores do DS foram cortados já faz tempo, não será possível ter acesso ao Battle Mode.

Fonte: Hyrule Legends

Obs: Se ficar sem saber o que fazer em alguma parte do jogo confira nosso Detonado ainda em "obras"!

sábado, 13 de fevereiro de 2016

Detonado: Zelda: Phantom Hourglass - Parte 10 - Templo do Rei do Oceano (3°)

Certo, Certo... Voltamos á esse templo. Bem, devo-lhes dizer que á partir de agora as coisas vão ficar mais difíceis quanto á esse templo, e em minha opinião, seus quebra-cabeças e espectros não são um problema, o problema vai ser o tempo, pois teremos de passar pelos lugares que passamos antes novamente. De qualquer forma, agora temos itens que nos permitem termos atalhos pelos andares que já passamos deste templo, então não precisa pensar nisso como algo muito difícil. E se quiser, antes de entrar no Templo do Rei do Oceano pode ir falar com Astrid na Ilha vulcânica para ganhar uma Winsdow Gem (Obs: Essa Winsdow Gem só poderá ser recebida antes de se conseguir o terceiro espírito).

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2016

Detonado: Zelda - Phantom Hourglass - Parte 9 - Sapos Dourados

Depois da nossa dungeon, como prometido iremos fazer toda aquela enxurrada de side-quests. Então, bem, se você não quer fazer coisas opcionais, espere a próxima parte do detonado, pois essa parte será dedicada só á isso. Primeiro, um índice do que vamos fazer (pegaremos algumas coisas além disso, mas de pouca importância comparado á isso, ou que podem ser compradas mas por um preço muito alto.):

1. Lousa ciclone (viajar de um lado para outro do mar, economizando tempo de viajem)

2. Power Gem (x2) e Wisdow Gem (x2) e Courage Gem

3. Vara de pescar

4. Heart Container

Confira tudo isso depois da quebra


sábado, 30 de janeiro de 2016

Detonado: Zelda - Phantom Hourglass - Parte 8 - No olho da tempestade (3/3)

Na Ilha do vento a primeira coisa que se pode notar é que há muito... Bem... Vento. Então cuidado para não cair na água por causa desse vento, se for pular entre plataformas, seja paciente e espere o vento parar!

Antes de começar, devo explicar que tem várias side quests que poderíamos ter feito antes da dungeon, mas decidi deixar a mais fácil que rende um Heart Container no post passado (enfrentar essa dungeon com no mínimo um coração a mais iria facilitar bastante...), e fazer todas elas juntas na próxima parte do detonado. Agora sem mais delongas, confira o guia depois da quebra. (Obs: o post ficou estupidamente grande)

quarta-feira, 27 de janeiro de 2016

Detonado: Zelda - Phantom Hourglass - Parte 7 - No olho da tempestade (2/3)

Vamos descobrir a rota secreta para a Isle of Gust!

E conseguir um novo item...




segunda-feira, 18 de janeiro de 2016

Detonado: Zelda: Phantom Hourglass - Parte 6 - No olho da tempestade (1/3)

      Olá caros leitores(as), primeiramente vou dizer algo sobre esta parte do jogo: Sabe quando Zelda faz com que alguma coisa te impeça de ir á próxima dungeon, e você tem que fazer algumas tarefas sem graça para continuar? Pois bem, estaremos nessa "sinuca de bico" em breve. Sabendo disso,
podemos continuar.


domingo, 10 de janeiro de 2016

Detonado: Zelda: Phantom Hourglass - Parte 5 - De volta ao Templo do Rei do Oceano

Depois da primeira dungeon do jogo, vamos voltar ao entediante Templo do Rei do Oceano!

quinta-feira, 7 de janeiro de 2016

Detonado: Zelda - Phantom Hourglass - Parte 4 - A vidente e a Ilha vulcânica (2/2)

Cá estamos, no Temple of Fire, tome cuidado com as chamas, e vamos adentrar esse templo!