Só o título já é polêmico, uma coisa que é bastante discutida, principalmente quando se trata do Futuro da Série. Teve gente que acharam que gráficos em
cel shading ficaram muito bão, outros não ficaram muito satisfeitos enquanto que outros é melhor nem comentar o que acharam, mas isso acontece porque uma das principais coisas em um Jogo (UMA, APENAS UMA DAS COISAS) é o realismo. Quem nunca se perguntou da onde RAIOS Link tira a penca de itens que ele tem? Ou até mesmo como é que ele equilibra o Escudo em suas costas? (A Espada sabemos como é que fica lá, mas o escudo...). E a jogabilidade então? O jeito de matar monstros/bosses/criaturinhas e etc, acertar uma pedrinha com o estilingue no olho do vilão com mais de 5 metros e ele morrer não é nada legal né? Enfim, não sabemos EXATAMENTE o que esperar dos próximos títulos. Mas uma coisa que sempre vai haver em harmonia/atrito é Tradição e Inovação na Série The Legend of Zelda AAAAAAEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Confira mais detalhes depois da quebra
Admitam... Já cientes de que um novo jogo da
série já está no forno, nos voltamos para as
mesmas perguntas de sempre: “O que vai haver de inovação?”, “Como será os comandos?”, “Como será a qualidade do jogo? Real ou algo mais Cel-shading? Ou algo como foi o épico Ocarina of Time?”, “E a história/enredo?”, “Será que vão manter a tradição ou vai ser algo completamente revolucionário inovando a coisa toda?” nuss... essa última..., e por aí vai. Bom, independente de qualquer coisa, está dando certo até hoje essa "um pouco de cada coisa" que a série consegue dar em seus títulos, é algo realmente muito FODA interessante e surpreendente até.
"Tio Igor, tudo deu certo e absolutamente não deu nada errado?"
Não posso responder minimamente que "SIM", afinal tudo tem suas desvantagens e coisas que não são TÃO legais, por exemplo: O Título Minish Cap é candidato a melhor jogo entre os outros, inclusive é apontado muita das vezes como o melhor portátil, e a única coisa é que ele é de fato considerado é que ele é meio que... Curto, por assim dizer. Mas olhando pelo lado bom, ele foi meio que uma "Evolução X" dos Oracles... Mas falando de uma maneira geral, se existe algo que deu mais do que certo até hoje, foi a forma com a qual a
série é lançada. Os jogos são independentes uns dos outros e mesmo assim formam uma ligação entre um e outro, cada um
tem seu começo e fim, e ainda assim eles são entrelaçados com outros títulos e tudo em uma linha do tempo só (Falando geralmente, afinal temos as 3 divisões a considerar), em outras palavras: Tudo a mesma lenda, mas cada um com sua Exclusividade, o que viria a exatamente a Inovar mas mesmo assim manter a Tradição. Sacou?

Tendo o conhecimento disso (Além de também conhecer a história de cada título), podemos ver assim os 3 futuros que Hyrule tem: Num ponto de vista em que o Herói volta a sua infância para viver a mesma (Vide: Acontecimentos de Ocarina of Time) que é a Young Era; O ponto de vista na Adult Era: É meio que a continuação que direta por assim dizer de Ocarina of Time em questão de acontecimentos, porque é o que acontece quando o Herói já não está mais lá (Pois o mesmo voltou para sua infância como já dito) tenso# e também o ponto de vista em que o Herói Falha tenso#².
"Não Tio Igor, eu zerei Ocarina of Time, derrotei Ganon(dorf) e salvei Hyrule, só há duas linhas (Young e Adult Era)"
Não filho... Há sim a possibilidade do herói falhar, o qual inclusive é um assunto muito discutível, o qual é bem mostrado nesse artigo do Hyrule Legends que é o Paradoxo do Herói Derrotado. Esse artigo é mais melhor de bão. Mas voltando ao assunto...
...O ponto de vista que o Herói Falha, quando na luta final você é derrotado por Ganon(dorf) e a tela dá Game Over, você automaticamente dá início a Hero Fall Time por assim dizer... Ai então graças à isso agora teve que ter uma guerra, Ganon(dorf) foi banido para o Dark World, ele olha e diz: "ahtoquené?" e ele consegue fazer um plano domal para conquistar toda Hyrule, ai vem batalha, batalha, salve a princesa, batalha, batalha, pingentes, batalha, chefões, batalha, rupeers (AEEEE!!), batalha, batalha, Master Sword, batalha batalha, princesa é rapitada e... etc, senão vou contar todo o A Link to the Past (O jogo inclusive que foi minha primeira experiência em Zelda e anos mais tarde o Ocarina of Time, mas é outra história). Enfim, o ponto que quero chegar, é que foi uma jogada de mestre, colocar essa linha do tempo, ainda considerar a possibildade do herói falhar, e ainda sim, houver eventos que acontecem após isso. Monstrando assim a FORÇA DE HYRULE! Além de também inovar. XD (Para entender melhor vide: Paradoxo do Herói Derrotado).
Com
o lançamento de “Skyward Sword”, um pouco mais tarde aparece “Hyrule Historia” (O qual inclusive pra cá no Ocidente tem uma capa lindíssima [Vide a figura ae]), e nós já cientes da ordem da Linha do Tempo Oficial da série, pergunta-se: "Qual a ordem do(s) jogo(s), que podem talvez continuar a serem lançando da
mesma forma que fizeram até agora?", afinal de contas sabemos a localização no
tempo de cada um dos títulos, lançar um jogo independente já não pode
mais ocorrer sem que ocorra o questionamento (Tenso# isso), será então que seria algo relativo aos assuntos Spin-off?".
Encaixar um novo lançamento, considerando a relação entre os jogos já existentes que já estão feitos, se torna ainda mais complexo, pois, agora que
existe a ciência da ordem cronológica (Puts... falei bonito agora), haverá possivelmente um atrito entre a ligação entre as história dos outros jogos com o lançado (Ou não), ou até mesmo criando um vínculo que pode atrapalhar o
potencial que o jogo teria (Em relação a ligação que um título tem com o outro, e não o desempenho do enredo em si). É claro que há as vantagens, o jogo poderia explicar muitas coisas (ê sonho) (ou não).
Uma opção a ser considerada é ceder ao que ocorre em
outras séries (Ou não), e passar a lançar jogos na ordem a qual estaria continuando
onde as linhas do tempo pararam (Por exemplo, uma continuação de Spirit Tracks, ou Four Swords Adventures e até mesmo Zelda II: Adventure of Link), mas isso vai fazer-nos pensar: "Com a já feita Linha do Tempo proposta, seria prudente lançar um novo jogo continuando a história? E ainda sim, o que estaria na nossa Bíblia (exagerei agora), no Hyrule Historia, tornando-a apenas mais "uma" entre as outras e tirando totalmente sua Tradição por assim dizer, além de
tornar a história mais previsível (Ou não).

