Hoje e ontem, Eiji Aonuma e Shigeru Miyamoto fizeram algumas revelações a respeito de dois dos Zelda's mais famosos e polêmicos. Para saber de quais se tratavam, e do que eles falaram, veja depois da quebra.
Twilight Princess foi o mais impactado pelas opiniões dos fãs, segundo Aonuma (Wii U Brasil)
Alguns de vocês devem se lembrar do enorme impacto que Twilight Princess causou durante a E3 2004, quando seu primeiro trailer foi apresentado. Aonuma também lembra desse momento e, em entrevista ao site Zelda Universe, ele falou o por que do jogo ser do jeito que era:
"Eu acho que o projeto que reflete nossa reação às opiniões dos fãs é provavelmente Twilight Princess. O incentivo para nós criarmos aquela versão diferente do universo Zelda foi certamente um resultado de todas as críticas a The Wind Waker que recebemos. Fãs diziam que aquilo não era do que eles estavam atrás, não era o que eles estavam esperando, então foi por isso que nós escolhemos aquele estilo gráfico diferente.Eu ainda me lembro de oito anos atrás na E3 quando mostramos pela primeira vez aquele vídeo de Twilight Princess. Ele foi muito bem recebido. Fomos ovacionados! Então eu lembro daquele momento muito bem."Alguém está surpreso com essa declaração?
O jogo ruim de Miyamoto (A Casa do Cogumelo)
Durante uma entrevista ao Kotaku US, Miyamoto foi questionado se ele achava que já havia feito um jogo ruim. Acabou que o jogo em questão se tratava de Zelda II! Eis o que ele tinha a dizer:
Eu admito que não acredito que Zelda II seja um jogo ruim. Se trata apenas de um título bem diferente, e difícil, mas não necessariamente ruim.
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