Quem por exemplo não se sentiu surpreso quando colocou a Zora Mask? (Poder tacar as escamas e ainda poder usá-las como escudo, além do fodástico poder de se envolver num tipo de proteção em choque [Vide Majora's Mask]), ou quando se transformou em Wolf Link e usou os instintos para perseguir seus alvos? (Além de usar seu faro também...). Algo realmente incrível como Link se aproveita da situação em que colocam ele.

Enfatizando essa parte, é outro assunto importante a ser abordado é essa questão dos gráficos. É fato# que a série evoluiu muito (muito mesmo) nesse questão, mas isso também causou controvérsias em momentos em que a série tentou inovar, como foi o caso de Wind Waker (como já citei mais acima) e de Skyward Sword (Teve gente que não gostou e achou até infantil os gráficos, as luzes e blá blá blá).
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O ponto é que a Big N não vai conseguir acertar sempre, não há como agradar o gosto de todos (Ou não). Tudo que ela pode fazer é lançar jogos dos dois estilos, e assim agradar a todos os públicos – ou o povo terá de se conformar com o caminho que a série resolver tomar.
Mas uma coisa que inclusive sofreu um pouco com o... preconceito dos jogadores acostumados com o prímeiro título [Legend of Zelda] em relação ao Colossal (Colossal em dificuldade) Zelda II: Adventure of Link, tinha partes que a visão do jogador era em 2D (até aonde eu lembro) (isso me lembra de ter ficado gelado e quase ter pegado Câncer quando ví quase a mesma coisa em Link's Awakening, quase morri de susto), e era tudo bem...
Falando em botões e estilo clássico, (eu mesmo não gostei muito de usar quase que totalmente o Mouse nos títulos do DS [Visto que eu uso Emulador], mas posso afirmar que mesmo no console não gostaria de ficar clicando na tela para fazer o Link se mexer), eu sou do tipo que gosta de estar ali, apertando o botão no momento certo para poder derrotar o Boss lá, ao invés de comandar tudo pelo ratinho (Mouse gente, não é rato de verdade... Mouse), nessa área eu sou mais Pokémon, eu tenho que admitir... (Momento fora de assunto né? Então voltando...)
...Apertar o botão certo
na hora certa pra executar o comando correto é uma boa proposta, melhor dizendo uma sequência, algo meio God of War. Mas nada supera o apertar de botões (Salve galera do Guitar Hero no PS2), ou não, afinal de contas ainda não toquei em um Wii então falo por mim :).
Mas enfim, algo que é fato para todos é que a empresa desenvolvedora possa estar tão focado em fazer algo novo, em inovar, e fazer uma
jogabilidade "do futuro" que acabam esquecendo de mim que muitos jogadores, são "a moda antiga", clássicos
ainda preferem separar os dois mundos e poder contar apenas com a
agilidade dos dedos para poder passar uma fase. É minha a opção de muitos, e a Big N precisa me ouvir o que as massas
querem antes de lançarem um novo game da franquia. (Ou não)
Enfim, a série (ou os criadores, como quiser) agradando ou não todos os fãs, com uma
jogabilidade nova ou antiga, é fato que qualquer jogo que leve “The
Legend of Zelda” em seu título vai chamar atenção e sucesso do público nintendista (e outros) (Com suas poucas exceções). É impossível fazer algo perfect, mas pode-se tornar isto em algo divertido à todos...
Errei algo? Algo está fora do lugar? Tem coisa que eu disse que não tem nada haver? Você tem outro ponto de vista? Tá sem namorada? Concorda em tudo comigo? Então comente filho(a)! Esteja a vontade.
Errei algo? Algo está fora do lugar? Tem coisa que eu disse que não tem nada haver? Você tem outro ponto de vista? Tá sem namorada? Concorda em tudo comigo? Então comente filho(a)! Esteja a vontade.
Igor Fabiano (Mr. Igor/Cyrus) - É redator, e membro da equipe do Hyrule Map. Ele é o
responsável pela coluna "As Espadas da Série", "As coisas únicas de Título". também é o responsável pela coluna Tirinhas da Semana além de também compartilhar notícias/imagens/eventos que fazem no mínimo referências a Serie Zelda.
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